Платим блогерам
Steam Machines или Gabecube — в чем уникальная особенность устройства Valve
Dante 29 января 2026
Приятный игровой досуг начинается там, где всё работает из коробки без лишних телодвижений. Нажал кнопку — получил удовольствие.
От Microsoft до Microslop — американская комедия на фоне пандемии ИИ
Dante 28 января 2026
Большие корпорации обожают рассуждать о будущем, но редко говорят, почему обычным гражданам приходится платить всё больше и больше
Как Steam Machines и Valve сломали систему — релиз в 2026 году на фоне пандемии ИИ
Dante 27 января 2026
Рост цен в 2026 году серьёзно меняет правила игры: выбор больше не стоит в максимальной производительности или передовых технологиях, теперь цена определяет всё.
Xbox Game Pass как обязательство — почему игры перестали быть отдыхом и стали второй работой
Dante 26 января 2026
Игры задумывались как способ отвлечься и получить удовольствие, но в какой-то момент отдых превратился в график, а интерес — в обязательство.
Релиз Fable в 2026 году — в ожидании звонкого провала
Dante 24 января 2026
Если за полгода до релиза нечего показать, кроме багов и тизеров, проблема уже не в ожиданиях аудитории, а в состоянии проекта.
Без лутбоксов, донатов и конвейера — почему нам нужны игры от Тима Шейфера
Dante 23 января 2026
Современные игры стали громкими, дорогими и пустыми. А могут быть тихими, странными и настоящими. Всё решает автор, а не корпоративный менеджер
PlayStation 5 Ultra может выйти в ноябре 2027 года по цене в $800
Dante 22 января 2026
Когда технологии перестают быть узким местом, главный вопрос звучит иначе: зачем спешить с новым поколением, если старое регулярно приносит деньги.
«Стена PlayStation 6» – ключевая проблема будущего игровой индустрии
Dante 21 января 2026
PlayStation 6 столкнулась с барьером, где мощность больше не решает, а развитие упирается в деньги, сроки разработки и усталость игроков.
Как продлить срок службы PlayStation на 3–5 лет — простые советы для геймеров
Dante 20 января 2026
Игровая консоль не требует поклонения и вскрытия каждые полгода. Ей нужны воздух, стабильное питание и немного здравого смысла.
Почему PlayStation 4 остаётся выгодной покупкой в 2026 году
Dante 19 января 2026
Иногда лучший игровой выбор — не самый новый и не самый модный, а тот, который просто включаешь и играешь без лишних условий.
Call of Duty в 2026 году — как жадность Xbox обрушила самый прибыльный бренд
Dante 16 января 2026
Call of Duty стала великой не потому, что её «и так купят», а потому что за неё десятилетие боролись, договаривались и вкладывались.
Последний шанс Intel Arc — ИИ-дефицит расчистил рынок для «синих» видеокарт
Dante 15 января 2026
Пока память и кремний уходят в дата-центры, бюджетный игровой сегмент исчезает с лица Земли.
Почему технология DLSS от Nvidia — главное разочарование последнего десятилетия
Dante 13 января 2026
Платишь за новые фичи, а картинка почти та же. Все эти DLSS и RT — больше для рекламы, чем для глаз геймера
Топ-7 моих любимых российских комедий, которые сам смотрю и вам советую
Dante 12 января 2026
Настоящий юмор не стареет и не тускнеет со временем. Он остаётся честным перед зрителем и переживает эпохи.
Готовим свой ПК к отключению интернета — советы бывалого геймера
Dante 11 января 2026
Жизнь без интернета возможна, если заранее собрать «чемоданчик» с музыкой, фильмами, играми и нужным софтом.
Прошитая PlayStation 4 Pro в 2026 году — стоит ли покупать заядлому геймеру
Dante 10 января 2026
Пока игровая индустрия продаёт обещания и патчи на будущее, классические консоли предлагают законченные игры здесь и сейчас.
Продажи Nintendo Switch 2 — первый лопнувший пузырь в 2026 году
Dante 8 января 2026
Шумные рекорды легко продаются в новостях, но куда сложнее — в магазинах. Nintendo Switch 2 быстро столкнулась с реальностью и перестала оправдывать оказанное доверие.
В ожидании PlayStation 6 — главная загадка 2026 года
Dante 6 января 2026
Информационное поле переполнено предсказаниями, а реальность тихо ждёт, когда японские самураи решат выпустить новую консоль.
Разгон Sony PlayStation 3 — улучшение графики и игры в 1080p
Dante 31 декабря 2025
История PS3 и Xbox 360 — не про победителей и лузеров, а про то, как бардак, компромиссы и неверные решения со временем превращаются в скрытое преимущество.
Выход толстого дракона — как Саммо Хунг заменил легендарного Брюса Ли
Dante 30 декабря 2025
Время стирает имена, но не стирает ощущения. Если бой выглядит живым, значит, его ставил человек, а не алгоритм.

Популярные новости

Сейчас обсуждают