PlayStation 6 не сможет объяснить геймерам, зачем им новая консоль
PlayStation 4 давала геймерам очевидную причину перейти на новое поколение. PlayStation 5 сбавила обороты, но всё ещё предлагала новый игровой экспириенс. PlayStation 6 будет значительно дороже при меньшей выгоде. Вопрос с новым поколением консолей завис в воздухе: зачем обычному геймеру бежать в магазин за новой приставкой, если ему уже достаточно имеющегося устройства?
Источник: Концепт-арт с мальчиком и Трико из игры The Last Guardian от Sony Interactive Entertainment
Предисловие
реклама
Начну с самого простого факта, что каждый пользователь обязан знать как «Отче наш». Консоли – это максимально бюджетные устройства, покрывающие базовые потребности большинства геймеров. Максимальная функциональность за минимальную стоимость. Суперсила приставок – доступность для обывателя. Впереди нас ждут сложные времена, когда часть комплектующих стала недоступной и цена консолей может улететь в космос.
Доступное устройство позволяет моментально консолидировать геймеров и заинтересовать игровые студии. Дорогая PlayStation 6 нарушает устоявшийся порядок вещей. Без лёгкого входа для всех и каждого невозможно быстро сформировать установочную базу, а без неё не будет новых игр под новое устройство.
Расстановка сил Xbox и PlayStation в 2028 году
Представьте себе ситуацию, что в 2028 году Microsoft выпускает свою консоль нового поколения с производительностью чуть выше Xbox Series X, только добавляет новые фишечки с нейронными сетями и улучшенной обработкой лучей всего за жалкие $600. Как вы отнесётесь к подобному устройству? Можете не отвечать, так как статистика Xbox Series S достаточно широко известна. Нас интересует контекст данного релиза – пик RAM-агеддона и неадекватная ситуация на всём рынке игровых устройств.
реклама
А чем на подобное деяние сможет ответить Sony? У японской корпорации нет ни единого аргумента выпускать «немощное устройство» за минимальную сумму. У самураев все «яйца» лежат в одной корзине, и нет выхода на ПК или мобильный рынок.
Теоретически мы подозреваем о существовании портативной или маломощной игровой консоли, но по факту информация очень сомнительная. Ещё в прошлом году я причислял неизвестное устройство к пятому поколению игровых станций. Слишком маломощный гаджет, если смотреть на известные данные, для следующей итерации.
Источник: Лимитированная серия консолей Xbox Series S по мотивам LEGO Star Wars от Microsoft
PlayStation 6 за $1200 и попутный ветер во все паруса
В 2013 году вышла PS4, и первый год у нас она стоила около $500. Потом цена пошла вниз, но для меня устройство стало актуальным только при планке в $250. Как новичок в вопросе, я не видел смысла в покупке нового непонятного гаджета, когда уже был персональный компьютер.
реклама
В 2020 году вышла PS5, и первые два года она была доступна от $1000. Я не был новичком, хорошо был знаком с платформой и решился на приобретение только за $400. Тут стоит отметить, что переход с Xbox One X на Xbox Series S я совершил почти на релизе. Над одним апгрейдом любимой платформы думал почти два года, другой совершил буквально через несколько месяцев после «устаканивания цен».
На пути к новым вершинам я видел достоинства одной платформы над другой, но не готов был заплатить больше разумного предела. Чем больше денежная разница между поколениями, тем весомее должны быть достоинства. Из дня сегодняшнего не вижу ни одной причины для перехода в следующее поколение приставок.
Источник: График изменения розничных цен на память DDR5 от аналитического ресурса 3DCenter
50 млн активных пользователей PS4 в 2026 году
PlayStation 4 оказалась неимоверно удачным устройством. Спустя 6 лет с выхода текущего поколения PlayStation 5 не стала обязательным агрегатом для обновления. Геймерам «достаточно» функций базового устройства из далёкого 2013 года. У будущего гаджета будет ещё меньше заметных преимуществ.
реклама
Прямо сейчас все игровые корпорации переходят в онлайн и практикуют Free-to-play и сессионки. Никто не пытается удивлять графикой и неимоверно сложными механиками. Упор делается на массовость и охват. Издатели хотят выпускать и оптимизировать игры под аудиторию, а не под железо. Каким образом Sony будет переводить геймеров в новую эпоху, остаётся загадкой.
Источник: Статистика активности пользователей PlayStation 4 и PlayStation 5 от Sony Interactive Entertainment
Старой PlayStation 4 всё ещё достаточно
Номинально геймеры переходят с прошлой итерации устройств на текущие, но это скорее вынужденное переселение, чем жизненная необходимость.
Сегодня утром запустил старенькую Final Fantasy XV на Xbox One S – худшую версию из возможных. И вот нет у меня явного ощущения, что она графически устарела. Присутствуют некоторые артефакты, мыльцо, угловатость – но нет явного отторжения от «устаревшей графики».
Источник: Персонаж Синди Аурум из игры Final Fantasy XV от Square Enix
Без отражений, новомодных теней, объёмного пространства игра отлично чувствуется спустя 10 лет с релиза. Мне трудно оправдать, на что были утилизированы десятикратно возросшие системные требования в современных тайтлах. Да, текущие проекты выглядят лучше, но это не та разница, что требует достать из кармана $600.
Возникает вопрос: «Если игра десятилетней давности не вызывает ощущения технологической отсталости, зачем обычному геймеру отдавать деньги ради более красивой картинки?» Новое поколение обязано предоставлять новый игровой опыт. Массовый геймер не готов выкладывать свои кровные только за свежую картинку с лучами.
Библиотека игр для новой консоли
В эпоху PlayStation 4 были топовые проекты с эксклюзивностью на одной-единственной платформе. Bloodborne, Horizon Zero Dawn, The Last Guardian и Death Stranding в моём сердечке навсегда. PS4 активно поддерживали японские студии и не выпускали свои проекты больше нигде. Ценность библиотеки прошлой консоли была космической.
Поколение PS5 – это мультиплатформа без явных плюшек. От того, что Stellar Blade вышла на год раньше альтернативных платформ, не актуально для массового экономного геймера. За шесть лет не было ни одного реального System Seller, кроме будущей Grand Theft Auto VI.
А что будет с PS6, когда мы погрязли в ремейках и ремастерах, а новый тайтл создаётся в два раза дольше или дороже обычного?

Перспективы PlayStation 6
В 2026 году идёт слом старых устоев, и рынок видеоигр меняется до неузнаваемости. Корпорации буквально сносят старый мир и строят на его останках новый. Упор в цифровизацию контента и жесточайшее изменение стоимости комплектующих лишь усугубляют тенденции последнего времени. Прогресс остановился, а новая ступень эволюции не даёт существенного ощущения инноваций.
Sony ведёт себя очень странно с непонятными перспективами. Вместо консолидации имеющегося потенциала она переходит в режим «доить до последней капли». Перед запуском нового поколения с очень сложной стартовой позиции корпорация буквально отсекает от себя всю лояльную аудиторию.
Самураям нужно убедить огромную массу геймеров отказаться от работающего устройства, закрывающего базовые потребности, и потратить значительную сумму денег на новое устройство без конвейера эксклюзивов, с минимальными визуальными улучшениями и подорожавшими играми.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.

