масштабирование изображения
всего материалов по тегу -
4
Более 1000 геймеров в шести играх вслепую сравнили DLSS, FSR и нативный рендеринг — победила NVIDIA
Стало известно о результатах масштабного слепого тестирования, проведенного ComputerBase. Более тысячи ПК-геймеров сравнивали качество изображения в шести играх, и большинство отдало предпочтение NVIDIA DLSS 4.5, а не FSR 4 или нативному рендерингу.
Nvidia утверждает, что DLSS 3.0 увеличивает частоту кадров в STALKER 2 более чем в 2 раза
Даже мощные видеокарты вроде RTX 4090 без DLSS не могут обеспечить в STALKER 2 стабильно высокую частоту кадров в разрешении 4K.
Утилита Lossless Scaling позволяет повысить FPS в играх в 4 раза на любой видеокарте
Теперь играть в графонистые ААА-проекты можно даже на встроенном видеоядре Intel
Представлена технология масштабирования Arm ASR для мобильных устройств
Она основана на AMD FSR 2.2 с открытым исходным кодом и тоже является открытой.


Сейчас обсуждают