Платим блогерам

Новости Software 29 августа 2016 года

2K Games, которая посчитала нужным переиздать трилогию интересно устроенных и необычных шутеров Bioshock, подготовила для нас целых три ролика с демонстрацией игровых процессов каждого проекта трилогии. Издатель решился на данный шаг по одной очень простой причине: далеко не каждый пользователь посчитает нужным покупать новый сборник. Потому как та же Bioshock Infinite выглядит ещё очень бодро, а отдавать за комплект старых (пусть и графически подтянутых игр) 60 долларов отважится сегодня далеко не каждый.

Напомним, все три Bioshock переведут на полноценные 1080p, научат работать при 60 кадрах в секунду, попутно подвергнув ретуши первые две части.

Релиз Bioshock: The Collection намечен на 16 сентября нынешнего года. Целевые платформы вполне ожидаемые: PC, Xbox One и PS4. Примечательно, что в случае с PC-версией сборника серьёзной «подтяжке» подвергнутся только первые две части. По мнению 2K Games, шутер Bioshock Infinite хорошо выглядит и сейчас.

Что ни говори, но справедливость всё-таки существует. И это отлично видно на примере No Man’s Sky. Когда эта игра была анонсирована и постепенно приближалась к релизу, «хайп» (всеобщее ожидание) стоял такой, что наши головы невольно посещали мысли о том, что перед нами один из двух главных кандидатов на игру года (первый — Civilization VI), не меньше.

Однако когда релиз наконец-таки состоялся, всем быстро стало ясно, что если кто и заработал на свой хлеб с маслом, колбаской и икоркой, то это маркетинговый отдел студии Hello Games. На поверку оказалось, что No Man’s Sky — это посредственная песочница, которая затянет на несколько часов, а затем стремительно отпустит, вызвав лишь желание выбросить её в «Корзину» и затребовать в Steam возврат денег.

По состоянию на сегодняшний день, пользовательский рейтинг No Man’s Sky составляет 41%. Иначе говоря, 59% из оставивших отзыв игроков сочли No Man’s Sky недостойной траты денег вообще, не говоря уже о безумной сумме в 2000 рублей.

Стоит отметить, что две недели назад рейтинг No Man’s Sky составлял 59%, то есть тенденция неутешительная. Также важно отметить, что за две недели с момента начала продаж аудитория No Man’s Sky сократилась более чем в 10 раз. Кроме того, игроки массово возвращают деньги, стараясь не преодолеть порог в два наигранных часа. Дошло даже до того, что над кнопкой «Купить No Man’s Sky» в Steam появилась надпись, гласящая о том, то на эту игру распространяются стандартные правила возврата средств, без исключений.

Ubisoft решила разобраться с несколькими «фритуплейными» проектами, которые, по всей видимости, перестали приносить нужное количество денег. До конца нынешнего года компания закроет аж пять проектов. Поверьте, ничего страшного, большинство из названий, которые мы сейчас опубликуем, ничего вам не скажет. Итак, насильственному и, вне всяких сомнений, милосердному умерщвлению подвергнутся следующие проекты: Tom Clancy's EndWar Online, Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms, The Mighty Quest for Epic Loot, Might & Magic: Duel of Champions и Silent Hunter Online.

Дольше всех продержится Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms — её отключат только 1 декабря. Перед этим будут «убиты» Tom Clancy's EndWar Online, Silent Hunter Online и Might & Magic: Duel of Champions (все в один день — 31 октября). Раньше всех разберутся с The Mighty Quest for Epic Loot — сервера с данной игрой отключат 25 октября.

В отличие от идеологов той же Halo Online, разработчики всех вышеперечисленных игр от Ubisoft не собираются возвращать потраченные пользователями деньги. Издатель разослал таким горемыкам скромные письма с благодарностями и прощаниями. То есть, спасибо всем за деньги, всем пока.

Стоит ли называть основную причину закрытия перечисленных игр? В общем, тут всё банально — Ubisoft перестала считать их поддержание целесообразным.

Разработчики из Bugbear Entertainment, которые в данный момент заняты созданием гоночной аркады Wreckfest, посчитали нужным анонсировать ещё один проект. Скепсиса в данной ситуации прибавляет тот факт, что идеологи серии FlatOut уже несколько лет продают свою Wreckfest в разделе Steam «Ранний доступ». Да, разработчики обещают, что настоящий и полноценный релиз аркады запланирован на весну будущего года. В планах даже имеется выпуск консольной версии — для PS4 и Xbox One, разумеется. Пока никаких точных сроков выход не озвучено, зато уже сейчас самые доверчивые игроки могут сделать предзаказ.

Собственно, теперь речь пойдёт уже о новом проекте от Bugbear Entertainment. Он называется Stuntfest (с оригинальностью при выборе названий у игроделов явные проблемы). Так вот, новоявленная игра будет посвящена выполнению всевозможных трюков разной степени безумности. Если всё пойдёт хорошо, то мы сможем получить на руки интерактивную версию тех самых «Придурков». Пользователи смогут создавать в Stuntfest собственные уровни с помощью специального редактора. А для выполнения тех самых трюков нам предоставят в пользование множество единиц транспорта, включая тележки из магазина. О «придурковатой» сущности игры ярко намекает логотип игры с перебинтованным человечком на костылях.

Так как Bugbear Entertainment изрядно прикипела к «раннему доступу» Steam, то и Stuntfest в обязательном порядке появится сначала там. Пробный запуск намечен на осень нынешнего года. Пока только для PC, а финальный релиз должен состояться в будущем году. Зато, как и в случае с консольными версиями Wreckfest, оформить предзаказ можно уже сейчас.

Любители сетевых шутеров, которые надеялись познакомиться со вселенной Halo с помощью «фритуплейного» шутера Halo Online, могут больше ни на что не рассчитывать. Еще полтора года назад Microsoft совместно с 343 Industries (которой помогала Saber Interactive) решили, что отечественному PC-игроку обязательно нужно познакомиться с игровой серией, где о суровых мужчинах в зелёных костюмах со шлемами рассказывают с предельно серьёзным выражением лица. В прошлом году, если помните, даже проходило бета-тестирование (пусть и закрытое), которое было организовано только для жителей Российской Федерации. Видимо, в Microsoft, наконец, поняли, что PC является самой популярной игровой платформой в России.

Увы. Не срослось, не получилось, не вышло. Проект Halo Online закрывается на неопределенный срок. Скорее всего, навсегда. Компания Microsoft не смогла грамотно выстроить работоспособную бизнес-модель распространения шутера, равно как и не смогла окончательно определиться с целевой аудиторией проекта. Если среди наших читателей есть те, кто успел потратиться на покупку ненужного виртуального барахла в Halo Online, то до 30 августа есть ещё время всё исправить. Именно до этого момента разработчики обещают вернуть все потраченные на игру деньги. Для этого нужно посетить официальный сайт проекта и следовать дальнейшим инструкциям.