Новости Software 29 мая 2023 года
Компания NVIDIA в рамках своей презентации на выставке Computex 2023 представила сервис Avatar Cloud Engine (ACE) for Games, который должен позволить сделать умнее и разговорчивее неигровых персонажей (NPC) в играх. С помощью данного сервиса разработчики смогут генерировать для NPC не только набор естественных движений, но ещё и нужные реплики для диалогов.

В ходе презентации представители NVIDIA заверили, что у разработчиков игр и любого вспомогательного программного обеспечения для их создания появится возможность использовать ACE for Games для создания и развёртывания индивидуальных моделей ИИ для генерации речи и движений персонажей.
Так, Джон Спитцер, вице-президент NVIDIA, высказал уверенность в том, что генеративный ИИ в состоянии «произвести революцию в интерактивном взаимодействии игроков с игровыми персонажами. Он также может серьёзно повысить степени погружения в тот или иной проект, что очевидно.
Сервис ACE for Games будет предоставлять оптимизированные базовые ИИ-модели для моделирования речи, разговоров и анимации персонажей. Здесь важно напомнить об NVIDIA Omniverse, база которой позволила внедрить в ACE следующие вещи:
- NVIDIA NeMo, которая позволяет создавать, настраивать и развёртывать языковые модели на собственных данных разработчиков. В таком случае большие языковые модели могут быть настроены в контексте придуманных историй персонажей, а также обзавестись специальной защитой от «мусорных» разговоров с помощью NeMo Guardrails.
- NVIDIA Riva — она предназначена для автоматического распознавания и преобразования текста в речь. Данная модель также в ответе за выдачу в игре полноценного диалога между персонажами в режиме реального времени.
- NVIDIA Omniverse Audio2Face. Позволяет мгновенно создавать приемлемого уровня лицевую анимацию игрового персонажа с «липсинком» под любую языковую дорожку. Audio2Face включает коннекторы Omniverse для Unreal Engine 5, поэтому лицевую анимацию можно добавлять непосредственно к персонажам MetaHuman.
NVIDIA подтвердила, что уже сейчас отдельные компоненты ACE for Games используют разработчики второго «Сталкера», космического хоррора Fort Solis и ещё несколько инди-компаний.
Компания NVIDI представила технологию ULMB 2, предназначенную для повышения чёткости изображения в динамичных играх. Презентация нового ПО состоялась в рамках выставки Computex 2023, сама технология расшифровывается как Ultra Low Motion Blur. Первое поколение ULMB было представлено ещё в 2015, но особой популярности не снискало. Совсем другая ситуация должна произойти с ULMB 2, и на это есть несколько объективных причин.

ULMB 2 призвана уменьшить размытие картинки, где очень много резких движений. В самой NVIDIA заверили, что новая программная разработка позволит обеспечить эффективную чёткость движения до 1000 Гц и более. Технология должна оказаться особенно полезной для игроков в соревновательных проектах и киберспортивных дисциплинах.
Второе поколение ULMB позволит реализовать стробирование подсветки с максимальной частотой обновления при двукратном увеличении яркости по сравнению с предыдущей версией технологии, а также при полном отсутствии помех во время генерации изображения на экране. Специалисты компании утверждают, что таких результатов удалось добиться путём отключения подсветки в 75 % сцен, оставляя рабочий цикл в 25 % сценариев.
Для демонстрации работы новой ULMB 2 разработчики показали видео, в котором сравнивается чёткость динамичной сцены, запущенной на мониторе с частотой 480 Гц без ULMB 2 и экране 120 Гц с активированной технологией. Разницу вы можете прочувствовать сами.
Пока ULMB 2 доступна не на всех мониторах, но уже сейчас Acer Predator XB273U F и Asus ROG Swift 360Hz PG27AQN умеют это делать. Чуть позже NVIDIA обещает добавить в список поддержки ещё два монитора. Подробнее о работе ULMB 2 можно прочитать на официальном сайте «зелёных».

