Новости Software 29 апреля 2016 года
Джон Ромеро что-то в последнее время разбушевался. То новый уровень выпустит для древнего Doom, то свой проект на Kickstarter запустит, то ещё один уровень для всё того же дряхлого Doom выкатит, а проект на Kickstarter уже закрывает.

В общем, старина Ромеро решил «дать заднюю». Некогда (то есть, очень, очень, очень давно) известный разработчик ознакомился с отзывами по своей мистической BLACKROOM и решил пока прикрыть сбор средств. Он в компании с Кармаком (не тем самым, как вы помните) планирует сначала сделать демо-версию шутера. После того, как она будет выпущена, Ромеро уже примет для себя нелёгкое решение, стоит ли вообще заниматься созданием BLACKROOM, или лучше тешить себя той мыслью, что навык делания карт для Doom точно не утерян. Ведь руки, руки-то помнят!
Отечественная Allods Team, если вы помните, анонсировала проект F.R.A.G. с каким-то невероятным пафосом и помпой. Пресс-релизы обещали и грозились представить нам проект нового поколения — «антишутер», не меньше. Новая центровая идея, новая механика, стреляющие сами в себя враги, реверансы в сторону инди-проекта Superhot, пожирающие здоровье аптечки, главный герой гомосексуальной сущности при десантно-верзильной наружности — наше воображение рисовало самые смелые концепции, генерировало самые смелые предположения. Скажем прямо, мы были уже почти готовы купиться на такую дешёвую уловку. И, как вы уже правильно догадались, всё оказалось в тысячу раз проще и банальнее. Как, впрочем, и всегда в случае с отечественными проектами.

Оказывается, знаете, что такое «антишутер»? Это когда у героя есть свои уникальные характеристики, а его способности можно смело комбинировать. А ещё это когда игроку нужно немножко думать перед принятием решения, прежде чем кидаться в бой. А? Каково? Мы эту информацию выудили из первых дневников разработчиков. То есть, простите, антидневников. Первый скриншот F.R.A.G. тоже доступен для изучения. Нормальная такая графика уровня 2005-го года, всё хорошо. Отделу маркетинга и рекламы в Allods Team нужно срочно менять руководителя или поменьше проводить времени на совещаниях. Как видим, иногда частые мозговые штурмы идут не на пользу.
За проектом мы теперь продолжим следить с большим опасением. Или «антиопасением», если хотите.
На официальном сайте игр серии Battlefield появился таймер, на момент написания этих строк отсчитывающий семь дней и несколько часов до мировой премьеры новой игры. Предлагают присоединиться к авторам 6 мая в 23 часа по Москве, чтобы «впервые взглянуть на будущее Battlefield».

На этом можно было бы закончить, так как больше никакой информации нет, но хотелось бы напомнить, что о времени и месте действия следующей игры Battlefield уже давно ходят многочисленные слухи. Некоторые утечки намекали на то, что новинка перенесёт нас на Восточный фронт времён Второй мировой войны, но согласно другой информации, действия всё же будут происходить во время Первой мировой, и снова на Восточном фронте.
Также не стоит забывать о том, что последнее дополнение к Battlefield 4 (Final Stand) недвусмысленно намекало, что нас ждёт будущее: в дополнении были представлены рельсотроны и находящиеся на стадии проектирования/строительства Титаны и шагоходы из Battlefield 2142. Самое банальное, что могут сделать разработчики — это опять выкатить игру про настоящее или немного отдалённое будущее. Это тоже, в общем-то, будет неплохо.
В общем, давайте не будем мучать себя догадками, а просто спокойно дождёмся 6 мая.
Релиз консольного экшена Uncharted 4: A Thief’s End должен состояться в первых числах мая (10-го, если точнее). Представители самых отчаянных интернет-магазинов начали продавать диск с игрой уже сейчас. Naughty Dog пообещала разобраться с такими негодниками самым жесточайшим образом. Но данная заметка вовсе не про это. Мы решили отметить для вас тот факт, что рекламная кампания проекта претендует на звание самой масштабной в истории бренда PlayStation.

Постараемся подтвердить данное суждение на конкретных примерах. Дело в том, что рекламные ролики с Uncharted 4 демонстрировались во время проведения крупнейших спортивных мероприятий. Рекламные видео также прокручивались в кинотеатрах перед сеансами показа таких блокбастеров, как «Дедпул» или седьмой эпизод «Звёздных войн».
Натан Дрейк с невероятно чётким лицом подмигивал прохожим с рекламных щитов и разукрашенных автобусов. Здесь важно понимать, что данные рекламные площадки активно использовались не у нас, а где-то там, в странах «загнивающего Запада».
Помимо этого, Sony не поленилась выпустить по мотивам Uncharted 4: A Thief’s End тонны сувенирной продукции, которая, скорее всего, будет доступна и отечественному покупателю, но по неадекватно высокой цене — посредники тоже хотят кушать и жён любить. В общем, Naughty Dog с издателем постарались. Оправданными ли окажутся возложенные на игру ожидания — узнаем уже 10 мая. Если что, интернет-сообщество и новые фотожабы с «дрейк-фейсами» может нарисовать.
На днях перечень игр, умеющих работать на Linux, пополнился приключениями Лары Крофт от 2013 года. За портирование отвечала компания Feral Interactive, за плечами которой немало качественных Linux- и OS X-версий игр. К слову, за основу для Linux-версии Tomb Raider была взята OS X-версия.

Дело хоть и правильное, но уж слишком много времени прошло, к тому же доля Linux среди пользователей Steam только сокращается. Так, например, по состоянию на конец марта лишь 0,84% всех компьютеров пользователей Steam работали на операционной системе на ядре Linux. Вот уже апрель подходит к концу, поэтому будет интересно взглянуть на обновлённую статистику. Некоторые наши читатели утверждают, что Steam допускает ошибки в подсчётах, но давайте будем реалистами: важна не игра, а только счёт на табло. А счёт на табло — совсем не в пользу Linux, что, естественно, досадно.
До безобразия давно мы не слышали ничего внятного о Space Hulk Deathwing, но сегодня наконец-то появился достойный повод вспомнить об этой игре: издательство Focus Home Interactive опубликовало на своём канале в YouTube первое видео игрового процесса Space Hulk Deathwing.
Напомним, что Space Hulk Deathwing — это тактический шутер по вселенной Warhammer 40,000. Строго говоря, эту вселенную в качестве основы для игры не использует только ленивый, но очень хочется верить, что герой новости — это достойный продукт, а не очередной «пшик». Такими видеороликами нас и пытаются в этом убедить.
Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и, по плану, должна выйти уже в текущем году. Пока что без точной даты.
В начале марта Microsoft объявила о том, что спецверсия Forza Motorsport 6 посетит PC и будет поддерживать только DirectX 12, делая продукт, таким образом, эксклюзивом для компьютеров под управлением Windows 10. До сих пор это было единственным известным системным требованием, но вчера разработчики исправили сие недоразумение. Что приятно, в этот раз разработчики опубликовали три колонки системных требований — от минимальных к идеальным.
Поехали. Минимальные системные требования:
- процессор: Intel Core i3-4170 с тактовой частотой 3,7 ГГц;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GT 740 или AMD Radeon R7 250X;
- 30 Гбайт свободного места на накопителе;
- 64-разрядная операционная система Windows 10 версии 1511.
Рекомендованные системные требования (для 1080p при 60 кадрах в секунду):
- процессор: Intel Core i7-3820 с тактовой частотой 3,6 ГГц;
- 12 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce 970 или AMD Radeon R9 290X;
- 30 Гбайт свободного места на накопителе;
- 64-разрядная операционная система Windows 10 версии 1511.
Идеальные системные требования (для 4K при 60 кадрах в секунду):
- процессор: Intel Core i7-6700K с тактовой частотой 4 ГГц;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980 Ti или AMD Radeon Fury X;
- 30 Гбайт свободного места на накопителе;
- 64-разрядная операционная система Windows 10 версии 1511.
Во всех трёх случаях в качестве устройства ввода рекомендуется контроллер от Xbox One, что, в общем-то, логично — не на клавиатуре же в гонки играть. Также обратите внимание на отсутствие процессоров AMD даже в минимальных системных требованиях. Заговор или просто советы из добрых побуждений?
Точной даты выхода Forza Motorsport 6 Apex пока нет, но вместе с системными требованиями авторы огласили дату открытого бета-тестирования. Оно стартует 5 мая.
Похоже, ребята из id Software с невероятным энтузиазмом подошли к идее возрождения классической «мясной» механики шутера, где в вас со всех сторон летят лазерные лучи, бомбы и прочие смертоносные ништяки. Одной из отличительных особенностей старых шутеров были высшие уровни сложности, которые предназначались для игроков, знающих каждый уровень игры как облупленных, и способных устраивать танцы с динамитом и обрезом.
В реинкарнации DOOM такой максимальный уровень сложности тоже присутствует, и называется он Ultra Nightmare («ультракошмар»). По сути, это тот же «кошмар» (предпоследний уровень сложности), но с большим отличием: у «Думера» только одна «жизнь». Если главный герой погибнет, игру придётся начинать заново. А кто говорил, что будет легко?

Разработчики пребывают в столь неописуемом восторге от высшего уровня сложности, что даже устраивают псевдоспортивные состязания: кто из сотрудников студии пройдёт дальше всех на «ультракошмаре». Говорят, что к концу игры даже близко никто не смог дойти. К сожалению, неизвестно: это ИИ настолько продвинутый, что действует разумно, или же нам предстоит иметь дело с банальным численным превосходством очень «толстых» в плане HP монстров. Скорее всего, второе, но не будем о грустном.
Всё это позволяет предположить, что вскоре после релиза DOOM нас ждут всё новые и новые рекорды прохождения на Ultra Nightmare. Напоминаем, что выход игры состоится 13 мая.

