Новости Software 23 мая 2017 года
Год назад Overwatch поступила в продажу и мгновенно завоевала немыслимую популярность. За год было проделано немало работы, поэтому разработчикам есть, что отметить. Вот они и устроили праздник: «Годовщину Overwatch». Это очередное сезонное событие, которое стартовало пару часов назад и продлится вплоть до 12 июня.
На время действия события все контейнеры в игре заменены на «Контейнеры годовщины», из которых будут выпадать новые уникальные реплики, спреи, эмоции и, конечно же, облики персонажей. Все до единого персонажа получили по две новых реплики, одному спрею, а также по танцевальной эмоции. Танцевальные эмоции, к великому сожалению, привязаны к событию, поэтому если вы их не выбьете/не купите до 12 июня, то в следующий раз это получится сделать только через год.
Вы знаете, что это всё означает: матчи превратятся в один непрекращающийся танец двенадцати игроков. Лучший танец, бесспорно, у Жнеца.

Кроме того, режим «Ликвидация» пополнился тремя новыми картами: «Кастильо», «Некрополь» и «Чёрный лес».
И напоследок: персонажи Сомбра и Ориса наконец-то получили сидячие эмоции, а также эмоции смеха. Они не привязаны к событию и могут быть приобретены/выбиты в любой удобный момент.
Разработчики Mafia 3 в данный момент заняты подготовкой к выходу дополнения под названием «Нетронутые камни». Данное DLC сможет предложить владельцам игры возможность посещения новых локаций, новое оружие и новые миссии — в общем, довольно стандартный набор.

В любом случае, создатели проекта посчитали нужным опубликовать новые скриншоты, которые помогут узнать, какие герои точно «засветятся» в DLC. Так, точно стоит ждать возвращения Линкольна Клея, главного героя Mafia 3. Кампанию ему составит Джон Донаван. Что касается новых локаций, то на представленных изображениях показан новый остров, не связанный с городом Нью-Бордо.


«Нетронутые камни» выйдет уже 30 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4.
В начале мая поступило известие о том, что издательство Square Enix собирается избавиться от бремени под названием IO Interactive. Дескать, издатель намерен сконцентрировать все силы и ресурсы на ключевых франшизах и удовлетворять потребности игроков. По всей видимости, ребята из IO не входят в число создателей ключевых франшиз издательства, поэтому получилось то, что получилось.
An update from the studio: pic.twitter.com/k0aoms5cOQ
— Io-Interactive (@IOInteractive) 23 мая 2017 г.
Сегодня же поступило сообщение уже непосредственно от представителей студии, в котором они поведали публике о том, что внутри компании начались увольнения сотрудников. По всей видимости, ребята потеряли надежду на то, что их возьмёт под крыло другое издательство. Сколько человек было уволено, не сообщается, но студия позаботится о них.
Напомним, что HITMAN должен был обзавестись вторым сезоном заданий. Но теперь, похоже, судьба игры повисла над пропастью. А жаль — полный первый сезон, судя по отзывам игроков, вполне достойный.
В свежем финансовом отчёте компания Take-Two Interactive, владеющая Rockstar, поведала о том, что за всё время с момента выхода Grand Theft Auto V было отгружено уже свыше 80 миллионов её копий.

Стоит отметить, что всего три с копейками месяца назад этот показатель составлял 75 миллионов копий, а в ноябре прошлого года — 70 млн. Иными словами, несмотря на почтенный возраст этой игры, она всё ещё не теряет популярности и даже наоборот — постоянно обзаводится новой аудиторией. Что же до доли PC-версии, то её подсчитать не так-то просто: через Steam, например, куплено 7,15 млн копий, однако игра также продавалась и через собственный магазин Rockstar.
Помимо данных о продажах GTA V были также оглашены сведения и о финансовых успехах других игр от принадлежащих Take-Two студий. Так, было реализовано 5 миллионов копий Mafia III, из которых на PC — всего 520 тысяч. Civilization VI смогла привлечь почти два миллиона игроков, а NBA 2K17 — 8 миллионов.
Как известно, труд не всегда делает из обезьяны человека приносит плоды. Как быть, если вы живёте с небольшого огородика в нестабильном климатическом регионе, где лето может выдаться крайне засушливым, и результаты труда окажутся неспособными прокормить крестьянскую семью?
Примерно в такой же ситуации, только с поправкой на сферу деятельности, сейчас находятся ребята из студии Monolith. В беседе с порталом Gamespot вице-президент студии Майкл де Платер пояснил, что разработка Middle-earth: Shadow of War сопряжена с огромным стрессом: на данный момент вся работа студии посвящена именно этой игре, поэтому цена ошибки невероятно высока — буквально всё или ничего. Если проект будет признан коммерчески неудачным (выражаясь простым языком, провалится), то никто не даст разработчикам второй шанс.

Однако данный фактор, по мнению де Платера, положительным образом сказывается на разработке: авторы делают всё возможное, чтобы проект был привлекательным и интересным. Вот такая мотивация. Возможно, это и правильно, ведь, как говорится, кто не рискует, тот не пьёт шампанское.
Стоит отметить, что поводов для волнения у Monolith нет: предшественница, Middle-earth: Shadow of Mordor, оказалась вполне удачным проектом как с коммерческой, так и с игровой точек зрения. Если верить заявлениям авторов, то в Shadow of War заслуги предыдущей игры будут сохранены и приумножены.
На результат труда в стрессовых условиях мы сможем взглянуть уже 25 августа на всех актуальных платформах.
Rockstar Games обращается с установленными сроками выхода своих игр весьма фривольно. Разработчики привыкли выпускать свои продукты тогда (и только тогда), когда они полностью уверены в качестве своей работы.

Именно поэтому к переносу релиза экшена Red Dead Redemption 2 на весну 2018 года нужно относиться спокойно. Честно говоря, изначально слабо верилось, что Rockstar сумеет выпустить игру точно в установленные во время анонса сроки.

Порцию новой информации о Red Dead Redemption 2 мы сможем получить уже на грядущей выставке E3. Red Dead Redemption 2 выйдет на PlayStation 4 и Xbox One. Скорого релиза PC-версии ждать не стоит.
Kerbal Space Program — это без преувеличения шикарный симулятор космического инженера: сложный, многогранный и реалистичный. Для тех, кто не в курсе, вкратце расскажем, что KSP — это игра, в которой нам нужно вести космическую программу маленьких разумных обитателей планеты Кербин: проводить исследования, зарабатывать деньги, самостоятельно конструировать космические корабли и бороздить на них просторы Вселенной. Игра находилась в раннем доступе с 2011 года и вышла из него в апреле 2015-го, заработав за это время 97-процентный пользовательский рейтинг.

Несмотря на успех, из студии Squad, разработавшей KSP, в конце прошлого года ушли аж восемь сотрудников. И вот, внезапное известие: некоторые члены Squad теперь работают в Valve. Возможно, «Клапан» взял под крыло именно покинувших студию ребят.
Чем будет заниматься свежее пополнение, неясно, но Valve пообещала, что выложит все карты на стол уже в обозримом будущем. Неужели это... Нет, Игра-Которую-Нельзя-Называть должна быть невероятно прорывной и на много-много лет опережающей время, чтобы не вышло глобальное разочарование.

