Новости Software 17 марта 2013 года
Приставочный проект Mortal Kombat 2011 года (Warner Bros. & NetherRealm Studios), собравший изрядное количество восторженное отзывов в игровой прессе и ставший одним из самых жестоких и кровавых проектов последних лет, все это время оставался XBOX360/PS3-эксклюзивом, однако, судя по данным, которые удалось раскопать интернет-порталу Evil Avatar, PC-игроки, возможно, смогут опробовать проект на своих системах летом этого года. На сайта британского подразделения Amazon был обнаружен предзаказ на PC-издание "Game Of The Year" последнего Mortal Kombat, который, если речь не идет о ошибке, поступит в продажу в июле этого года по цене £20.68.

Если Amazon все-таки не ошибся, игроков ждет полное издание (основная игра + все DLC, которые вышли в свое время к игре - дополнительные костюмы, бойцы Skarlet, Kenshi, Rain и Freddy Krueger) по довольно-таки привлекательной цене. Комментариев от Warner Bros. Interactive пока не поступало. В настоящее время NetherRealm Studios работает над файтингом Injustice:
Gods Among Us (XBOX/PS3 и Wii U) и, по слухам, новой частью Mortal Kombat для приставок следующего поколения.

Глава компании Tripwire Interactive Джон Гибсон (John Gibson) выразил недовольство тем положением, в котором сейчас находится жанр шутеров. По его мнению, главной причиной упадка является доминирование серии Call of Duty.
«Если мы взглянем на проекты c однопользовательским режимом, то там все достаточно неплохо, у них наблюдается прогресс. Выходит все больше интересных и нелинейных игр, радует и то, что в шутеры начали добавлять ролевые элементы. Но, в то же время, я ужасно устал от всех этих линейных стрелялок наподобие Call of Duty», — заявил Гибсон в интервью PC Gamers. — «А вот что творится с мультиплеером? Это сущий кошмар, мне бы не хотелось называть конкретные проекты, иначе вы сочтете, что я просто завидую их популярности. Но ведь серьезно, Call of Duty практически полностью погубила целое поколение любителей классических FPS».
Помимо этого, Гибсон рассказал, что во время разработки Action Mode для Red Orchestra 2 он прибегал к советам поклонников Call of Duty — просто ему хотелось сделать что-то оригинальное, отличающееся от CoD. Однако, советы фанатов сериала привели разработчика в ужас — он осознал, что жанр классических FPS уже полностью уничтожен, и виновата в этом именно данная серия.
Что ж, даже если это действительно так — теперь вряд ли что-либо можно кардинально изменить. Против законов рынка не попрешь, и, так или иначе, люди получат то, чего они хотят — даже если они, как зомби, год за годом требуют одного и того же. Если не Call of Duty, то было бы что-то другое.
Спустя полтора года известный дизайнер Патрис Дезиле (Patrice Désilets) вернулся в Ubisoft. Разговоры о его возможном возвращении впервые появились в Сети еще в январе этого года, но на сей раз все абсолютно официально.
Летом 2010 года креативный директор первых двух частей Assassin's Creed принял решение покинуть Ubisoft, сославшись на то, что хочет ненадолго отдохнуть от игр. Однако буквально через год стал сотрудником студии THQ Montreal. Впрочем, совместная работа Дезиле и THQ продлилось недолго. В декабре прошлого года издательство объявило себя банкротом, а уже в январе в ходе специального аукциона студию в Монреале за 2,5 миллиона долларов выкупила Ubisoft. «Мы очень рады вновь видеть Патриса в рядах нашей компании. Также мы надеемся, что возобновление нашего сотрудничества приведет к появлению множества смелых идей и к созданию высококлассных игр, которые порадуют поклонников Ubisoft», — сообщается в официальном заявлении компании.
На форумах уже появились шутки о том, что всю эту сделку провернули лишь с одной целью — вернуть Патриса. Нельзя исключать, что вместе с THQ Montreal он продолжит работать над проектами под кодовыми названиями Underdog и 1666, над которыми студия трудилась до перехода под крыло Ubisoft.

