Платим блогерам

Новости Software 15 мая 2017 года

Кажется, только вчера автолюбители были массово помешаны на новомодных MP3-магнитолах, когда каждый компакт-диск мог воспроизвести в 10 раз больше записей, чем стандартный, а молодёжь ходила с MP3-плеерами. И вот, данный формат сжатия аудиоданных был признан «мёртвым».

Немецкий Институт интегральных микросхем имени Фраунгофера сообщил об истечении сроков действия патентов на формат MP3, а также объявил о прекращении сбора лицензионных отчислений за его использование в коммерческих целях. Таким образом, MP3, за последние два десятка лет ставший основным аудиоформатом, отныне свободен для всех, но лишился официальной поддержки со стороны его создателей.

Отмечается, что за прошедшие десятилетия формат MP3 морально устарел, и на его место пришли более прогрессивные, в том числе и форматы сжатия без потерь. Есть мнение, что MP3 уступит место чуть более современному формату AAC, непосредственное участие в разработке которого также принимал Институт Фраунгофера, и который создавался именно как преемник MP3.

По факту, никакой реальной «смерти» MP3 даже в отдалённой перспективе ожидать не следует. Чтобы в этом убедиться, достаточно взглянуть на аудиотеку на собственных накопителях. Конечно, есть FLAC, OGG и AAC, но если честно, без высокотехнологичного и дорогостоящего оборудования разницу между ними и MP3 с битрейтом 320 кбит/с хоть кто-нибудь из нас услышит? Возможно, без необходимости платить лицензионные отчисления MP3 и вовсе обретёт вторую жизнь.

Количество геймеров с каждым годом увеличивается, и нет абсолютно ничего удивительного в том, что лидерскую позицию по прибыльности для игровой индустрии вот уже который год подряд занимает Китай с его огромным и развитым (в отличие от той же Индии, но об этом чуть ниже) населением.

Портал Newzoo спрогнозировал, что в нынешнем году китайцы потратят на игры более 27,5 миллиардов долларов. При этом число китайцев с доступом в Интернет составляет более 801,6 млн человек. На втором месте с небольшим отставанием, что тоже совершенно не удивительно, находятся США. В текущем году 261,17 млн имеющих доступ в Интернет американцев увеличат общую выручку игровых компаний на 25 миллиардов долларов. Тройку лидеров замыкает Япония с 12,5 млрд прогнозируемой выручки при 120 млн человек с доступом в Интернет.

Россия-матушка расположилась на 11 позиции «топа» между Италией и Мексикой. По прогнозам Newzoo, 113,3 млн имеющих доступ в Интернет россиян потратят на игры почти 1,5 млрд долларов. Соотношение выручки и «интернет-населения» у её соседей по «топу» — Италии и Мексики — составляет 1,87 млрд на 43,1 млн и 1,42 млрд на 84,1 млн соответственно.

Вообще, по данной статистике можно сделать некоторые неутешительные выводы касательно уровня жизни и предпочтетий в плане проведения свободного времени. Так, например, среднестатистический немец тратит на игры в год примерно 60 долларов, кореец — 90 долларов, американец — 96 долларов. Больше всего игровое разнообразие ценят в Японии, тратя в среднем по 105 долларов на игры в год.

В среднем каждый русский геймер тратит на игры 13 долларов в год, а средний китаец — 34 доллара в год. Индия же с её примерно одинаковым с Китаем общим населением, имеет почти вдвое меньшее по сравнению с ним число граждан с доступом в Интернет (429 млн против 801,6 млн). Среднестатистический индиец тратит на игры около двух долларов в год.

Разработчики из Ubisoft решили провести своеобразную «работу над ошибками» в отношении шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. В самом ближайшем времени игру ждёт так называемая операция «Оздоровление». Название здесь полностью соответствует содержимому. В рамках данного мероприятия разработчики собираются устранить в игре все раздражающие моменты, попутно избавив её от имеющихся технических проблем. Звучит очень амбициозно, но у Ubisoft уже появилась дорожная карта, которую мы с радостью здесь публикуем.

Итак, операция «Оздоровление» состоит из нескольких этапов. В самом начале разработчики потрудятся над оптимизацией «матчмейкинга» и повышением стабильности работы серверов. На втором этапе Ubisoft планирует интегрировать в Rainbow Six Siege несколько полезных нововведений. Здесь важно отметить, что сам процесс внедрения будет ступенчатым. У пользователей при этом останется возможность вернуться к предыдущей версии игры. Наконец, третий этап «оздоровления Rainbow Six Siege подразумевает устранение неполадок, с которыми игроки сталкиваются чаще всего.

Операция «Оздоровление» повлияла на график выхода дополнений второго года. Так, новых карт будет только три (изначально было запланировано четыре), а старт третьего сезона в Гонконге случится только в августе. Южная Корея случится только в ноябре, в рамках четвёртого сезона.

Разработчики из Deck13 совместно с издателем Focus Home Interactive опубликовали релизный трейлер игры The Surge. Проект должен поступить в продажу уже завтра, 16 мая. Сюжетная история данного проекта концентрирует внимание на работнике некой компании CREO. Бедолага по каким-то неназванным причинам оказался внутри разрушенного комплекса, наполненного странными механизированными существами. Выяснить, что произошло в здании, придётся нашему герою.

В жестоких боях с механизированными врагами без нужной экипировки никак не обойтись. Именно поэтому главный герой The Surge облачён в громоздкий экзоскелет. Последний способен в ближнем бою не только усиливать удары, но и защищать от встречных выпадов от противников. Представленная в трейлере игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.