Новости Software 14 декабря 2016 года
Разработчики из Deck 13 в данный момент трудятся над экшеном от третьего лица с элементами ролевой игры The Surge. Процесс создания идёт полным ходом. Команда охотно делится свежими записями с актуальным игровым процессом. Один из последних таких видеороликов как раз и стал причиной данной заметки.
Если коротко, то главный герой ходит в новом видео по многоуровневым локациям, лениво разбирается с врагами, не гнушаясь использовать холодное оружие. В The Surge главный действующий персонаж, облачённый в защитный экзоскелет, очень ловко демонстрирует на подступающих врагах, как детально проработана в игре «расчленёнка». Засилье экшена здесь немного раздражает: The Surge берёт что-то от слэшеров, но не пытается демонстрировать приемлемую для игры подобного жанра скорость и темп. Но при этом сами разработчики утверждают, что медлить здесь нельзя — настигнет такая обязательная и неминуемая смерть, что с ума сойти можно.
The Surge сможет предложить игроку продвинутую систему настройки внешнего вида персонажа. Для уверенной победы в каждой схватке с противником потребуется регулярно обновлять экипировку и следить за актуальными «новинками», выпадающими на поле боя.
Экшен The Surge должен выйти на PC, Xbox One и PlayStation 4 в 2017 году.
Основание, управление и развитие городов в Civilization VI стало существенно логичнее и столь же существенно сложнее. Неподготовленный игрок, никогда до этого вживую не видевший игру серии Civilization, легко потеряется в изобилии информации, правил, параметров и значков. Чтобы самая важная часть игры — основание и развитие города — стала чуточку понятнее, разработчики Civilization VI выложили видеоинструкцию, снабжённую в том числе и русскими субтитрами.
На самом деле, всю инструкцию можно сократить до «Стройте рабочих, улучшайте ими все клетки, какие можно, не забывайте параллельно размещать самые важные районы в наиболее выгодных местах, и будет вам счастье и успех».
Пока что у игроков есть одна серьёзная претензия к механике районов — лимит по населению (один район на каждые три очка популяции) слишком высок. Дело в том, что с начала и более чем до середины игры (пригороды открываются очень поздно) у вас не будет возможности отъедать города до больших значений, а некоторые районы куда важнее других.
Пример из личного опыта: для адекватного развития империи каждый город обязан иметь (в порядке убывания важности) коммерческий центр, промышленную зону, кампус и театральную площадь. Чтобы построить эти районы, городу необходимо разрастись как минимум до 10 жителей. Процесс этот крайне небыстрый, и в итоге получается, что развлекательные и священные районы, не говоря уже об аэропортах и военных лагерях, оказываются не у дел ввиду своей второстепенности. Именно по этой причине в Civilization VI столь слабы религия, ВВС и обученные войска — соответствующие районы попросту некогда и некуда пристроить. Также в слишком выигрышном положении оказываются цивилизации с уникальными районами, поскольку при возведении таковых не учитываются лимиты по населению. Впрочем, игра ещё разживётся не одним патчем, так что, будем надеяться, эту проблему со временем решат.
Авторы HD-переиздания культовой стратегии Age of Empires II объявили о том, что уже третье по счёту (после The Forgotten и African Kingdoms) дополнение к ней выйдет через каких-то пять дней, то есть в следующий понедельник. По традиции, нас ждут новые цивилизации, юниты, технологии, одиночные кампании и алгоритмы построения случайных карт. Более того, в дополнении Rise of the Rajas появится возможность строить базу на воде! Но подробнее об этом чуть ниже.

Итак, начнём с новых цивилизаций и их уникальных юнитов:
- Бирманцы. Воинственная цивилизация, способная всех подмять под себя с помощью боевых слонов и арамбаев — уникального кавалерийского отряда, медленно наносящего сокрушительный урон на расстоянии.
- Кхмеры. Цивилизация, специализирующаяся на осадных орудиях, способных защитить свою базу и в мгновение ока разнести чужую. Уникальный отряд кхмеров — осадный слон с установленной на него баллистой. После улучшения данная баллиста получает возможность выпускать сразу по два болта.
- Малайцы. Народ, лучше других знающий, как создавать прибрежные базы. Малайские доки могут быть улучшены до пристаней и исполнять роль оборонительных сооружений. Уникальный малайский юнит — Карамбит — очень дешёвый пехотинец, идеально подходящий на роль пушечного мяса.
- Вьетнамцы. Специализируются на дальнобойных отрядах и имеют в своём распоряжении супербронированный дальнобойный юнит, которого почти не могут пробить лучники противников. Командный бонус вьетнамцев — доступ к имперским пращникам, которые сильнее элитных пращников.
Все четыре новые цивилизации могут создавать в конюшнях боевых слонов, и каждая из цивилизаций даёт своим отрядам слонов различные преимущества. Важно понимать, что все новые цивилизации также имеют различные древа технологий, бонусы, штрафы и прочее. В Age of Empires II дело не ограничивается одними лишь уникальными юнитами.
Также в Rise of the Rajas появились новые ландшафты, позволяющие возводить здания на воде и передвигаться наземным юнитам. Благодаря этому ландшафту можно будет наблюдать эпические сражения галеонов с мечниками.
Естественно, новое дополнение также улучшает искусственный интеллект, добавляет пять новых случайных карт, пять специальных карт, тринадцать новых почв, режим наблюдателя и прочее. На этом всё, ждём 19 декабря.
Разработчики Uncharted 4 собираются выпустить сегодня большое обновление для игры, которое добавит поддержку кооператива. На момент написания этих строк «обновка» ещё не была доступна, но заветные три с небольшим гигабайта точно выйдут в срок.

Кооперативный режим несёт в себе новый набор трофеев и систему подбора противников. Из других мелочей стоит отметить несколько новых видов оружия, «скинов» для персонажей и две новые карты («Крушение поезда» и «Тюрьма»). В первом случае фаната сериала могут рассчитывать на прослушивание музыки из предыдущих частей.
Мы бы ещё рассказали о новых уровнях развития и скидках на покупку игровых сундуков, но это уже совсем мелочи. Кооперативный режим «Выживание» призван продлить жизнь выпущенному только на PlayStation 4 проекту.
Красочная и увлекательная гоночная аркада Forza Horizon 3 ещё долгое время не будет оставаться без внимания со стороны разработчиков. Именно поэтому уже сейчас состоялся релиз зимнего дополнения Blizzard Mountain, подробно о котором мы рассказывали в прошлой заметке.
По случаю выхода такой замечательной порции контента к не менее прекрасной игре разработчики выпустили полноценный трейлер. В новом видео нам в очередной раз показывают, какая красивая эта игра, как умело разработчики обращаются с движком для воссоздания погодных эффектов и многое другое. Трейлер полон драйва и демонстрирует наличие вкуса у его создателей.
Blizzard Mountain добавляет в Forza Horizon 3 совершенно новый снежный регион с зимними трассами, восемь новых автомобилей и набор новых гоночных испытаний. Дополнение доступно не только на Xbox One, но и на PC под управлением Windows 10. Владельцы сезонного пропуска получат DLC автоматически.
Так уж сложилось, что в одиночных кампаниях StarCraft II несправедливо мало внимания уделяется незаурядной личности Алексея Стукова в частности и судьбе экспедиционного флота ОЗД в целом. Видимо, Blizzard и сама понимает, что с этой несправедливостью надо закругляться, и сделала, надеемся, первый шаг в верном направлении. Сегодня в режиме совместных заданий появился командир Алексей Стуков.
Армия Алексея Стукова сочетает в себе сильные стороны терранов и зергов. Дело в том, что вся его армия — это терраны, подвергшиеся воздействию вируса этой расы биологически безупречных существ. В распоряжении Стукова заражённые жители, морпехи и целый набор заражённой военной техники — от танков до «Освободителей». Также в арсенале Стукова имеется уникальное «существо» — заражённый бункер. В «закопанном» состоянии этот бункер порождает штурмовиков, способных укрываться внутри, а в «выкопанном» используется в качестве прочного транспортного средства. Уникальная вещь.

Как и другие герои-командиры, Стуков имеет 15 уровней прогресса, продвигаясь по которым, игрок открывает новые возможности, способности и юнитов. Командир Стуков — идеальный выбор для тех, кто любит максимально пассивную игру. С другой стороны, Blizzard рекомендует его для опытных игроков, которые понимают, что нужно делать.
Напомним, что Алексей Стуков в прошлом — один из главных героев дополнения StarCraft: Brood War, представший перед нами в роли заместителя командира экспедиционного флота, отправленного с Земли в сектор Копрулу, когда в последнем началась известная заварушка. Судьба Стукова крайне трагическая: его предали, убили и решили избавиться от улик, выбросив их в открытый космос. Как говорится, нет тела — нет дела. А дело есть. Зерги подобрали и воскресили Стукова, попутно заразив его своим вирусом. Затем Стуков попал в цепкие лапы научной организации «Фонд Мёбиуса», где над ним ставили ужасные эксперименты. Чудом вырвавшись, Стуков нашёл убежище в Рое зергов, где и служит по сей день.
«Новый год — время волшебства» (с). Капельку этого волшебства теперь можно ощутить в Overwatch благодаря специальному мероприятию «Зимняя сказка», приуроченному к Рождеству и Новому году (в зависимости от того, какой культурной группе какой праздник важнее). Данное мероприятие продлится вплоть до второго января.
После обновления игры главное меню изменится на праздничное, с которого нам будут улыбаться Торбьорн, Мэй, Трейсер и Лусио, все в одеждах Сант и Эльфов. Само собой, пополнятся коллекции «скинов», эмоций, победных поз и реплик; все они будут иметь рождественско-новогоднюю тематику и будут выпадать из специальных новогодних контейнеров.
Также появились зимние варианты карт «Кингс Роу» и «Ханамура». Вот только неизвестно, исчезнут ли они после завершения «Зимней сказки» или же останутся с нами навсегда.

Но самое интересное — это новый игровой режим под названием «Операция “Метелица”». Суть в следующем: все игроки (две команды по шесть человек) отправляются в Антарктику, где управляют персонажами Мэй, оружие которых заменено на снежковый бластер, который необходимо заряжать у случайно появляющихся на карте сугробов. Одно попадание — одно убийство. Задача — убить всех противников три раза. Суперспособность Мэй в этом режиме изменена на «Шквал» — беспилотник автоматически заряжает бластер, что позволяет обходиться без траты времени на поиск сугробов.
А что? Хоть где-то у нас будет новогоднее настроение.

