Платим блогерам

Новости Software 14 ноября 2016 года

Главный смысл оценок игр профильными изданиями в нынешних реалиях заключается лишь в их сравнении с оценками конечных игроков. Игроков больше, вероятность обнаружить ошибки и нелепости выше, да и, в конце концов, как говорят мудрые люди, «Глас народа — глас Бога».

Официально Watch Dogs 2 поступит в продажу завтра, и то, лишь на консолях текущего поколения, но многие профильные издания уже успели выставить свои оценки благодаря раннему обозревательскому доступу. Средняя оценка Watch Dogs 2 от критиков по состоянию на сегодняшний день составляет 85 баллов из 100 возможных. Первые оценки пользователей попрут уже завтра.

Для сравнения, первая Watch Dogs получила 80 и 6.3 балла от критиков и игроков соответственно. Очень любопытно узнать, как будут обстоять дела у новинки.

Напоминаем, что Ubisoft последовала своей негативной традиции и задержала релиз PC-версии по каким-то важным причинам, так что PC-игроки не смогут прикоснуться к великому вплоть до 29 ноября.

Разработчики из 11bit Studios сообщили о том, что их военный проект-выживастик This War of Mine обзавёлся обновлением под названием Anniversary Edition, приуроченным ко второй годовщине релиза игры. Помимо слов благодарности игрокам за поддержку разработчики также опубликовали список нововведений, привносимых «Юбилейным изданием».

Итак, нас ждут три абсолютно новые локации, пачечка новых неигровых персонажей (NPC), полностью новый сценарий концовки и в качестве вишенки на торте — новое достижение («ачивка»). Кроме того, обновление исправляет некоторые незначительные ошибки со шрифтами и графикой.

Разработчики заботливо уточняют: это не дополнение, а обновление, и его автоматически должны получить все, у кого имеется доступ к This War of Mine.

Напомним, что This War of Mine повествует о выживании в условиях осаждённого города. За основу игры были взяты трагические события 1992—1996 года в Сараеве. Проект сделан настолько добротно, что завоевал 95-процентный пользовательский рейтинг в Steam, что, согласитесь, уже само по себе достижение.

Нас уже давно не удивить тем фактом, что большая часть продаж мультиплатформенных игр приходится на долю консолей. Однако Rocket League умеет заставить стучать даже циничное каменное сердце ПК-игрока. Иначе как объяснить тот факт, что половина продаж этого автомобильно-футбольного экшена приходится именно на PC-версию, учитывая, что игра помимо компьютеров доступна на обеих приставках текущего поколения?

Если вы больше любите сухие цифры, то вице-президент студии-разработчика Psyonix Джереми Данхем их предоставил. По его словам, всего доступ к Rocket League имеют более четырёх миллионов пользователей персональных компьютеров, что составляет 50% от общей аудитории игры. Остальное, естественно, приходится на PS4 и Xbox One. Как распределены доли продаж на этих двух приставках, нам неведомо, но можно предположить, что большая часть приходится на консоль от Sony: их и физически было продано больше да и сама игра на PlayStation 4 появилась более чем на полгода раньше, чем на Xbox One.

Также стоит отметить, что доход от реализации Rocket League составил примерно 110 миллионов долларов. Таким образом, игра 55 раз окупила затраты на собственную разработку.

Rainbow Six Siege — относительно успешный сетевой шутер, аудитория которого вопреки прогнозам доморощенных аналитиков со временем увеличивалась. Видимо, именно по этой причине Ubisoft сегодня дала игрокам слово поддерживать Rainbow Six Siege контентом ещё целый год.

Под контентом следует понимать различные патчи и наборы дополнительных плюшек, платных и не только. В какие-либо глубокие подробности французы нас не посвятили, но, очевидно, следует ждать как минимум дополнительные карты и новых оперативников из специальных служб различных стран.

Напомним, что релиз Rainbow Six Siege состоялся первого декабря прошлого года, а его пользовательский рейтинг в том же Steam составляет 77%.