Новости Software 14 марта 2017 года
Совсем недавно появилась новость о том, что компания Sony собирается лишить владельцев консолей PlayStation 3 и PS Vita поддержки стримингового сервиса PlayStation Now. Можно было подумать, что похвальная инициатива Sony не нашла отклика у пользователей, и поддержку сервиса стали потихоньку сворачивать. Но, кажется, Sony всего лишь хочет иметь дело с актуальными игровыми платформами, пользовательская база которых с течением времени будет только увеличиваться, а не наоборот.

Именно поэтому в скором времени владельцы PC смогут запустить в «облаке» эксклюзивные проекты с консоли PlayStation 4. Не без помощи PlayStation Now, разумеется. На самом деле, обладатели PS4 тоже получат возможность запускать проекты из «облака», но аппаратная часть консоли справится с этим лучше. Все те пользователи, которые успели оформить подписку на «облачный» PlayStation Now, получат доступ к библиотеке проектов PS4 абсолютно бесплатно. Другое дело, что пока не совсем ясно, что попадёт в список предлагаемых игр. Вряд ли Sony станет предоставлять доступ к свежим эксклюзивным проектам, которые должны прямо влиять на рост продаж самой консоли.
Вполне возможно, список доступных проектов станет известен в течение ближайших нескольких недель. Ведь на этот период у разработчиков запланировано проведение закрытого бета-тестирования игр из библиотеки PS4.
А теперь поговорим о самом грустном. На сегодняшний день PlayStation Now официально не запущен на территории России. Если это когда-то случится — мы сразу дадим знать. Остаётся лишь порадоваться за жителей тех стран, где «облачный» сервис работает.
В начале месяца Blizzard наконец-то представила нового игрового персонажа Overwatch — четырёхногий робот Ориса с торсом андроида, созданный вундеркиндом Ифи Оладеле из Нумбани.
Все желающие с начала месяца и до сих пор могут играть с Орисой на просторах тестового региона, однако в основную игру новый персонаж попадёт лишь через неделю — 21 марта — о чём сегодня сообщили разработчики в специальном видео, посвящённом истории разработки Орисы.
Напомним, что Ориса — это персонаж-танк, и её основная задача — защита союзников и контроль узких мест на картах. Ориса умеет манипулировать гравитацией, стрелять из мощной энергетической пушки, устанавливать прочные барьеры и переходить в защитный режим. Когда пробивает время «Ч», Ориса способна установить специальное устройство — катализатор — усиливающее всех союзников в поле зрения.
По утверждениям разработчиков, Ориса станет вторым основным танком в игре; сейчас это бремя целиком возложено на могучие плечи Райнхардта. Между тем игроки уже придумали игре новое название — Barrierwatch.
Все товарищи, которые приобрели для Battlefield 1 так называемый премиальный доступ, с сегодняшнего дня могут начать изучать новые карты, оружие, элитный класс бойца и виды техники, добавляемые аддоном «Они не пройдут». Место действия новых карт — Франция, также на новых картах в качестве стороны конфликта присутствует французская армия.

Всего в состав аддона входят четыре красивых и контрастных карты, две новые операции, элитный класс «окопный налётчик», штурмовой танк, огромный танк Char 2C, шесть видов основного оружия и четыре вида оружия ближнего боя и в качестве вишенки на торте — игровой режим «Линия фронта». Об этом режиме мы уже неоднократно писали, вкратце напомним, что он является гибридом режимов «Захват» и «Штурм».
Вместе с дополнением игра получила и крупный патч с исправлениями баланса и улучшениями игрового процесса. С полным перечнем изменений можно ознакомиться на официальном сайте Battlefield 1, там всё на русском.
Игроки, которые не приобрели «Премиум», но по какой-то причине решат купить аддон «Они не пройдут» отдельно, смогут приступить к игре на новых картах ровно через две недели — с 28 марта.
Не прошло и месяца с момента релиза стратегии Halo Wars 2, как разработчики решили предоставить доступ к её демоверсии. Да, товарищи, мы живём в ту неприятную эпоху развития игровой индустрии, когда выход демоверсии является информационным поводом.

Демоверсия Halo Wars 2 сильно ограничена в контенте. Позволено опробовать лишь первую сюжетную миссию, а также сыграть в ограниченную версию многопользовательского режима Blitz Firefight, в котором игрокам необходимо сражаться против волн управляемых ИИ противников.
Несмотря на то, что перед нами стратегия, она очень жадная до ресурсов компьютера. Разработчики рекомендуют Intel Core i5-4690K или AMD FX-8350, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокарту GeForce GTX 1060 или Radeon RX 480. Halo Wars 2 совместима только с Windows 10.
Слухи о том, что в стенах Blizzard готовится переиздание культовой стратегии в реальном времени StarCraft, поступают уже не первый год. Сначала студия искала толковых сотрудников, затем якобы должна была представить проект на прошлогодней Blizzcon, и вот, теперь корейский киберспортивный портал Sports Seoul (перевод предоставлен порталом Team Liquid) рапортует о том, что работа над переизданием почти завершена и игра выйдет в свет уже в мае—июне этого года.

Обновлённая игра называется StarCraft: Remastered и по сути мало чем отличается от оригинала. В переиздании лишь внедрена поддержка мониторов с современными разрешениями, а также добавлена интеграция с обновлённым сервисом Battle.net. Все механики игрового процесса останутся прежними.
Именно последний пункт и вызывает озабоченность. Напомним, что в первом StarCraft хромал искусственный интеллект рабочих, юниты разбредались в разные стороны по пути следования, ИИ осадных танков оставлял желать лучшего, в итоге целый батальон танков мог стрелять по одному несчастному зерглингу. Кроме того, в один отряд нельзя было выбрать более дюжины юнитов. И это не говоря уже об откровенно дисбалансных способностях юнитов. Да, призрак со способностью обезвредить любой механический юнит, тёмный архонт с контролем разума и надзиратель-детектор, мы говорим про вас.
Так что техническое исполнение StarCraft хромает на обе ноги, и непонятно, кому захочется вновь испытывать негативные эмоции, особенно на фоне удобного StarCraft II, баланс которого до сих пор доводится до совершенства, спустя почти 7 лет после релиза.
В любом случае, тревоги от корейских киберспортивных сайтов уже не один раз становились ложными, так что относиться к данной информации стоит со здоровым скепсисом. Может, в мае—июне что-то и выйдет. Покажет только время.
Разработчики Mass Effect: Andromeda, как и было обещано ранее, посетили выставку PAX East 2017. На данном мероприятии Bioware довольно охотно демонстрировали геймплей игры, попутно рассказывая об её важных особенностях.

В частности, глава разработки, господин Мак Уолтерс (Mac Walters), рассказал, что в Mass Effect: Andromeda игроку точно будет хватать общения. Перекинуться словечком-другим, обсудить насущные проблемы, узнать кое-что о происходящих событиях можно будет у здешних персонажей, коих запланировано более 1200. В Mass Effect 3, если что, их было только 670. О наполнении диалогов разработчики тоже подумали. Одних только реплик героев в Andromeda будет столько, сколько было во второй и третьей части. Да, в совокупности. Примечательно, что под эти удивительные числа не подпадают торговцы всяким барахлом — их представители Bioware считать не стали.
Наконец, очень много внимания в новой части Mass Effect отводится общению между напарниками главного героя. Создатели игры уверяют, что сотоварищи Райдера будут болтать без умолку, обмениваясь колкими фразами и проявляя интерес ко всему окружающему. Поможет ли наличие более 1200 персонажей сделать мир Andromeda живым, интересным и органичным — узнаем уже 21 марта. Именно тогда игра поступит в продажу на PC, Xbox One и PlayStation 4.

