Платим блогерам

Новости Software 13 марта 2017 года

Разработчики FlatOut 4: Total Insanity выложили в Сеть свежий геймплейный трейлер, в котором демонстрируются яркие моменты из различных игровых режимов. По задумке разработчиков, все просмотревшие должны испытывать неописуемый восторг, но на деле мы видим кадры чего-то с чудовищно низким бюджетом. Эконом-классно выглядит всё — от окружения и внешнего вида машинок до графики, физики и разрушаемости.

FlatOut 4: Total Insanity может порадовать наличием около трёх десятков видов автомобилей, двух десятков трасс и шести игровых режимов. Также заявлена поддержка сетевой игры с участием до восьми игроков.

На актуальных консолях FlatOut 4 должна появиться 17 марта, а на PC — в апреле

Есть одно замечательное выражение: «Боливар двоих не выдержит». Кто-то считает, что его можно применять по отношению к Overwatch и Lawbreakers. Кто-то, но только не Клифф Блезински, команда которого трудится над этим антигравитационным шутером.

По мнению Блезински, человеческий разум устроен так, что постоянно сравнивает что-то новое с чем-то уже виденным. И Lawbreakers, которую любят сравнивать с Overwatch, не является исключением из правила. В конце концов, даже Overwatch сравнивали (и до сих пор сравнивают) с Team Fortress 2.

Блезински считает, что неправильно обвинять разработчиков Lawbreakers в заимствовании идей лишь по той причине, что некоторые персонажи напоминают им персонажей из «оригинала». Многоствольные пулемёты, реактивные ранцы и излечивающие лучи в играх не являются интеллектуальной собственностью какой-то конкретной студии. Более того, сама Blizzard заимствовала идеи для персонажей из других игр.

Клифф Блезински убеждён, что раз игры в этом жанре пользуются популярностью, то разработчикам следует пользоваться этим и создавать новые продукты с новыми идеями. Разработчики из Boss Key ни в коем случае не претендуют на роль «убийц» Overwatch, напоминая о том, сколько мир уже видел «убийц» World of Warcraft, Halo и прочих, но так их и не «убивших». По словам Блезински, Lawbreakers сможет сосуществовать с Overwatch, и если последний можно назвать кока-колой, то Lawbreakers будет рада быть пепси-колой.

С течением времени игроки прочувствуют разницу между двумя играми, благо, уже совсем скоро — с 16 по 19 марта — у всех желающих появится шанс увидеть всё своими глазами в рамках закрытого бета-тестирования. А разница, между прочим, существенная: Lawbreakers лучше подходит для человека, привыкшего быть «одиноким волком» — в этой игре нет столь сильной заточки под командную работу, как в Overwatch.

Трудяги, корпящие над фанатским ремейком The Elder Scrolls III: Morrowind, продолжают испытывать на прочность наше чувство ностальгии. На днях, похоже, был нанесён основной удар: нам оказали непростую жизнь одного из силт страйдеров — крупных животных, которых тёмные эльфы Морровинда используют в качестве транспорта.

С первым силт страйдером мы как будущие Нереварины встречались в самой первой деревушке под названием Сейда Нин. Именно там был рождён внутренний мем серии, который в оригинале звучит как «Why walk when you can ride?», а счастливчики, игравшие в локализованную версию, помнят его как «Зачем идти пешком, когда можно ехать верхом?». Игроки так любят силт страйдеров, что Bethesda даже включила одного из них в аддон Dragonborn для Skyrim.

К сожалению, представленные выше кадры — это всё ещё ранняя альфа-версия ремейка, и неизвестно, когда работа закончится. Так что если вы мечтаете пройти Morrowind на движке Skyrim, то бросайте вредные привычки и начинайте здоровый образ жизни.

Нет дисциплины важнее, чем статистика. Благодаря ей можно в два счёта выявить провальные и успешные игры, не говоря уже о её более серьёзных и важных применениях. Так вот, согласно статистике, Cities: Skylines — это очень популярный градостроительный симулятор, причём заслуженно популярный, ведь его пользовательский рейтинг в Steam составляет 94%.

Согласно заявлению разработчиков из Colossal Order и издателя Paradox Interactive, на текущий момент количество проданных копий Cities: Skylines превысило отметку в 3,5 миллиона копий.

Вообще, Cities: Skylines сразу начала устанавливать рекорды. За первые сутки было продано 250 тысяч копий, за месяц — миллион, и вот, за два года — три с половиной миллиона.

На радостях авторы пообещали отметить это событие бесплатным DLC, которое добавит в игру новые постройки на китайскую тему. Кроме того, скоро игра получит платное дополнение под названием Mass Transit, благодаря которому градостроители смогут улучшить быт своих горожан, сооружая монорельсы, канатные дороги и прочие элементы городского общественного транспорта.

Авторы Friday the 13th: The Game опубликовали свеженький видеоролик игрового процесса. Как и положено игре про безумного маньяка и прячущихся от него неудачливых студентов, здесь полно крови, жестокости, расчленёнки и хард-рока. Поэтому всех беременных и впечатлительных просим нажать на красненький крестик в правом верхнем углу экрана.

Напомним, что основной режим игры в Friday the 13th: The Game — это асимметричный мультиплеер, в котором один игрок исполняет роль кровожадного Джейсона Вурхиза, а остальные — беспомощных жертв, которым необходимо прятаться и выживать.

По многочисленным заявкам публики в прошлом году разработчики решили добавить в игру и одиночный режим, из-за чего релиз был перенесён с осени прошлого года на начало текущего. Что разработчики подразумевают под «началом», к сожалению, только им и известно. Но мы будем ждать.

Разработчики Quake Champions наконец-то, после долгих размышлений, поделились информацией о модели распространения потенциально неплохого аренного шутера. В разговоре с журналистами Polygon художественный руководитель проекта Тим Уиллитс поведал о том, что Quake Champions — это условно-бесплатная игра, но с возможностью выложить деньги.

На этом давайте остановимся поподробнее. Если говорить прямо, то по сути никакой «флитуплейкой» Quake Champions не является. Сами посудите: всем, кто не хочет платить, разработчики дадут доступ к единственному персонажу по кличке Рейнджер (Ranger). Чтобы играть за других персонажей, необходимо за фиксированную сумму приобрести так называемый Champion Pack.

Есть и альтернативный вариант: зарабатывать (каким образом, пока не пояснили) внутриигровую валюту под названием Favor (можно перевести как «услуга») и тратить её на ограниченный по времени доступ к остальным персонажам. Разработчики утверждают, что Favor зарабатывается сравнительно легко, и игрокам должно быть весело тратить его пусть и на временный, но доступ к новым героям.

На данном этапе от разработчиков требуется поведать потенциальным игрокам, насколько сбалансированным и интересным с точки зрения игрового процесса будет персонаж Ranger, и не будет ли по всем параметрам проигрывать персонажам из Champions Pack.

По утверждению id Software, подобная модель распространения создавалась с расчётом на фанатскую базу Quake не только в Северной Америке и Западной Европе, но и за их пределами, где у людей может быть туговато со свободными средствами.

А теперь, только честно, давайте сами себе признаемся: разве не лучше сразу заплатить фиксированную сумму и не быть ни в чём ограниченным? На этом фоне стандартная модель распространения Overwatch, конкурентом которой так мечтает стать Quake Champions, начинает выглядеть всё более справедливой: весь контент доступен сразу, а разработчики обязуются поддерживать игру и внедрять новых персонажей и карты без дополнительных затрат со стороны геймеров.