Новости Software 13 февраля 2017 года
Как известно, Blizzard Entertainment уже очень давно входит в состав холдинга Activision Blizzard. Именно пагубное влияние соседа на Blizzard следует винить в том, что в StarCraft II появились платные облики юнитов, комментаторы, смайлики и платная недокампания из 9 миссий, а в Overwatch можно пачками покупать контейнеры по цене, превышающей цену самой игры. Но не будем о грустном, ведь повод вполне позитивный.
Итак, в прошлом году Activision со своей задачей справилась из рук вон плохо: главная игра компании — Call of Duty Infinite Warfare — хоть и продалась миллионными тиражами, но итоговый результат, по меркам серии, всё равно оказался смехотворным. Даже сама компания подтвердила, что Infinite Warfare не оправдала ожиданий игроков и, как следствие, плохо продалась. В результате было принято волевое решение о возвращении серии к истокам.

Всё было бы совсем плохо, если бы не Blizzard. В прошлом году именно она была главной рабочей лошадкой холдинга. А всё почему? Потому что в прошлом году вышел мегапопулярный шутер Overwatch, который почти мгновенно стал самой быстро продаваемой игрой студии, а спустя несколько месяцев заслужил звание самого успешного проекта в истории Activision Blizzard.
По статистике, за прошлый год холдинг заработал 6,608 млрд долларов. 39% выручки приходится на деятельность Blizzard Entertainment, 36% заработала Activision. Остальные 25% приходятся на деятельность купленной холдингом несколько лет назад студии King. Эта студия, если кто не в курсе, стала знаменитой благодаря играм-убивалкам времени Candy Crush.
Есть одна любопытная информация от руководства Activision Blizzard. По статистике, в прошлом году доход от продажи внутриигрового контента (контейнеры, ящики и прочее) вырос на 125% по сравнению с 2015 годом. Как-то странно получается: все ненавидят внутриигровые покупки, но всё равно ими пользуются. Стыдно, товарищи.
Разговоры о том, что Valve собирается закрыть «рассадник инди-зла» Greenlight, ходят уже не первый год. Но сейчас, похоже, подопечные Гейба Ньюэлла решились на подвиг. Официальный блог Steam пополнился новой заметкой, в которой доходчиво объясняется, почему Steam Greenlight в нынешнем виде изжил себя. Кратенько напомним, что данная площадка позволяла любому разработчику обосноваться в магазине Steam, предварительно набрав нужное количество голосов от пользователей.

Представители Valve признали тот факт, что на сегодняшний день механизм отбора игр в Greenlight имеет некоторые изъяны, которые позволяют недобросовестным или ленивым создателям инди-непотребства без проблем получить для себя «зелёный свет» и разместить свой «шедевр» в каталоге.
Итак, Steam Greenlight закроют уже весной этого года. Его место займёт другая платформа — Steam Direct. Никакого пользовательского голосования больше не будет. Вместо этого Valve предложит начинающим разработчикам оформить определённые электронные документы, пройти процедуру проверки (индивидуальной или для компании), а также предоставить налоговую информацию. Здесь нет ничего уникального — подобные данные запрашиваются при создании банковского счёта.
После этого разработчикам предстоит оплатить возмещаемый взнос за каждый продукт, который они пожелают разместить на платформе. Уплата этого обязательного взноса — главный инструмент в борьбе с публикацией случайных приложений. То есть, в теории это позволит свести к минимуму появление постыдных «симуляторов» хлеба, принятия душа вместе с отцом и тому подобных хулиганских проектов. Размер суммы обязательного сбора будет варьироваться от 500 до 5000 долларов США. Представители Valve пояснили, что у каждой из сумм по предложенной шкале есть свои преимущества и недостатки. Поэтому компания хочет собрать как можно больше отзывов от разработчиков, прежде чем окончательно остановиться на одной цифре.
Пересмотр правил публикации инди-игр в Steam — не единственное планируемое изменение в условиях работы сервиса. Например, Гейб Ньюэлл в недавнем интервью изъявил желание перезапустить платформу платных модификаций. Первая попытка заняться монетизацией модов в Steam с треском провалилась в 2015 году. Каким образом представители Valve собираются запустить её повторно, да ещё так, чтобы это никого не раздражало, — узнаем в ближайшем будущем.
Экшен Sniper Elite 4 должен поступить в продажу уже 14 февраля. По такому случаю разработчики выпустили специальный релизный трейлер игры, в котором довольно кратко и очень наглядно показывается, как важно уметь быть скрытным. То есть, двигаться незаметно, выбирать удобные и скрытые точки для нанесения выстрела, а также оперативно менять позицию при обнаружении.
Вместе с релизным трейлером разработчики опубликовали официальные системные требования PC-версии Sniper Elite 4. Оказалось, никаких навороченных и дорогостоящих комплектующих не потребуется. Сейчас вы сами ознакомитесь со списком и убедитесь в этом.
Минимальные требования:
- процессор: Intel Core i3-2100 или эквивалент от AMD;
- 4 Гбайта оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870;
- 64-разрядная операционная система Windows 7 SP1, 8.1 или 10.
Рекомендованные требования:
- процессор: Intel Core i7-3770 или эквивалент от AMD;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD RX 480;
- 64-разрядная операционная система Windows 7 SP1, 8.1 или 10.
Наконец, Rebellion (именно эта команда занимается разработкой и изданием игры) опубликовала сведения о бонусах, на которые смогут рассчитывать бесстрашные покупатели сезонного пропуска:
- Target: Führer — миссия по уничтожению одного известного несостоявшегося художника. Для этого потребуется проникнуть в тайное помещение, которое предназначалось для строительства подводной лодки, и попытаться устранить фюрера одним из нескольких доступных способов;
- набор специальных «скинов» для винтовки;
- три дополнительные сюжетные миссии. Это отдельная кампания, состоящая из трёх глав. С центральной сюжетной линией бонусные задания связаны не будут;
- бонусный контент. Новое оружие, раскраски для винтовки и даже пара новых персонажей;
- отдельный большой набор с оружием и персонажами. Сюда входят эксклюзивные винтовки и три персонажа для кооператива и сетевого режима.

