Платим блогерам

Новости Software 12 апреля 2013 года

Р gorefiend
Программа Never Settle Reloaded корпорации AMD, в рамках которой покупатели видеокарт, основанных на графических процессорах Radeon HD (а с недавних пор - и гибридных процессоров), получает в коробке с картой "активационные коды" к различным играм той или степени хитовости. Вчера AMD объявила о том, что к имеющейся четверке игр (BioShock Infinite, Crysis 3, Tomb Raider и Far Cry 3) прибавилась пятая - Far Cry 3: Blood Dragon, представленная Ubisoft вчера. В акции ранее участвовали Radeon HD 7970/7950, серия 7800 и Radeon HD 7790, теперь, как с гордостью объявила AMD, к ним присоединились Radeon HD 7770 GHz Edition.

По всей видимости, "лидер зеленых" планирует в дальнейшем еще больше расширять список игр, поставляемых с видеокартами, причем, если верить имеющимся данным, в комплект к Radeon HD 7990 пойдет аж Battlefield 4.
Р gorefiend
Похоже, прошедший и текущий годы явно пройдут под знаком закрытия игровых студий самого разного калибра - из последних "утрат" явно выделяется LucasArts Games, и, видимо, это только начало. Как сообщает Eurogamer, корпорация Atari окончательно и бесповоротно закрывает французскую студию Eden Games, известную игрокам по серии V-Rally, разные части которой были выпущены на PlayStation/2, Dreamcast, GC, XBOX и PC, Test Drive Unlimited, Alone in the Dark 2008 года и, наконец, Test Drive Unlimited 2. Первые "тревожные звоночки" (хотя, скорее, не звоночки, а похоронные колокола) раздались в мае позапрошлого года, когда число сотрудников было сокращено почти на 2/3, но в то время Atari пообещала, что сделает все возможное для удержания Eden Games на плаву. К сожалению, руководство Atari (к слову, в последнее время тоже испытывающей не самые лучшие времена) в итоге решило все-таки закрыть студию.
Напомним, 10 сотрудников из числа уволенных образовали небольшую студию Blossom Minds, в списке работ которой значится пока только аркада Walter (предварительная дата релиза - текущий год).

Издательство за неразглашённую сумму приобрело оставшиеся 70 процентов активов компании Related Designs, известной как разработчика серии градостроительных игр Anno. Таким образом, Ubisoft полностью завершила приобретение компании – до этого издательство владело лишь 29.95%. По заявлениям Ubisoft, транзакция средств уже была проведена.

Условия соглашения уточнены не были.

Related Designs была основана в 1995 году в городе Майнц, Германия. Разработчик создал серию стратегий в реальном времени Anno, а также другие RTS-игры, такие, как No Man’s Land и Castle Strike.

Под контролем Ubisoft штат сотрудников Related Designs, состоящий из 65 человек, продолжит работу над браузерной free-to-play MMO Might and Magic Heroes Online. Вдобавок, Related Designs будет работать над «будущими играми» принадлежащей Ubisoft студии Blue Byte.

«Мы счастливы официально присоединиться к Ubisoft» - сказал в своём заявлении управляющий директор Related Designs Томас Потткампер (Thomas Pottkämper) – «Подобный шаг удостоверяет наше долгосрочное сотрудничество и предоставляет нашим командам дополнительные возможности расширения работ».

Р gorefiend
Тайваньская компания ASRock сегодня выложила новую версию прошивки BIOS к материнским платам модели H61M/U3S3, основанным на чипсете Intel H61. Подробнее:
  • Версия 2.40 (датирована 12.04.2013, размер: 2.73 Мб)
    - Добавлена поддержка операционных систем Windows 8;
    - Улучшена совместимость с различными модулями памяти;
    - Обновлены процессорные микрокоды;
    - Улучшена совместимость с VBIOS дискретных видеокарт;
    - Добавлена возможность авто-определение скорости PCIE Link;

Компания ASUSTeK Computer обновила прошивки BIOS к материнским платам P8Z77-M, P8Z77-WS, P8Z77-M Pro, P8Z77-V Pro/Thunderbolt и Sabertooth Z77. Подробнее по каждой из моделей:
  • P8Z77-M, прошивка версии 1908 (датирована 10.04.2013)
    - Устранены проблемы с функцией "Power On By RTC";
    - Устранены проблемы с функцией F8, возникавшие при использовании режима Fastboot;
    - Добавлена поддержка новых процессоров;

  • P8Z77-M Pro, прошивка версии 1908 (датирована 10.04.2013)
    - Устранены проблемы с функцией "Power On By RTC";
    - Устранены проблемы с функцией F8, возникавшие при использовании режима Fastboot;
    - Добавлена поддержка новых процессоров;

  • P8Z77-V Pro/Thunderbolt, прошивка версии 1908 (датирована 10.04.2013)
    - Устранены проблемы с функцией "Power On By RTC";
    - Устранены проблемы с функцией F8, возникавшие при использовании режима Fastboot;
    - Добавлена поддержка новых процессоров;

  • P8Z77-WS, прошивка версии 3505 (датирована 10.04.2013)
    - Устранены проблемы с функцией "Power On By RTC";
    - Устранены проблемы с функцией F8, возникавшие при использовании режима Fastboot;
    - Обновлены файлы справки в разделе [Network Stack];
    - Добавлена функция "Interrupt 19 Capture";

  • Sabertooth Z77, прошивка версии 1908 (датирована 10.04.2013)
    - Устранены проблемы с функцией "Power On By RTC";
    - Устранены проблемы с функцией F8, возникавшие при использовании режима Fastboot;
    - Добавлена поддержка новых процессоров;

Йюи Танимура (Yui Tanimura) пообещал, что его команда разработчиков выложится по максимуму, работая над ПК-версией игры, подтвердив, что её прошлая попытка завоевать рынок ПК «обернулась трагедией».

В интервью Shack Танимура заявил, что в своё время его команда испытывала «серьёзные трудности» с разработкой Dark Souls под ПК, так как они привыкли работать для консольного рынка игр. Как результат – после успешного выхода игры для платформы ПК, в итоге игра оказалась, мягко говоря, «неудачно сделанной».

«Мы определённо вложим больше усилий в разработку игры под платформу ПК» - сказал Танимура – «В прошлый раз мы начинали работу над ПК-версией уже после того, как была завершена версия для консоли. В этот раз, поскольку для ПК мы разрабатываем игру отдельно и с самого начала, можете быть уверены, проблем не будет и качество будет замечательным».

Хорошая новость для «персоналочников» - им не предстоит ждать выхода игры долгие месяцы, Dark Souls II выйдет одновременно для всех платформ.

Dark Souls II ожидается на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 в конце 2013 – начале 2014 года.

Некоторые люди всю жизнь мечтают поиграть в шутер про зомби, местом действия которого будет Алькатрас. Специально для них и был разработан новый DLC к Call of Duty: Black Ops 2. Mob of the Dead, идущий в связке с ещё одним предстоящим к выходу DLC Uprising, ставит вас в роль одного из четырёх гангстеров, отправленных «за решётку» в Алькатрас. И, как вы уже догадались, вам придётся отстреливать толпы, нет, орды зомби.

Трейлер показывает версию DLC для Xbox 360, готовящуюся к началу продаж в этом месяце. ПК-игрокам же придётся ждать июня.

Вслед за вчерашним показом скриншотов вполне закономерно последовали обещания разработчиков сделать игру незабываемой. Сегодня также был показан демонстрационный ролик геймплея Dark Souls II длительностью 12 минут. Так что, вокруг новой экшн-RPG от From Software разворачиваются нешуточные страсти. На этой неделе режиссёр игры Йюи Танимура (Yui Tanimura) провёл «круглый стол», на котором обсуждались идеологические цели новой игры.

«В плане свободы мы подразумеваем классический бесшовный мир Dark Souls, доступный для исследования. Мы также попытались расширить этот мир, чтобы предоставить игрокам больше возможностей для выбора, куда и зачем пойти, в зависимости от стиля игры конкретного человека» - говорит Танимура.

Новый демонстрационный отрывок геймплея Dark Souls II показывает именно то, о чём он говорил: у игроков будет больше возможностей к подходу к врагам и нападению на них. Однако сложность битвы с противниками вовсе не на стороне игрока: монстры и «боссы» теперь смогут пробивать стены и буквально разрывать вас на куски.

Йюри Танимура также упомянул доступность – слово, которое может вызвать у игроков нехорошее предчувствие. Танимура сказал, что фанаты могут спать спокойно: «Итак, просто расставим точки над i по поводу слова «доступный». Многие наверняка испугались, подумав, что это означает упрощение игры. Спешу вас заверить, мы имели ввиду вовсе не это. Что именно подразумевалось под этим словом, я пока сказать не могу, ну, вы понимаете. Ещё не время».

Ждём новой информации от разработчиков.