Платим блогерам

Новости Software 01 августа 2016 года

Печальные известия для любителей пощекотать себе нервишки: студия Red Barrels, отвечающая за разработку ужастика Outlast 2, объявила о том, что их кирпичегенераторный проект задержится. Если изначально игру планировалось выпустить этой осенью, то теперь разработчики осознали, что к осени никак не успевают. Релиз было решено перенести на первый квартал 2017 года (то есть мы имеем «окно» с 1 января по 31 марта).

Как пишут разработчики на официальной страничке Outlast 2 в Facebook, дополнительное время позволит им сделать бескомпромиссный ужастик — именно ту игру, которую хотят видеть её поклонники. Обещают, что игра будет жутко страшной. И, знаете, верим. Потому что первый Outlast отлично выполнял свою задачу и даже в своё время породил немало видеороликов с реакциями людей на различные моменты из игрового процесса.

Проект создаётся для PC и приставок нынешнего поколения.

Разработчики из Hangar 13, будто осознавая неизбежность скорого релиза экшена Mafia III, продолжают бомбардировать нас свежими роликами, знакомящими с основными действующими персонажами. Мы уже успели в ускоренно-спартанском режиме познать личность главного героя Линкольна Клэя, а теперь вот настал черёд ознакомиться с мотивацией действий Кассандры — той самой девушкой с причёской «афро», которая красовалась рядом с главным героем даже на премьерном постере Mafia III. Так вот, эта самая Кассандра принадлежит к типу девушек, которые в состоянии за себя постоять. Потому как она не просто Кассандра, а Королева Вуду Кассандра, глава Гаитянского Синдиката и вообще баба с яйцами не промах! Мотив всех её поступков в Mafia III — месть. Собственно, теме мести и отводится всё эфирное время короткого ролика с небольшими геймплейными вставками. А ещё поиску новой семьи, ради которой стоит и умереть.

Не знаем, насколько сильно будет проработан персонаж Кассандры, но разнообразие героев в Mafia III пока приятно удивляет. Релиз Mafia III должен состояться на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 7 октября. За предзаказ игры полагается получить специальный «откат».

Kickstarter как удобный инструмент для сбора средств под перспективные проекты давно будоражит умы аналитиков-одиночек и целых агентств по сбору и анализу информации. В общем, это краткое предисловие было здесь размещено к тому, что некий Итан Моллик решился провести глубокий анализ аж 61 654 успешных проектов. На самом деле, Моллик — не совсем доморощенный аналитик. Этот человек является профессором из Пенсильванского университета, так что правильно считать он точно обучен. Поэтому ниже по курсу мы публикуем важные цифры, выведенные научным работником с приличной должностью.

Например, Итан Моллик выяснил, что на каждый вложенный доллар в рамках той или иной краудфандинговой кампании разработчики по итогу генерировали 2,46 доллара выручки. Но интерес привлекает вовсе не эта цифра. Как вам 5,3 миллиарда долларов? Уже лучше, да. Эта общая сумма денег, привлечённых с помощью Kickstarter на благо успешных проектов. Но данный краудфандинговый сервис помогает не только собирать деньги, пусть и не малые. Kickstarter — отличное подспорье для создания новых рабочих мест. Вдумайтесь: 61 654 успешных проекта помогли создать 283 тысяч временных и 29,6 тысяч постоянных рабочих мест. Кстати, впоследствии некоторые особо заметные проекты разместились под крылом крупных компаний. Взять, хотя бы, Oculus Rift — через пару лет мало кто вспомнит, что создатели VR-гарнитуры до момента перехода под патронаж Facebook выпрашивали деньги на первый прототип с помощью Kickstarter.

Есть у такого способа сбора средств и обратная сторона, не такая радужная. Некоторые разработчики, которые выходили на Kickstarter, нужные деньги собирали, а вот справиться с выполнением щедро розданных обещаний не смогли. Вспомните создателей Android-консоли OUYA, которые обещали нам революцию в поставке доступных игровых развлечений. Разработчики игр, создатели всяких фитнес-браслетов и прочего барахла регулярно попадали в поле зрения рьяно настроенных журналистов, которые с успехом выводили мошенников на чистую воду. Если говорить языком цифр, то 11 тысяч компаний не в полной мере выполнили свои обещания. Это много, очень много. Что касается неуспешных проектов, которые не смогли собрать нужного количества денег, то их за время существования сервиса набралось в три с лишним раза больше успешных — целых 200 тысяч.

А ещё ведь есть до сих пор не вышедшая Star Citizen с её немыслимым бюджетом, но это уже совсем другая история, выходящая за рамки обсуждения Kickstarter и, что вероятно, правового поля…

Не так давно польская студия Techland, подарившая нам замечательные Dead Island и Dying Light, объявила о том, что будет расширять свой бизнес. У компании появилось специальное издательское подразделение, которое будет заниматься продвижением необычных игр с высокой развлекательной ценностью. Первой игрой, которую издаст Techland Publishing, станет Torment: Tides of Numenera, и вот, сегодня был анонсирован полностью собственный проект компании — Pure Farming 17: The Simulator. Как вы уже заметили по слишком уж явному сходству названия с Farming Simulator 17, нас ждёт конкурент на рынке сельскохозяйственных симуляторов.

Сегодня же был опубликован первый видеоролик-дразнилка. Официально игру в первый раз продемонстрируют в рамках выставки Gamescom 2016, которая стартует в Кёльне 17 августа и 18 августа для прессы и всех остальных соответственно.

Игра создаётся Techland при сотрудничестве с некой независимой студией. По заявлениям разработчиков, на игровом рынке хоть и предостаточно симуляторов фермерства, но все они лишены ключевых элементов, присущих настоящему фермерству. Pure Farming 17: The Simulator исправит это недоразумение.

Разработчики из Blizzard представили свеженький ролик, в котором представлена новая героиня Heroes of the Storm. На сей раз очередным персонажем для MOBA-подобной игры стала Ауриэль. Если вы хоть чуточку следите за творчеством Blizzard, то должны быть в курсе, что речь идёт об Архангеле из вселенной Diablo. В игре Heroes of the Storm этот персонаж принадлежит классу поддержки.

Как и положено в случае с героями из MOBA, персонаж Ауриэль может похвастаться внушительным списком уникальных способностей, для описания которых разработчики выделили отдельную страничку у себя на сайте. Мы лишь пройдёмся по самым важным и полезным.

Во-первых, у Ауриэля имеются две героические способности. Первая — «Кристальный оплот». Она позволяет поместить союзного героя в стазисный кристалл на две секунды. По истечению этого времени кристалл взрывается и наносит 270 единиц урона находящимся вблизи противникам. Вторая героическая способность — «Воскрешение». Если поддерживать эту способность на душе павшего союзника в течение 3 секунд, Ауриэль возвращает его к жизни с 50% от максимального запаса здоровья в том месте, где он умер. У данного героя также имеются три основные способности: «Освящающий взмах», «Небесный луч» и «Сдерживающий удар». Наиболее интересным здесь видится «Небесный луч»: Ауриэль расходует всю накопленную энергию, чтобы восстановить здоровье всем союзным героям в области действия. Сила исцеления зависит от количества потраченной энергии.

В общем, фанаты Heroes of the Storm точно должны остаться довольны. Особенно те, кто привык играть «поддержкой».

Выпустив Windows 10 год назад, корпорация Microsoft рассчитывала восстановить прежнюю доминирующую позицию на рынке браузеров. По состоянию на прошлый месяц положение обозревателя Microsoft Edge остается неутешительным — он не смог перегнать ни одного из устоявшихся лидеров.

Виной этому считается отсутствие поддержки расширений и высокие системные требования —Edge загружает страницы быстро, но использует при этом много ресурсов процессора.

Лидером на рынке браузеров для ПК остается Google Chrome, которым пользуется больше половины (50,95%) владельцев ПК. На втором месте находится IE (29.6%) благодаря тому, что участники корпоративного сектора медленно переходят на новые браузеры. При этом IE каждый месяц теряет в среднем по трети процента рынка.

Microsoft Edge с 5.09% пользователей со временем может догнать Mozilla Firefox, которому принадлежит всего 8,12%.

В этом месяце Microsoft выпускает обновление Windows 10 Anniversary Update, которое позволит устанавливать расширения для Edge с помощью Windows Store. Разработчики браузера также оптимизируют его для работы с сенсорными экранами.

Учитывая официальное окончание периода, когда пользователи могли бесплатно перейти с Windows 7 и 8.1 на Windows 10, темпы роста новой ОС замедлятся. Скорее всего, это отразится и на динамике роста популярности Microsoft Edge.

Когда мы слышим названием Doom, то сразу, разумеется, представляем себе в уме серию прекрасных мясных шутеров про истребление демонов, большие и мощные пушки и всё в таком духе. Но история помнит, как минимум, один случай, когда под тем самым именем Doom издавалась карточная игра. С настоящими картонными карточками, да. Случилось это аж в 2004 году — то есть, в тот самый год, когда состоялся релиз Doom 3.

Зато в 2016 году вышел великолепный DOOM, который как Doom, но только современный, с красивой графикой, убедительной «расчленёнкой» и просто прекрасной системой рукопашного добивания и «глазовыдавливания» монстров. И по мотивом этой самой игры будет обязательно издана новая карточная игра — DOOM: The Board Game. Изданием «настолки» занимается компания Fantasy Flight Games. Она же, если что, занималась изданием Doom: The Boardgame (тут надо слитно), что выходила в 2004 году.

Теперь, собственно, о самой игре. Разделение на противоборствующие группы игроков тут ожидаемое и примитивное: морпехи и монстры. Перед первыми ставится основная задача — не растеряться, спасти Марс и, простите, «навалять» всем монстрам. В случае с группой демонов, злыдней и прочих представителей преисподней основная задача кажется ещё более понятной — перебить абсолютно всех морпехов.

Важное геймплейное решение: каждым морпехом управляет отдельный игрок, потому как хорошо натренированные вояки на Марсе на вес золота. А вот всеми монстрами должен управлять только один игрок. Потому, что монстры тупые, злые и, как правило, им главный герой в DOOM выдавливает глаза и раздаёт смачные пинки сапогом.

В карточную игру по DOOM могут играть от двух до пяти человек. В комплекте с обычными карточками будут поставляться фигурки, которые, судя по всему, станут предметом охоты со стороны коллекционеров. Главное, чтобы сделаны были качественно. DOOM: The Board Game должна появиться в четвёртом квартале нынешнего года. Мы пока не знаем, появится ли она в официальной продаже на отечественном рынке, и будет ли кто-нибудь заниматься её не менее официальной локализацией.

Как вы все прекрасно знаете, 29 июля Microsoft обесточила свой аттракцион неслыханной щедрости и перестала предлагать бесплатное обновление до Windows 10 всем тем, у кого на компьютерах установлены Windows 7 или Windows 8.1. Однако глазастые интернет-пользователи таки нашли одну лазейку, благодаря которой Windows 10 можно получить и сегодня, и завтра, и, похоже, всегда.

Речь идёт о специальной программе Microsoft по поддержке людей с ограниченными возможностями. Перейдя на специальную страничку на сайте Microsoft и перешагнув через гордость, можно нажать на кнопку «Обновить сейчас», после чего пойдёт загрузка установочного файлика.

Соответствует ли подобное деяние вашим личным представлением о морали, каждый решает сам, тем более что лицензия «Домашней» версии Windows 10 на официальном сайте предлагается за 7900 рублей.

Напомним, что на днях Windows 10 ждёт крупное обновление под названием Anniversary Update, так что имеет смысл его дождаться и посмотреть, что же было исправлено и улучшено, после чего использовать вышеописанный трюк. Если его, конечно, не прикроют. Хотя, написано, что предложение бессрочное.

С компанией Bioware в последнее время творится что-то необычайно странное. Студию покинуло всё талантливое руководство, Dragon Age: Inquisition получилась слишком «проходным» на фоне великолепного оригинала, главенствование «радужной» темы в компании особенно напрягает. Да ещё тут релиз Mass Effect: Andromeda переносили по нескольку раз за год. В общем, верить в светлое будущее новых проектов компании у нас сейчас получается с очень большим трудом. А тут вот очередная неприятная новость, напрямую затрагивающая преданное сообщество. Bioware собирается закрыть все ветки официального форума компании, оставив только темы по Star Wars: The Old Republic.

Очень, очень странное решение. И не менее странное оправдание этому. Разработчики уверены, что общения с фанатами посредством социальных сетей и выставок будет более чем достаточно. На тематические выставки (наподобие E3, Gamescom и Comic Con) попасть простому игроку, не проживающему в странах, где эти мероприятия проводятся, крайне трудно. Так что, этот способ «общения» мы сразу отметаем. Остаются социальные сети. Bioware присутствует в сервисах Facebook, Twitter, YouTube и других. Не спорим, немало пользователей социальных сетей предпочтут данный способ обмена информацией с разработчиками. Но как быть с теми, кто не привык задавать вопросы представителям компаний в социальных сетях, предпочитая оставаться анонимным? И как быть тем, кто вообще не зарегистрирован в таких сервисах (поверьте, такие люди ещё существуют, и их немало)?

Менеджер по работе с общественностью из Bioware, господин Конал Пирс, заверяет, что представители компании намного больше времени проводят, общаясь со своими фанатами именно в социальных сетях, а не на официальном форуме. Поэтому, дескать, пострадать от насильственного умерщвления веток форума должно очень малое количество людей. Насколько будет оправдано решение Bioware — узнаем после 26 августа. Именно с этого числа все ветки, посвященные проектам Mass Effect, Dragon Age, Jade Empire, Star Wars: Knights of the Old Republic, Baldur's Gate, Jade Empire, Neverwinter Nights, MDK2, Shattered Steel и других, переведут в режим чтения. А с 25 октября их «убьют» окончательно. С чем всех поклонников творчества Bioware и поздравляем!

Компания Blizzard, занимаясь доводкой и улучшениями для Overwatch, не забыла и про карточную игру Hearthstone: Heroes of Warcraft. Анонс нового большого сюжетного дополнения не заставил себя долго ждать. Итак, «Вечеринка в Каражане» — новая порция контента для популярной игры.

Как несложно догадаться, местом действия в очередном сюжетном дополнении станет Каражан. По здешней легенде, в этой локации сконцентрирована большая магическая сила. Но колдун (разумеется, популярный и могущественный) Медив решил наплевать на сложившиеся стереотипы и традиции, организовав в Каражане масштабное пиршество, сочетающее в себе традиционное застолье с песнями и плясками. Поэтому самая волшебная и таинственная башня Азерота превратится на время в место для запланированного праздника с великолепной программой.

Заглянуть на так называемую вечеринку смогут даже те, кто наотрез отказываются платить по счетам в Hearthstone. Специально для такой категории игроков уготовано бесплатное задание-пролог, которое, как заверяют разработчики, «уже создаст праздничное настроение». Каждый участник вечеринке получит от Медива по две карты («Колдовской ворон» и «Портал: Огненные Просторы»).

«Вечеринка в Каражане» добавит в игру 43 новые карты. Главное нововведение — так называемые карты порталов, которые предназначены для призыва на игровое поле случайных существ. Помимо этого, свежее дополнение для Hearthstone может предложит новое игровое поле (или стол — кому какой термин лучше подходит) и новые классовые испытания.

«Вечеринка в Каражане» стартует с 12 августа. Полный комплект крыльев (всего четыре) обойдётся в 999 рублей. Такие крылья можно купить по отдельно по 329 рублей за каждое. Можно попробовать изловчиться и приобрести всё за 700 внутриигрового золота. Если что, мы сейчас цены называли для Windows, macOS и Android.

В прошлом году польская студия Jujubee Games взяла и анонсировала игру под говорящим названием KURSK. Проект представляет собой игру на выживание от первого лица, которую разработчики гордо именуют «первой в истории приключенческо-документальной игрой надлежащего качества», и которая, собственно, расскажет о случившейся 12 августа 2000 года трагедии в Баренцевом море.

Несколько часов назад было опубликовано несколько первых скриншотов, а сами авторы пообещали, что привезут свой продукт на игровую выставку Gamescom 2016, которая стартует в Кёльне 17 августа для прессы и 18 августа для всех.

Что разработчики из Jujubee могут рассказать, нам даже обсуждать не хочется, и вообще, наблюдать, как на этой унесшей жизни 118 элитных русских моряков трагедии, подробности которой, скорее всего, никогда не будут рассекречены, до сих пор спекулируют все, кому не лень (кто с целью набивания карманов, а кто — политических очков), омерзительно настолько, что слов нет. Как нет у людей ничего святого, никаких базовых норм морали и совести.

Deux Ex: Mankind Divided больше не грозят переносы, в этом не может быть никаких сомнений. А всё потому, что игра отправилась «на золото». То есть, финальный «билд» интерактивной истории Адама Дженсена отправился на фабрики по производству дисков (для тех, кто ими ещё пользуется) и на сервера цифровых магазинов. Как правило, после отправки игры «на золото», сроки релиза не переносятся. Поэтому нам всем стоит запастись терпением, перестать смотреть эти многочисленные ролики с игровым процессом (чтобы не портить себе впечатление) и дождаться-таки 23 августа. Именно тогда Deux Ex: Mankind Divided появится в продаже на PC, PS4 и Xbox One.

Новая глава важного игрового киберпанк-сериала продолжит историю Human Revolution. За основу была взята хорошая концовка игры, в которой Адам Дженсен выжил. Люди с аугментациями стали объектами всеобщих насмешек, их права ущемляются крупными и влиятельными организациями. Как итог — в обществе появляются оппозиционные ячейки, которые состоят из враждебно настроенных аугментированных людей. Таких персонажей сразу начинают обвинять в причастности к кровавым террористическим актам. Перед нашим хорошим знакомым Адамом Дженсеном стоит важная задача — разузнать, действительно ли оппозиционные организации имеют какое-то отношение к терактам.

За судьбу ремейка System Shock переживать не приходится. Проект ещё несколько недель назад собрал необходимые 900 тысяч для старта производства. Разработчики смогли собрать более 1,3 миллиона долларов. Если точнее, то 1 350 700 долларов, которые были собраны стараниями аж 21 625 «бейкеров». Разумеется, представители Nightdive Studios не оставят незамеченным тот факт, что в итоге денег оказалось существенно больше, чем планировалось. Поэтому ремейк System Shock обзаведётся дополнительным количеством аудиодневников, локаций и интересных персонажей. Также уже сейчас можно рассчитывать на поддержку Razer Chroma, наличие перевода на другие языки (итальянский, французский, испанский и немецкий), а также на гарантированные версии для macOS и Linux.

Важно, что по завершению Kickstarter-кампании создатели игры вовсе не собираются останавливаться на сборе средств. Nightdive Studios организовали сбор средств с помощью системы PayPal. И здесь уже установлена первая условная планка в 700 тысяч долларов. Если с помощью Paypal разработчики сумеют собрать эту сумму, то в переработанной версии System Shock появится редактор уровней. Но это ещё не всё. Почувствовав запах денег (кто знает, может часть из них уже превратилась в шуршащие наличные), разработчики быстренько объявили о наличии ещё нескольких условных этапов по сбору. Так, например, если общая сумма собранных денег (в том числе имеющихся 1,3 миллиона долларов, собранных на Kickstarter) превысит отметку в 2,5 миллиона, то поклонники System Shock смогут рассчитывать на выпуск графической новеллы по мотивам. И, наконец, если Nightdive Studios сумеет собрать 3 миллиона американских долларов, то игра обзаведётся поддержкой устройств виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive.

Точная дата релиза System Shock ещё не названа. Но мы уже знаем, что проект выйдет на Windows, Linux, macOS, PS4 и Xbox One.