Гейб Ньюэлл о платных модификациях в Steam: Наша цель — сделать моддинг лучше

27 апреля 2015, понедельник 13:59

Несколько дней назад Valve приступила к трансформации в классического капиталистического монстра, не гнушающегося зарабатывать даже на святом. В понимании PC-игрока пользовательские модификации святы и в известной степени отличают PC-гейминг от оного на консолях. Модификации издревле были хобби для их создателей и распространялись бесплатно (по крайней мере, для конечного пользователя).

В рамках мероприятия Reddit AMA (Ask Me Anything, «спроси что хочешь») глава Valve Гейб Ньюэлл был атакован шквалом вопросов, касающихся введения в «Мастерской» Steam новой функциональности, позволяющей создателям модификаций зарабатывать на них реальные деньги. Можно легко оценить уровень негодования геймеров по одному простому показателю: даже про Half-Life 3 позабыли и ничего Ньюэлла о ней не спрашивали.

Так вот, согласно одному из ответов Ньюэлла, Valve прекрасно осознавала, что делает, и более того — мотивы у компании исключительно положительные: сделать моддинг лучше. С другой же стороны, Ньюэлл не исключил возможности отказа от этой идеи, если она себя не оправдает.

«Наша цель — сделать моддинг лучше для авторов [модов] и игроков. Если не сработает, то мы бросим эту затею. На данный момент я настроен оптимистически и считаю, что это выигрышная ситуация и для авторов, и для геймеров. Но мы всегда будем основываться на сухих фактах статистики», — написал Ньюэлл.

Поскольку цены на моды, по всей видимости, выставляются их разработчиками «от балды», Ньюэлл сообщил о том, что Valve внедрит альтернативный способ поощрения создателя модификации: кнопочку «пожертвовать». Автор модификации установит минимальный размер пожертвования, и дальше всё будет зависеть уже от пользователей.

Платные модификации пока запущены в своеобразном тестовом режиме — только для The Elder Scrolls V: Skyrim. В оптимистическом будущем, которое видит Гейб Ньюэлл, список игр с поддержкой платных модификаций будет расширен.