Платим блогерам

Новости 27 февраля 2004 года

Р fin

За последнюю неделю-две можно было отметить некоторое оживление слухов о Doom 3 и, кажется, этому уже есть объяснение. Сайт Warp2search.net, ссылаясь на Gamespot.com, указывает, что дата выхода Doom 3 для PC установлена на 15 апреля. Сообщается, что источники в издательстве игры Activision указали на данную дату как на официальную, но Gamespot.com вынужден был удалить эту информацию вскоре после публикации, что косвенно свидетельствует в пользу ее правдивости. Из тех же источников стало известно, что твердой даты выхода версии для Xbox еще не существует.

Кроме того, на сайте Ebgames.com, одного из двух принимающих предварительные заказы на игру "официальных" распространителей Doom 3, можно также обнаружить дату поставок 15 апреля. Второй же сайт (Gamestop.com) определенной даты не сообщает.

Если указанный срок верен, то мы столкнемся с неожиданной ситуацией - Doom 3 выйдет до Half-Life 2, который будет готов не раньше лета! В этом месте часть игроков должна позлорадствовать над другими, а третьи погрозить кулаком сказать "а вот выйдет S.T.A.L.K.E.R [ближе к осени] и всем вам покажет!" .

Масла в огонь подливает появившаяся на днях на сайте Nvidia страничка, посвященная Doom 3. Там четко указано, что id Software рекомендует серию видеоадаптеров GeForce FX для Doom 3. Далее нам рекомендуют буквально следующее: "Ищите такую наклейку на коробках  с видеокартами на базе GeForce FX и станьте свидетелями потрясающей детализации Doom 3". А вот и сама наклейка:

Конечно, трактовать это можно по разному. Но разве вы еще не ждете Doom 3 в коробках с NV4x? 

Р fin

Как бы не хотелось надоедать вам с еще одним клоном ForceWare 56.xx, я вынужден это сделать - американский производитель видеокарт eVGA выложил в раздел рекомендуемых WHQL-версию драйвера 56.56 со списком изменений. Данный драйвер предназначен для Windows 2000/XP, датирован 4 февраля 2004 и является многоязычным.

А теперь самое интересное - список изменений:

  • Исправлены проблемы с пользовательскими профилями Direct3D и OpenGL.
  • Исправлены функции оверклокинга / авто оверклокинга в панели управления.
  • Исправлены проблемы в поддержке второго монитора через DualView.
  • Исправлена ошибка инсталлятора "error loading nview.dll; access is denied".
  • Исправлены разнообразные ошибки вывода на цифровые LCD мониторы.
  • Исправлены проблемы в играх и бенчмарках:
    • Armies of eXigo
    • Big Mutha Truckers
    • Command and Conquer Generals
    • Command and Conquer Zero Hour
    • Final Reality (сбой системы)
    • Flight Simulator 2004 (проблемы антиалиасинга) 
    • Jedi Knight 2 (шрифты)
    • NASCAR 2003 Season (производительность)
    • Splinter Cell (производительность)
    • Star Wars Knights of the Old Republic (графические аномалии)
    • Tomb Raider Angel of Darkness
  • Исправлены проблемы приложений:
    • Ошибки OpenGL в 3D Paint 2001, Maya 5.0, Studio Tools 11.
    • Искажения текстур в RenderWare Studio.

Конечно же, новый драйвер был перепакован архиватором 7-zip и выложен в нашем файловом архиве:

  • ForceWare 56.56 Multilanguage (9,7 МБ, Windows 2000/XP).
Коробочные процессоры Prescott 2.4A уже начали наступление на японскую розницу, были замечены в Южной Корее, да и до других регионов им наверняка "рукой подать" :). Пока полноценных тестов и бенчмарков этого процессора в Сети не обнаружено, но японские обозреватели не поскупились на расходы и вскрыли упаковку одного из таких процессоров, чтобы установить его в систему и получить общее впечатление о его потребительских характеристиках.

Прежде всего, у нас появляется возможность взглянуть на скриншот диагностической утилиты CrystalCPUID, показывающий все основные характеристики процессора. Это действительно представитель степпинга C0 ядра Prescott с 1 Мб кэша второго уровня, работающий на частоте шины 533 МГц (множитель 18х) и не поддерживающий технологию Hyper-Threading.

Кстати, наши японские коллеги высказывают очередную гипотезу о происхождении процессоров Prescott 2.4A. Согласно их предположению, существующие запасы не очень хорошо масштабирующихся по частоте процессоров Prescott-C0 будут переделаны в такие вот Prescott 2.4A, чтобы "добро не пропадало" в период массовой миграции на более удачный степпинг D0. По этой причине ожидать успехов в разгоне от этой модели достаточно сложно, а ее перевод на степпинг D0 попросту может не состояться – дело в том, что процессор Pentium 4 2.4B снимается с производства, и Prescott 2.4A в качестве замены может быть востребован в течение ограниченного периода. Тем более, что далеко не все материнские платы смогут с ним работать.

Судя по всему, при использовании мощного кулера от Pentium 4 XE на оборотах порядка 2700 об/мин новинка прогревается до 42-43 градусов Цельсия без нагрузки. Для сравнения приводится аналогичный режим для процессора Northwood 2.6C – температура составляет всего 27 градусов Цельсия:

Судя по всему, пропорция рабочих температур между представителями ядер Northwood и Prescott сохранится на прежнем уровне – вторые будут на 10-20 градусов горячее первых при работе на сопоставимых частотах. Лишь переход на новый степпинг D0 позволит несколько улучшить ситуацию.

Кому в такой ситуации может понадобиться Prescott 2.4A – остается только гадать. Если поставлена задача любыми средствами установить в систему процессор Prescott, то на этой модели можно сэкономить. При этом процессор будет греться сильнее, чем старшие Northwood, а работать медленнее - из-за увеличенных задержек на уровне кэша и конвейера. Разгонный потенциал решения пока не известен, но потолок выше 3.6 ГГц мы бы прогнозировать побоялись.

Р fin

Продолжает постепенно обновляться универсальная программа для создания "снимков" экрана HyperSnap-DX. В версию 5.50.01 внесены такие изменения:

  • Исправлено сохранение GIF-файлов с прозрачностью если оригинальное изображение содержало более чем 8 битов цветов на пиксел.
  • Устранена проблема сбоев некоторых игр при запуске HyperSnap в режиме "Special capture".
  • Исправлена проблема взаимодействия со сторонним ПО, иногда приводившая к зависанию при запуске программы.

Скачиваем по ссылке:

Номер версии удобного оффлайн-браузера Teleport Pro успел подрости до 1.29.2050. Изменение всего одно - исправлена ошибка пропуска некоторых специфических ссылок. Качаем:

Обновилась отечественная разработка Acronis True Image, предназначенная для полного резервного копирования путем создания образов жесткого диска и/или отдельных разделов прямо в Windows без перезагрузки. Разработчики продолжают с успехом играть в партизанов - список изменений недоступен. Скачать можно отсюда:

К популярной программе для виртуализации CD-дисков Alcohol 120% выпущен патч, добавляющей поддержку множества новых приводов 4KUS, ASUS, Benq, BTC, HP, Lite-On, Toshiba. Полный список - здесь, скачивать патч оттуда же:

Р fin

Если вы регулярно открываете PDF-файлы "самым официальным" средством - программой Adobe Reader (ранее Acrobat Reader), то должны были обратить внимание на крошечную бесплатную утилиту Adobe Reader Speed-Up, помогающую бороться с раздражающими тормозами при запуске шестого воплощения продукта Adobe. Достигается это путем выбора и отключения ненужных плагинов, которые так любит загружать при запуске Adobe Reader.

В Adobe Reader Speed-Up 1.15 внесены такие изменения:

  • Добавлена поддержка всех CE-версий Acrobat/Reader.
  • Расширены проверка ошибок и информационные сообщения.
  • В профили добавлен WorldReady.api (для версий CE).
  • Исправлена потенциально серьезная ошибка, предотвращавшая правильную работу с локализированными версиями Acrobat/Reader.
  • Добавлена полная поддержка тем Windows XP.

Скачать утилиту можно отсюда:

  • Adobe Reader Speed-Up 1.15 (97 КБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP).
По мере приближения обещающей быть богатой на анонсы весны в Сети появляется все больше информации о долгожданных новинках из числа графических решений. В частности, многие из предполагаемых характеристик NV40 были подвергнуты пересмотру во вчерашней заметке на сайте The Inquirer. Мы не беремся утверждать, что предоставленные нашими британскими коллегами данные претендуют на достоверность, но в качестве гипотезы рассмотреть их можно безо всякой опаски :).

Итак, наиболее ценной является информация о конфигурации пиксельных конвейеров NV40. Ранее уже сообщалось, что от существующей формулы "4 х 2", вызывавшей так много ожесточенных споров еще во времена NV30, было решено перейти на более совершенную конфигурацию пиксельных конвейеров. Например, "8 х 2", что уже позволяло увеличить производительность чипа в обработке мультитекстурных сцен.

Теперь же британский ресурс со ссылкой на близкие к американскому представительству Nvidia источники утверждает, что NV40 будет иметь "полноценные 16 конвейеров". Надо понимать, что теперь на каждом из 16 пиксельных конвейеров будет расположено по одному текстурному блоку. Очевидно, такой "перестановкой" Nvidia рассчитывает вдохнуть новые силы в свои графические решения, которые уже достигают предела в рамках 0.13 мкм техпроцесса и архитектуры NV3x.

В этой ситуации перспективы противостояния NV40 и R420 обретают новый ракурс. Известно, что чип R420 будет продолжением существующей архитектуры R360, поэтому число пиксельных конвейеров останется равным восьми. Тем не менее, число текстурных блоков на каждом конвейере вполне может удвоиться, поскольку ATI все же обещает провести оптимизацию в этой сфере. В остальном же "ударной силой" R420 в борьбе с NV40 станет производительность шейдеров. Демонстрация первых рабочих образцов R420 уже выявила превосходство новой архитектуры над R360, достигающее двух- трехкратной разницы.

Следующая интригующая новость о характеристиках NV40 заключается в увеличении количества транзисторов, содержащихся на чипе – вместо прежних 175 млн. теперь называется число порядка 205-210 млн. штук. Судя по всему, реорганизация пиксельных конвейеров привела к увеличению числа транзисторов.

В конце концов, подобные преобразования угрожают смещением даты анонса NV40. Если ранее предполагалось, что Nvidia представит свое детище в первый день проведения CeBIT 2004 (18 марта), то теперь анонс может быть смещен на месяц вперед. Особой угрозы для позиций Nvidia в имиджевом сегменте дорогих графических решений это не несет – ATI собирается начать продажи решений на базе R420 только в конце апреля, хотя не раз намекала на готовность чипа к массовому производству. Возможно, теперь ATI придется пересмотреть характеристики R420, дабы адекватным образом конкурировать с NV40.

Поскольку прямого сопоставления производительности этих двух многообещающих новинок никто не делал, сложно судить о сравнительном потенциале производительности. Возможно, с приближением CeBIT 2004 мы все же станем очевидцами первых предварительных бенчмарков, дающих некоторое представление о производительности того или иного решения.

Мы уже как-то затрагивали некоторые особенности активации режима PAT на материнских платах класса i865PE, и утверждение о "неполном включении" этой ускоряющей работу памяти технологии задело за живое многих энтузиастов разгона. Напомним, что чипсет i865PE фактически не позволяет активировать PAT при синхронном разгоне по шине свыше 200 МГц, что уже способно расстроить оверклокеров. Кроме того, понижающие делители памяти типа 5:4 или 3:2 аналогичным образом отключали PAT в реализации чипсета i865PE. Казалось бы, здесь можно было отчаяться, махнуть рукой на эти мизерные 3-5%, обеспечиваемые использованием PAT, и довольствоваться имеющимся уровнем быстродействия, либо переплатить за "настоящий PAT" от чипсета i875P. Не тут-то было – решение многих проблем по доводке свойств чипсета i865PE "до ума" существует...

Исчерпывающее руководство в двух частях по разгону и настройке материнской платы Asus P4P800 опубликовали на страницах сайта ModLabs.net наши коллеги. Собственно говоря, включением PAT при помощи патча для BIOS материнской платы они занимаются во второй части руководства, а более общие рекомендации приводятся в первой части.

Заметим, что использование указанного патча не проходит бесследно для свойств чипсета – микрокод подвергается троекратным трансформациям. Нам известно, что используется BIOS от Asus P4P8X (i865P), который после прошивки на Asus P4P800 и последующей обратной прошивки "родного" BIOS дает специфичный эффект – остается доступным только синхронный режим работы памяти 1:1, однако PAT при повышении частоты системной шины за предел 200 МГц не отключается. Возможно, в этой технологии есть какие-то нюансы, и наши коллеги не желают перегружать пользователей ненужными подробностями, предлагая готовое решение в виде патча. Возможность "отката" предусмотрена, так что все можно вернуть в прежнее состояние, чего нельзя добиться при ручной прошивке BIOS по указанной схеме.

Тем, кто борется за каждый "попугай" и хорошо знает разгонные характеристики каждого элемента своей системы, такая трансформация покажется полезной. Заметим, что эффект будет обеспечен только при синхронном разгоне, так что память нужно подбирать соответствующую.

Кстати, дополнительно увеличить производительность платы в разгоне можно за счет использования утилиты ClockGen. Как объясняют наши коллеги, плата Asus P4P800 содержит еще один набор оптимизаций, включающийся ровно на частоте шины 200 МГц. Если увеличить частоту шины из BIOS хотя бы на 1 МГц, то оптимизации отключаются с целью сохранения устойчивости работы. При использовании для разгона утилиты ClockGen оптимизации не отключаются, но стабильность системы при разгоне заметно снижается – до предела 220-225 МГц. Другими словами, использовать этот эффект можно только при наличии процессора с высоким множителем. Память должна обладать минимальными таймингами, поскольку оптимизации ведутся именно на этом уровне.

Владельцы плат серии Asus P4C800 на чипсете i875P тоже не обделены вниманием сотрудников сайта ModLabs.net: для этой категории пользователей предлагается руководство по вольт-моддингу, обеспечивающему достижение стабильности в предельных режимах разгона. Другими словами, многочисленные обладатели материнских плат Asus рассмотренных серий теперь могут выжать из своих "питомцев" дополнительные мегагерцы :).

Р fin

Обновилась утилита RadLinker, предназначенная для тонкой настройки видеокарт ATI. Особенность утилиты заключается в возможности указывать настройки видеокарты для конкретного приложения, используя расширения стандартных ярлыков Windows (в том числе и с указанием частот видеокарты для данного приложения). В RadLinker 0.999e внесены такие изменения:

  • Настройки теперь соответствуют панели управления Catalyst 4.2.
  • Добавлена возможность удаления собственных профилей.
  • Исправлен сбой при запуске профиля после выхода пользователя из системы.

Скачать можно, как всегда, из нашего файлового архива:

  • RadLinker 0.999e (0,3 МБ, Windows 98/ME/2000/XP).
Р fin

Не останавливается в своём развитии утилита для разгона видеокарт Radeon ATITool, обладающая возможностью автоматического поиска максимальных частот чипа/памяти видеокарты с одновременной проверкой на наличие артефактов рендеринга в окне Direct3D. В новую версию ATITool 0.0.18 внесены следующие изменения:

  • Добавлено отображение частот карты по умолчанию.
  • Улучшен текст всплывающих подсказок.
  • Добавлена возможность выбора звуковых файлов, переписан механизм воспроизведения.
  • В безопасном режиме предел регуляторов частот ограничен.
  • Добавлен предел времени сканирования.
  • Добавлена опция отключения системы по завершению сканирования.
  • Теперь протокол действий утилиты записывается в файл "log.txt".
  • Добавлена возможность изменения размера окна рендеринга.
  • Добавлена опция блокировки стандартного делителя частот.
  • Устранен сбой при закрытии программы с открытым окном настроек.

Скачать утилиту можно, как всегда, из нашего файлового архива:

  • ATITool 0.0.18 (1,2 МБ, Windows 2000/XP).

Обсуждение продолжается в этой ветке нашей конференции.

Всю неделю японские журналисты усиленно обрабатывали полученную в ходе IDF Spring 2004 информацию, а также интенсивно совещались с представителями Intel. В итоге на страницах сайта PC Watch появились объемные аналитические статьи, посвященные двум животрепещущим темам: планам Intel по переводу процессоров на двуядерную архитектуру и стратегия активации технологии CT (IA-32e).

Вначале поговорим о планах перевода процессоров на гибридную 32/64-битную архитектуру. Intel дала понять с первых дней легализации технологии Clackamas, что приоритет будет отдаваться серверным решениям, хотя отключенная поддержка CT присутствует уже в текущей версии Prescott. Пионером архитектуры IA-32e станет процессор Xeon DP на 0.09 мкм ядре Nocona, выходящий в следующем квартале.

Со слов японского представительства Intel, процессоры Prescott будут переходить на поддержку IA-32e достаточно долго. Планируется провести некую сегментацию, согласно которой процессоры для высокопроизводительных решений перейдут на IA-32e уже в конце этого года, а бюджетные процессоры Prescott и Tejas вообще не смогут легализоваться в 64-битном окружении вплоть до 2006 года. Лишь в середине 2006 года появится двуядерный процессор Nehalem, позволяющий приобщиться к архитектуре IA-32e экономным пользователям. В этом смысле Intel привязывает свои планы к срокам анонса операционной системы Windows Longhorn, которую Microsoft собирается анонсировать как раз в 2006 году. Пресловутые 64-битные версии Windows XP и Windows Server 2003 "как бы" предназначены для серверных решений, и потребительскими 64-битными операционными системами считаться не могут.

Как же Intel собирается разграничивать 32-битные и 64-битные варианты настольных процессоров? Если бы это происходило подобно ситуации с Hyper-Threading, то поддержка передовых функций делегировалась бы чипсетам и операционным системам. По сути, в случае с IA-32e произойдет то же самое – процессоры Prescott и Tejas будут иметь одно конструктивное исполнение (LGA 775), и установить их можно будет в любую плату с разъемом Socket T. Но для реализации поддержки IA-32e могут использоваться возможности чипсета, и здесь для разграничения возможностей будут использоваться чипсеты. Предположим, что новая ревизия дорогого и высокопроизводительного чипсета i925X (Alderwood) будет поддерживать процессоры с активированной технологией CT, а чипсеты серии i915x (Grantsdale) этого сделать не смогут. Таким нам видится самое простое и эффективное решение проблемы разграничения 32-битных и 64-битных процессоров настольного сегмента.

Кстати, некоторые коррективы были внесены и в планы по переводу настольных процессоров на двуядерную архитектуру. Если процессоры Xeon MP на ядре Tulsa должны стать первым двуядерным процессором серверного сегмента, то для настольных процессоров на эту роль ранее претендовала 0.065 мкм версия Tejas под кодовым названием Tejas-C или CederMill. Судя по всему, теперь Tejas-C больше не претендует на звание пионера освоения двуядерности – в новых планах Intel эта роль отводится процессору Nehalem, выходящему в середине 2006 года. Очевидно, решение о переводе на двуядерную архитектуру также привязано к срокам выхода Longhorn, ибо поддержка реальной многопоточности (Multi-Threading) для двух ядер одного кристалла должна обеспечиваться операционной системой.

Любопытно, что внедрять двуядерность в мобильном сегменте Intel намерена более решительно. Уже во второй половине 2005 года появится 0.065 мкм процессор Jonah, обладающий двумя ядрами на одном кристалле. Поддержку Multi-Threading со стороны наборов системной логики обеспечит платформа Crestine.

Два ядра даже в рамках 0.065 мкм техпроцесса будут потреблять достаточно энергии, поэтому уровень TDP для ядра Jonah увеличен до 45 Вт относительно 27 Вт для 0.09 мкм ядра Dothan. Площадь ядра увеличится до 110-120 кв. мм против 87 кв. мм для ядра Dothan. Вместе с тем, двуядерные процессоры Jonah будут иметь развитые функции энергосбережения. Например, при работе от электросети будут задействованы оба ядра, а при переходе на питание от батарей одно из ядер будет отключаться.

Характерно, что переход на поддержку IA-32e для мобильных процессоров запланирован на середину 2006 года, когда должно появиться 0.065 мкм ядро Merom, объединяющее двуядерную архитектуру и поддержку IA-32e. Другими словами, мобильные процессоры Intel будут отсиживаться в рамках 32-битной платформы крайне долго, а потом резко перейдут на поддержку 64-битной платформы IA-32e. Выходящий в 2006-2007 годах процессор Gilo должен содержать более двух ядер на кристалле.

Вчера утром было очень приятно видеть, что японские торговые организации подтверждают существование процессора Prescott 2.4A и готовы начать его продажу в самое ближайшее время. Разумеется, что честь самурая заставляет держать слово - вечером боксовые процессоры Prescott 2.4A начали поступать в японские магазины.

Надо сказать, что делали они это на удивление решительно - еще не анонсированная официально модель появилась как минимум в шести компьютерных магазинах Японии. Вспомним, как неохотно пополнялась японская розница процессорами Prescott 2.8E: вначале появились ограниченные партии ОЕМ-процессоров, сделанных на Филиппинах, затем начали появляться коробочные версии процессоров, сделанные в Малайзии. В конце концов, сейчас в японской рознице можно встретить коробочные варианты Prescott 2.8E в особом исполнении для этого региона - с фирменным купоном, дающим право на 3-летнюю гарантию от Intel. Надо полагать, таким горячим и непредсказуемым процессорам длительная гарантия от производителя не повредит :).

Собственно говоря, массовость появления процессоров Prescott 2.4A в коробочном исполнении на японском рынке заставляет задуматься - так ли внезапно было решено наладить производство этих процессоров? Тем не менее, фотографии свидетельствуют о том, что процессоры продаются "с пылу, с жару" - дата упаковки соответствует 18 февраля этого года:

Процессоры выпущены на Филиппинах - именно из этого региона поступают в этом сезоне все горячие новинки от Intel.

Упаковка содержит все необходимые сведения - тактовую частоту (2.4 ГГц), объем кэша (1 Мб), поддерживаемую частоту шины (533 МГц). Упоминание о поддержке Hyper-Threading отсутствует, что вполне оправдано. Кстати, две фирменных оранжевых полоски, говорящие о поддержке данной технологии, на коробке Prescott 2.4A тоже отсутствуют (на фото справа):

Процессор действительно следует именовать "Pentium 4 2.4A" - именно так он обозначен на коробке:

Маркировка боксового варианта соответствует последовательности символов BX80546PE2400E, на крышке теплораспределителя можно найти маркировку S-Spec SL7E8.

Как мы уже сообщали, в данном случае она не говорит о принадлежности к степпингу D0 - просто Intel решила выпустить эту модель позже, чем начала реализацию мероприятий по переводу ядра Prescott на новый степпинг D0.

Максимальный VID модели равен 1.4 В, однако внутри коробки может находиться экземпляр процессора с любым возможным напряжением питания ядра из ряда 1.25-1.4 В. Как и в случае с ядром Northwood, процессоры Prescott имеют множественный VID, и точное значение напряжения питания ядра можно узнать только после установки процессора в материнскую плату.

Примечательно, что Prescott 2.4A комплектуется точно таким же кулером, как и все модели Prescott и старшие модели Northwood. В коробке с процессором стоимостью $145-155 (именно такие цены установлены в японской рознице) можно найти самый мощный боксовый кулер Intel, поддерживающий модели Pentium 4 с частотой до 3.4 ГГц :).

"Брюшко" процессора выглядит идентично остальным процессорам Prescott, так что спутать его с Northwood 2.4B невозможно.

На коробке четко указаны все улучшения, появившиеся в ядре Prescott, в том числе и набор команд SSE3, обретающий в последнее время все большую значимость в перспективных планах Intel и AMD.

Кстати, наши японские коллеги упоминают немаловажную деталь, о которой многие из нас забыли, предавшись эйфории после обнаружения нового недорогого процессора. Дело в том, что процессор Prescott 2.4A сможет работать далеко не на всех материнских платах. Например, платы на базе чипсетов серии i845x с ним "дружить" в большинстве случаев не смогут.

Дело даже не в ограничениях чипсетов или требованиях по мощности - известно, что платы с поддержкой Prescott должны соответствовать спецификациям VRM 10.0. Поскольку многие платы на чипсетах серии i845x проектировались в незапамятные времена, то поддерживать Dynamic VID и пределы напряжений на ядре от 0.8375 до 1.6 В с шагом 0.0125 В они не могут. С другой стороны, платы на базе чипсетов i848P или i865PE с новым процессором будут работать без проблем. В вопросе совместимости Prescott 2.4A и конкретной материнской платы проще всего ориентироваться на совместимость с процессором Prescott 2.8A, имеющим схожие характеристики. Многие производители материнских плат уже проверили свои продукты на совместимость с этим процессором. Примечательно, что семейство плат Asus P4PE с этим процессором работать не может, а вот многие платы MSI на бюджетных чипсетах способны это сделать. Значит, и с новинкой по имени Prescott 2.4A они уживутся :).

Сейчас обсуждают