Подводим итоги: тесты видеокарт NVIDIA от GeForce RTX 2080 Ti до GeForce GTX 1050 (страница 2)
реклама
Just Cause 4
- Версия 1.0.2.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Детализация воды - очень высокая.
- Тесселяция океана - включена.
- Качество детализации - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
реклама
Metro Exodus
- Версия 1.0.0.8.
- DirectX 12.
- Качество изображения - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Размытие в движении - нормальное.
- Тесселяция - полная.
- Продвинутый PhysX - выключен.
- Технология Hairworks - выключена.
- Трассировка лучей - выключена.
- Технология DLSS - выключена.
- Качество шейдеров - 100% (выключено).
реклама
Shadow of the Tomb Raider
- Версия 1.0 build 292.0_64.
- DirectX 12.
- NVIDIA RTX DLSS - включена.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество трассировки лучей - ультра высокое.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Тесселяция - включена.
- Засветка - включена.
- Эффект скорости - включен.
- Пространственные отражения - включены.
- Качество screen space contact shadows - высокое.
- Качество симуляции волос - низкое.
- Объемное освещение - включено.
- Блики - включены.
- Эффекты экрана - включены.
Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm
- Версия 1.0.0.317.
- DirectX 12.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Качество визуальных эффектов - высокое.
- Размытие - включено.
- Динамическое освещение - включено.
- Тени - включены.
- Разрешение теней - 8192х8192.
- Разрешение наложения - 4096х4096.
- Полноэкранное наложение - включено.
- Качество ландшафта - высокое.
- Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
- Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
- Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
- Объемное освещение - включено.
- Разрешение рендера объемного освещения - 2048х2048.
- Высокая детализация помех - включена.
- Вода в высоком разрешении - включена.
- Шейдеры воды высокого качества - включены.
- Отражения воды - 4 шага.
- Анимация лидеров - высокая.
реклама
The Witcher 3: Wild Hunt
- Версия 1.32.
- DirectX 11.
- Размытие при движении - включено.
- Размытие - включено.
- Сглаживание - включено.
- Свечение - включено.
- Повышенная четкость - включена.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Глубина кадра - включена.
- Виньетирование - включено.
- Световые шахты - включены.
- NVIDIA HairWorks - включено.
- Число персонажей на экране - запредельное.
- Качество теней - запредельное.
- Качество рельефа - запредельное.
- Качество воды - запредельное.
- Количество травы - запредельное.
- Качество текстур - запредельное.
- Дальность видимости растительности - запредельная.
- Качество детализации - запредельное.
World Of Tanks
- Версия 1.4.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 95.
- Динамический угол обзора - выключен.
- Разрешение 3D рендера - 100%.
- Динамический изменение разрешения 3D рендера - выключено.
- Качество сглаживания - ультра высокое.
- Качество текстур - максимальное.
- Детализация объектов - ультра высокая.
- Дальность прорисовки - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество размытия в движении - высокое.
- Качество воды - ультра высокое.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Детализация растительности - ультра высокая.
- Количество травы - ультра высокое.
- Тесселяция ландшафта - включена.
- Тесселяция ландшафта в снайперском режиме - включена.
- Прозрачность листвы - включена.
- Трава в снайперском режиме - включена.
- Качество дополнительных эффектов - максимальное.
- Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимальные.
- Улучшенная физика разрушений - включена.
- Эффекты из-под гусениц и колес - включены.
- Следы гусениц и колес - включены.
Среднегеометрические результаты видеокарт в двенадцати играх
Заключение
Данное тестирование показало, что при переходе от GeForce GTX 1050 2048 Мбайт к GeForce GTX 1650 производительность последней модели выросла на 37 - 40% и 23% - 28%. После перехода с GeForce GTX 1050 3072 Мбайт на GeForce GTX 1650 результаты последней увеличились на 28-30%. И, наконец, при переходе с GeForce GTX 1050 Ti на GeForce GTX 1650 производительность последней выросла на 23-24%. Инженеры компании NVIDIA проделали впечатляющую работу, благодаря которой мощность младшей видеокарты поднялась на новый уровень.
При переходе от карты GeForce GTX 1060 3072 Мбайт к ее сменщику GeForce GTX 1660 рост производительности составил 28% - 33%. После перехода с GeForce GTX 1060 6144 Мбайт на GeForce GTX 1660 результаты увеличились на 20-22%. Довольно скромный прирост производительности. Однако на этом компания NVIDIA не остановилась и добавила в линейку видеокарт еще две модели: GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti. Давайте посмотрим, как увеличилась производительность среднего ценового сегмента после появления данных видеокарт.
Итак, после перехода от GeForce GTX 1060 6144 Мбайт к GeForce GTX 1660 Ti производительность выросла на 34-36%. При переходе с GeForce GTX 1060 6144 Мбайт на GeForce RTX 2060 результаты увеличились на 52-54%. Вот это уже впечатляющая разница.
Теперь перейдем к старшим моделям видеокарт. Сразу отмечу, что в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440 даже такой мощный процессор, как разогнанный Core i7-8700K заметно ограничивал мощность старших ускорителей. Поэтому сравнение результатов при смене видеокарт будет проводиться в разрезе трех разрешений. Начнем. При переходе от ускорителя GeForce GTX 1070 к карте GeForce RTX 2070 наблюдалась следующая тенденция:
- В разрешении 1920 х 1080 видеокарта GeForce RTX 2070 опережала ускоритель GeForce GTX 1070 на 27-28%;
- В разрешении 2560 х 1440 видеокарта GeForce RTX 2070 опережала ускоритель GeForce GTX 1070 на 32-33%;
- В разрешении 3840 х 2160 видеокарта GeForce RTX 2070 опережала ускоритель GeForce GTX 1070 на 35-36%.
При переходе от ускорителя GeForce GTX 1070 Ti к карте GeForce RTX 2070 наблюдалась следующая тенденция:
- В разрешении 1920 х 1080 видеокарта GeForce RTX 2070 опережала ускоритель GeForce GTX 1070 Ti на 14-15%;
- В разрешении 2560 х 1440 видеокарта GeForce RTX 2070 опережала ускоритель GeForce GTX 1070 Ti на 18-19%;
- В разрешении 3840 х 2160 видеокарта GeForce RTX 2070 опережала ускоритель GeForce GTX 1070 Ti на 21-22%.
При переходе от ускорителя GeForce GTX 1080 к карте GeForce RTX 2080 наблюдалась следующая тенденция:
- В разрешении 1920 х 1080 видеокарта GeForce RTX 2080 опережала ускоритель GeForce GTX 1080 на 18-23%;
- В разрешении 2560 х 1440 видеокарта GeForce RTX 2080 опережала ускоритель GeForce GTX 1080 на 25-27%;
- В разрешении 3840 х 2160 видеокарта GeForce RTX 2080 опережала ускоритель GeForce GTX 1080 на 32-36%.
При переходе от ускорителя GeForce GTX 1080 Ti к карте GeForce RTX 2080 Ti наблюдалась следующая тенденция:
- В разрешении 1920 х 1080 видеокарта GeForce RTX 2080 Ti опережала ускоритель GeForce GTX 1080 Ti на 18-23%;
- В разрешении 2560 х 1440 видеокарта GeForce RTX 2080 Ti опережала ускоритель GeForce GTX 1080 Ti на 25-27%;
- В разрешении 3840 х 2160 видеокарта GeForce RTX 2080 Ti опережала ускоритель GeForce GTX 1080 Ti на 32-36%.
По полученным данным видно, что компания NVIDIA проделала большую работу и равномерно повысила производительность всех ценовых сегментов видеокарт. Причем увеличила на довольно внушительную величину, и это еще не все.
В линейке видеокарт GeForce RTX компания NVIDIA не только увеличила производительность нового поколения ускорителей, но и ввела аппаратную поддержку трассировки лучей. Технологию, о которой мечтали многие игроки на протяжении последнего десятилетия. Теперь грезы стали реальностью. Еще одним нововведением стала технология NVIDIA DLSS, которая с помощью алгоритмов глубокого обучения и искусственного интеллекта повышает производительность в играх, сохраняя при этом качество изображения.
Примечательно, что поддержка данных нововведений существует не только в технических демках, но уже реализована в нескольких ААА проектах:
- Anthem;
- Battlefield V;
- Final Fantasy XV;
- Metro Exodus;
- Shadow of the Tomb Raider.
А также заявлена в будущих крупных релизах:
- Call of Duty: Modern Warfare (2019);
- Cyberpunk 2077;
- Watch Dogs Legion.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила