Подводим итоги: тесты видеокарт NVIDIA от GeForce RTX 2080 Ti до GeForce GTX 1050

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будут протестированы два поколения видеокарт компании NVIDIA: GeForce RTX 20 - GTX 16 и GeForce GTX 10 серий. Посмотрим, какой прогресс был достигнут в развитии графических ускорителей "зеленого" гиганта.

реклама

Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Тестовая конфигурация

Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4800 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3333 МГц / CL15 / 1.35 В), X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт - 1545/14000 @ 1960/16000 МГц (ASUS);
  • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт - 1710/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт - 1620/14000 @ 1970/16000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce RTX 2060 8192 Mбайт - 1680/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт - 1770/12000 @ 2000/15000 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт - 1785/8000 @ 2050/9500 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1650 4096 Mбайт - 1665/8000 @ 1950/9500 МГц (MSI);

  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт - 1582/11000 @ 1880/11800 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 3072 Mбайт - 1518/7012 @ 1750/8000 МГц (GigaByte);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 430.86 WHQL.
  • Утилиты: D3DGear 5.00 Build 2252, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.1.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты D3DGear 5.00 Build 2252 и AutoHotkey v1.0.48.05.

Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed Odyssey.
  • Battlefield V.
  • Call of Duty: Black Ops 4.
  • Far Cry 5.
  • Grand Theft Auto V.
  • Hitman 2.
  • Just Cause 4.
  • Metro Exodus.
  • Shadow of the Tomb Raider.
  • Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm.
  • The Witcher 3 Wild Hunt.
  • World Of Tanks.
  • Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Assassin's Creed Odyssey



    • Версия 1.3.0.
    • DirectX 11.
      • Модификатор разрешения - 100%.
      • Угол обзора - 100%.
      • Сглаживание - высокое.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Качество окружения - ультра высокое.
      • Детализация текстур - высокая.
      • Качество рельефа - высокое.
      • Плотность мелких объектов - очень высокое.
      • Качество тумана - высокое.
      • Качество воды - очень высокое.
      • Качество полноэкранных отражений - высокое.
      • Качество объемных облаков - ультра высокое.
      • Детализация текстур - высокая.
      • Качество персонажей - ультра высокое.
      • Качество объемного освещения - очень высокое.
      • Качество глубины резкости - высокое.


    720x1032  62 KB


    720x1032  62 KB


    720x1032  62 KB


    Battlefield V


    реклама





    • Версия 1.0 build 25081.
    • DirectX 12.
      • Трассировка лучей - выключена.
      • RTX DLSS - выключена.
      • Угол обзора на технике - 95.
      • Размытие в движении - 50%.
      • Эффекты глубины резкости - включены.
      • Хроматическая абберация - включена.
      • Зернистость изображения - включена.
      • Виньетирование - включено.
      • Оптическая дисторсия - включена.
      • Разрешение - 100%.
      • Ограничение частоты кадров - 200.
      • Рендеринг последующих кадров - включен.
      • Ограничение памяти графического процессора - включено.
      • Качество текстур - ультра высокое.
      • Фильтрация текстур - ультра высокая.
      • Качество освещения - ультра высокое.
      • Качество эффектов - ультра высокое.
      • Качество пост-обработки - ультра высокое.
      • Качество сетки - ультра высокое.
      • Качество рельефа - ультра высокое.
      • Качество травы - ультра высокое.
      • Сглаживание - ТАА высокое.
      • Глобальное затенение - HBAO.
      • Качество отражений при трассировке лучей - выключено.
      • Количество эффектов - ультра высокое.


    720x1032  62 KB


    720x1032  62 KB


    720x1032  62 KB

    реклама


    Call of Duty: Black Ops 4




    • Версия 1.15.1.3314056.
    • DirectX 11.
      • Предзагрузка шейдеров - включена.
      • Качество текстур - очень высокое.
      • Качество фильтрации текстур - высокое.
      • Качество спецэффектов - высокое.
      • Качество моделей - высокое.
      • Качество статических отражений - высокое.
      • Отражения в экранном пространстве - включены.
      • Дальность показа объектов - высокая.
      • Качество теней - очень высокое.
      • Динамические тени - все включены.
      • Тени от спецэффектов - включены.
      • Затенение оружия - включено.
      • Глобальное затенение - включено.
      • Качество сглаживания - очень высокое.
      • Качество затенения - очень высокое.
      • Эффект скорости - включен.
      • Подповерхностное рассеивание - включено.
      • Качество порядко-независимой прозрачности - высокое.


    720x1032  62 KB

    реклама


    720x1032  62 KB


    720x1032  62 KB


    Far Cry 5




    реклама

    • Версия 1.0.13.
    • DirectX 11.
      • Качество фильтрации текстур - максимальное.
      • Качество теней - максимальное.
      • Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
      • Качество окружения - максимальное.
      • Качество воды - высокое.
      • Качество ландшафта - высокое.
      • Качество объемного тумана - высокое.
      • Сглаживание - SMAA.
      • Размытие в движении - включено.
      • Масштаб поля зрения - 90.
      • Масштаб разрешения - 1.0.


    720x1032  62 KB


    720x1032  62 KB


    720x1032  62 KB

    реклама


    Grand Theft Auto V




    • Версия 1.0.1180.1.
    • DirectX 11.
      • Сглаживание FXAA - включено.
      • Анизотропная фильтрация - Х16.
      • Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
      • Населенность города - максимальная.
      • Разновидность населения - максимальная.
      • Фокусировочная шкала - максимальная.
      • Качество текстур - очень высокое.
      • Качество шейдеров - очень высокое.
      • Качество теней - очень высокое.
      • Качество отражений - максимально высокое.
      • Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
      • Качество воды - очень высокое.
      • Качество частиц - очень высокое.
      • Качество травы - стандартное.
      • Мягкие тени - максимально мягкие.
      • Настройки спецэффектов - максимально высокие.
      • Степень размытия при движении - максимальная.
      • Эффект глубины резкости - включен.
      • Качество сложного затенения (АО) - высокое.
      • Качество тесселяции - очень высокое.


    720x1032  62 KB


    720x1032  62 KB

    реклама


    720x1032  62 KB


    Hitman 2




    • Версия 2.22.0.
    • DirectX 12.
      • Сглаживание - SSAA 1.00.
      • Уровень детализации - ультра высокий.
      • Качество текстур - высокое.
      • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
      • Сложное затенение (SSAO) - включено.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Контактные тени - включены.
      • Качество отражений - высокое.
      • Качество размытия в движении - высокое.
      • Динамическое увеличение резкости - сильное.
      • Качество моделирования - наилучшее.

    реклама


    720x1032  62 KB


    720x1032  62 KB


    720x1032  62 KB

    Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
    Страницы материала
    Страница 1 из 2
    Оценитe материал
    рейтинг: 2.3 из 5
    голосов: 46

    Комментарии Правила



    Возможно вас заинтересует

    Популярные новости

    Сейчас обсуждают