Процессор или видеокарта: что важнее для игрового компьютера? Июнь 2019 (страница 2)


Just Cause 4




  • Версия 1.0.2.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Детализация воды - очень высокая.
    • Тесселяция океана - включена.
    • Качество детализации - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.

реклама


720x688  62 KB


Metro Exodus




  • Версия 1.0.0.8.
  • DirectX 12.
    • Качество изображения - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
    • Размытие в движении - нормальное.
    • Тесселяция - полная.
    • Продвинутый PhysX - выключен.
    • Технология Hairworks - выключена.
    • Трассировка лучей - выключена.
    • Технология DLSS - выключена.
    • Качество шейдеров - 100% (выключено).

реклама


720x688  62 KB


Shadow of the Tomb Raider




  • Версия 1.0 build 292.0_64.
  • DirectX 12.
    • NVIDIA RTX DLSS - включена.
    • Модификатор разрешения - 100%.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Качество трассировки лучей - ультра высокое.
    • Сложное затенение - HBAO+.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Тесселяция - включена.
    • Засветка - включена.
    • Эффект скорости - включен.
    • Пространственные отражения - включены.
    • Качество screen space contact shadows - высокое.
    • Качество симуляции волос - низкое.
    • Объемное освещение - включено.
    • Блики - включены.
    • Эффекты экрана - включены.


720x688  62 KB


Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm




  • Версия 1.0.0.317.
  • DirectX 12.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Качество визуальных эффектов - высокое.
    • Размытие - включено.
    • Динамическое освещение - включено.
    • Тени - включены.
    • Разрешение теней - 8192х8192.
    • Разрешение наложения - 4096х4096.
    • Полноэкранное наложение - включено.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
    • Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
    • Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
    • Объемное освещение - включено.
    • Разрешение рендера объемного освещения - 2048х2048.
    • Высокая детализация помех - включена.
    • Вода в высоком разрешении - включена.
    • Шейдеры воды высокого качества - включены.
    • Отражения воды - 4 шага.
    • Анимация лидеров - высокая.


720x688  62 KB


The Witcher 3: Wild Hunt




  • Версия 1.32.
  • DirectX 11.
    • Размытие при движении - включено.
    • Размытие - включено.
    • Сглаживание - включено.
    • Свечение - включено.
    • Повышенная четкость - включена.
    • Рассеянное затенение - HBAO+.
    • Глубина кадра - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Световые шахты - включены.
    • NVIDIA HairWorks - включено.
    • Число персонажей на экране - запредельное.
    • Качество теней - запредельное.
    • Качество рельефа - запредельное.
    • Качество воды - запредельное.
    • Количество травы - запредельное.
    • Качество текстур - запредельное.
    • Дальность видимости растительности - запредельная.
    • Качество детализации - запредельное.

реклама




720x688  62 KB


World Of Tanks




  • Версия 1.4.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 95.
    • Динамический угол обзора - выключен.
    • Разрешение 3D рендера - 100%.
    • Динамический изменение разрешения 3D рендера - выключено.
    • Качество сглаживания - ультра высокое.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Детализация объектов - ультра высокая.
    • Дальность прорисовки - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество размытия в движении - высокое.
    • Качество воды - ультра высокое.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Детализация растительности - ультра высокая.
    • Количество травы - ультра высокое.
    • Тесселяция ландшафта - включена.
    • Тесселяция ландшафта в снайперском режиме - включена.
    • Прозрачность листвы - включена.
    • Трава в снайперском режиме - включена.
    • Качество дополнительных эффектов - максимальное.
    • Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимальные.
    • Улучшенная физика разрушений - включена.
    • Эффекты из под гусениц и колес - включены.
    • Следы гусениц и колес - включены.

реклама


720x688  62 KB


Среднегеометрические результаты систем в двенадцати играх


720x688  62 KB

реклама

Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности систем в двенадцати играх видно, что связки с мощными видеокартами были быстрее систем со старшими процессорами. С учетом текущей подборки игр можно утверждать, что видеокарта важнее для игрового компьютера, чем процессор.

Однако давайте углубимся в детали. В случае с видеокартами AMD связки "Core i3-9350KF + Radeon RX Vega 64" и "Ryzen 5 2500X + Radeon RX Vega 64" были быстрее конфигураций "Core i7-8700K + Radeon RX 580" и "Ryzen 7 2700Х + Radeon RX 580", на 21% - 30%.

В случае с графическими ускорителями NVIDIA системы "Core i3-9350KF + GeForce RTX 2080" и "Ryzen 5 2500X + GeForce RTX 2080" опередили связки "Core i7-8700K + GeForce RTX 2060" и "Ryzen 7 2700Х + GeForce RTX 2060", на 2% - 10%.

Налицо следующая зависимость: чем слабее видеокарта, тем больше она ограничивает потенциал процессора. Именно поэтому у связок с ускорителями Radeon наблюдался больший разброс в производительности, чем у систем с картами GeForce.

реклама

Теперь давайте подробно рассмотрим противостояние конфигураций с видеокартами NVIDIA в отдельно взятых играх. Наблюдалось четыре сценария:

  1. Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были заметно быстрее их противоположностей в играх Battlefield V, Just Cause 4 и Metro Exodus.
  2. Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были немного быстрее их противоположностей в играх Far Cry 5, Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm и The Witcher 3: Wild Hunt.
  3. Между системами с мощной видеокартой и слабым процессором, и их противоположностями наблюдался паритет в играх Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3: Wild Hunt.
  4. Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были медленнее их противоположностей в играх Grand Theft Auto V и HITMAN 2.

Безоговорочное лидерство связок со старшей видеокартой и слабым процессором наблюдалось всего в трех проектах. В оставшихся девяти играх важную роль играл мощный процессор.

Отсюда можно сделать вывод. Прогресс не стоит на месте и на рынке игр появляется все больше проектов, предъявляющих высокие требования к мощности процессоров. Поэтому при выборе игрового компьютера необходимо уделять равное внимание, как видеокарте, так и процессору.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

реклама

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Страницы материала
Результаты тестов (продолжение), заключение
Страница 2 из 2
Оценитe материал
рейтинг: 1.9 из 5
голосов: 45

Комментарии Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают