Процессор или видеокарта: что важнее для игрового компьютера? Июнь 2019 (страница 2)
реклама
Just Cause 4
- Версия 1.0.2.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Детализация воды - очень высокая.
- Тесселяция океана - включена.
- Качество детализации - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
реклама
Metro Exodus
- Версия 1.0.0.8.
- DirectX 12.
- Качество изображения - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Размытие в движении - нормальное.
- Тесселяция - полная.
- Продвинутый PhysX - выключен.
- Технология Hairworks - выключена.
- Трассировка лучей - выключена.
- Технология DLSS - выключена.
- Качество шейдеров - 100% (выключено).
Shadow of the Tomb Raider
- Версия 1.0 build 292.0_64.
- DirectX 12.
- NVIDIA RTX DLSS - включена.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество трассировки лучей - ультра высокое.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Тесселяция - включена.
- Засветка - включена.
- Эффект скорости - включен.
- Пространственные отражения - включены.
- Качество screen space contact shadows - высокое.
- Качество симуляции волос - низкое.
- Объемное освещение - включено.
- Блики - включены.
- Эффекты экрана - включены.
реклама
Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm
- Версия 1.0.0.317.
- DirectX 12.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Качество визуальных эффектов - высокое.
- Размытие - включено.
- Динамическое освещение - включено.
- Тени - включены.
- Разрешение теней - 8192х8192.
- Разрешение наложения - 4096х4096.
- Полноэкранное наложение - включено.
- Качество ландшафта - высокое.
- Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
- Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
- Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
- Объемное освещение - включено.
- Разрешение рендера объемного освещения - 2048х2048.
- Высокая детализация помех - включена.
- Вода в высоком разрешении - включена.
- Шейдеры воды высокого качества - включены.
- Отражения воды - 4 шага.
- Анимация лидеров - высокая.
The Witcher 3: Wild Hunt
- Версия 1.32.
- DirectX 11.
- Размытие при движении - включено.
- Размытие - включено.
- Сглаживание - включено.
- Свечение - включено.
- Повышенная четкость - включена.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Глубина кадра - включена.
- Виньетирование - включено.
- Световые шахты - включены.
- NVIDIA HairWorks - включено.
- Число персонажей на экране - запредельное.
- Качество теней - запредельное.
- Качество рельефа - запредельное.
- Качество воды - запредельное.
- Количество травы - запредельное.
- Качество текстур - запредельное.
- Дальность видимости растительности - запредельная.
- Качество детализации - запредельное.
World Of Tanks
- Версия 1.4.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 95.
- Динамический угол обзора - выключен.
- Разрешение 3D рендера - 100%.
- Динамический изменение разрешения 3D рендера - выключено.
- Качество сглаживания - ультра высокое.
- Качество текстур - максимальное.
- Детализация объектов - ультра высокая.
- Дальность прорисовки - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество размытия в движении - высокое.
- Качество воды - ультра высокое.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Детализация растительности - ультра высокая.
- Количество травы - ультра высокое.
- Тесселяция ландшафта - включена.
- Тесселяция ландшафта в снайперском режиме - включена.
- Прозрачность листвы - включена.
- Трава в снайперском режиме - включена.
- Качество дополнительных эффектов - максимальное.
- Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимальные.
- Улучшенная физика разрушений - включена.
- Эффекты из под гусениц и колес - включены.
- Следы гусениц и колес - включены.
реклама
Среднегеометрические результаты систем в двенадцати играх
Заключение
По диаграмме среднегеометрической производительности систем в двенадцати играх видно, что связки с мощными видеокартами были быстрее систем со старшими процессорами. С учетом текущей подборки игр можно утверждать, что видеокарта важнее для игрового компьютера, чем процессор.
Однако давайте углубимся в детали. В случае с видеокартами AMD связки "Core i3-9350KF + Radeon RX Vega 64" и "Ryzen 5 2500X + Radeon RX Vega 64" были быстрее конфигураций "Core i7-8700K + Radeon RX 580" и "Ryzen 7 2700Х + Radeon RX 580", на 21% - 30%.
В случае с графическими ускорителями NVIDIA системы "Core i3-9350KF + GeForce RTX 2080" и "Ryzen 5 2500X + GeForce RTX 2080" опередили связки "Core i7-8700K + GeForce RTX 2060" и "Ryzen 7 2700Х + GeForce RTX 2060", на 2% - 10%.
Налицо следующая зависимость: чем слабее видеокарта, тем больше она ограничивает потенциал процессора. Именно поэтому у связок с ускорителями Radeon наблюдался больший разброс в производительности, чем у систем с картами GeForce.
Теперь давайте подробно рассмотрим противостояние конфигураций с видеокартами NVIDIA в отдельно взятых играх. Наблюдалось четыре сценария:
- Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были заметно быстрее их противоположностей в играх Battlefield V, Just Cause 4 и Metro Exodus.
- Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были немного быстрее их противоположностей в играх Far Cry 5, Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm и The Witcher 3: Wild Hunt.
- Между системами с мощной видеокартой и слабым процессором, и их противоположностями наблюдался паритет в играх Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3: Wild Hunt.
- Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были медленнее их противоположностей в играх Grand Theft Auto V и HITMAN 2.
Безоговорочное лидерство связок со старшей видеокартой и слабым процессором наблюдалось всего в трех проектах. В оставшихся девяти играх важную роль играл мощный процессор.
Отсюда можно сделать вывод. Прогресс не стоит на месте и на рынке игр появляется все больше проектов, предъявляющих высокие требования к мощности процессоров. Поэтому при выборе игрового компьютера необходимо уделять равное внимание, как видеокарте, так и процессору.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила