Тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт (страница 3)
реклама
Анализ результатов
Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.
Чтобы не перегружать статистику сравнения графических ускорителей, будет проведен анализ их работы только на штатных частотах. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона всех участников, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив прилагаемые сводные таблицы.
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7970 3072 Мбайт
реклама
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и Radeon HD 7950 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7950 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и Radeon HD 7870 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7870 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6970 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и GeForce GTX 670 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 670 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и GeForce GTX 580 1536 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 580 1536 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и GeForce GTX 570 1280 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 570 1280 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
По диаграмме видно, что в разрешении 1920х1080 в номинальном режиме работы GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт была третьей, опережая такого грозного соперника, как Radeon HD 7950 3072 Мбайт. В разрешении 2560х1600 новичок показал немного худшие результаты, тем не менее разделив третье место с вышеуказанной видеокартой.
После разгона GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт заняла четвертую строчку, отстав только от Radeon HD 7970 3072 Мбайт, Radeon HD 7950 3072 Мбайт и GeForce GTX 670 2048 Мбайт.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться следующей методикой.
В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS. Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт.
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт.
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт.
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт.
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 580 1536 Mбайт.
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт.
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт.
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт.
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 20 игр = 2000 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 20 игр = 880 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В разрешении 1920х1080 видеокарта GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт без особых затруднений обеспечила комфортную производительность. Однако в 2560х1600 чтобы приблизиться к этой величине, новичка пришлось максимально разогнать.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и нескольких производителей (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.
Стоимость системы получалась путем сложения цен процессора и видеокарты. Это не самый объективный способ, однако вскоре я постараюсь учесть стоимость всех компонентов системного блока.
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт - $453;
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт - $350
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт - $285;
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - $310;
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - $405;
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - $325;
- GeForce GTX 580 1536 Mбайт - $355;
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт - $294;
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - $250;
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - $240.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Новинка NVIDIA оказалась более чем привлекательной для покупки, расположившись в группе лидеров по соотношению «цена/производительность».
Перейдем к рассмотрению энергопотребления графических ускорителей. Измерение их энергопотребления проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2010. Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводная таблица энергопотребления систем в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
3D режим - номинал (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - разгон (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
3D режим - номинал (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - разгон (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
По уровню потребления электричества, а тем более по соотношению «энергопотребление/производительность» система с видеокартой GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт заняла первое-второе места, в зависимости от режима работы.
Заключение
Нет никаких сомнений в том, что компания NVIDIA выпустила очень удачную видеокарту для среднего ценового диапазона. В номинальном режиме работы она заметно опередила своего прямого конкурента Radeon HD 7870 2048 Мбайт, периодически обгоняя такого серьезного соперника, как Radeon HD 7950 3072 Мбайт. Подобно всем ускорителям поколения Kepler, новичок не обладает таким же частотным потенциалом, как видеокарты AMD, именно поэтому после разгона он заметно сдает позиции относительно Radeon HD 7950 3072 Мбайт. Но все же, несмотря на эту неудачу, в итоговом зачете была обойдена Radeon HD 7870 2048 Мбайт.
Стоит отметить, что вопреки своему статусу «середнячка» GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт опередила однопроцессорный флагман прошлого поколения GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 12%-15%, в зависимости от разрешения и режима работы. Это является очень впечатляющим результатом.
Если же сравнивать новый продукт NVIDIA с его предшественниками, то GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт была медленнее на 26%-35%, а GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт - на 43%-52%. Вдобавок GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт без проблем обеспечила комфортную производительность в большинстве игр в разрешении 1920х1080, однако 2560х1600 для нее оказалось слишком «тяжелым». Пришлось максимально разогнать видеокарту для того, чтобы приблизиться к планке комфортной производительности.
Положительно можно отметить тот факт, что в российской рознице цена на новинку NVIDIA уже «устаканилась» и за счет высокой производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт можно рекомендовать к покупке. Ну а умеренное энергопотребление вкупе с отличным соотношением «энергопотребление/производительность» лишь добавляет карте плюсов.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила