Сравнение производительности видеокарт Palit и Zotac серии GTX 4xx (Часть 2) (страница 2)
реклама
Call of Duty: World at War
Настройки игры:
- Версия игры 1.3.1080
- DirectX 9.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Тени - включено
- Specular map - включено
- Ocean simulation - включено
- Dynamic foliage - включено
- Следы пуль - включено
- Размеры текстур - экстра
- Размер карт нормалей - экстра
- Размер карт бликов - экстра
- Метод тестирования: demo
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Специально для поклонников игр на тему Второй Мировой Войны. Данная игра исчезнет из моего списка тестовых приложений, как только выйдет новая часть игры Call of Duty. До тех пор я буду приводить результаты «прогонов» двух частей игры в одном тесте.
GTX 460 все также обходит своего конкурента в лице HD 5830, догоняет HD 5850 и почти настигает GTX 470. Эта карточка определенно начинает мне нравиться.
реклама
При сильном разгоне с вольтмодом, GTX 470 догоняет стоковую GTX 480. Всегда приятно, когда можно получить намного больше мощности за меньшие деньги.
Crysis Warhead
Настройки программы-бенчмарка:
- Версия бенчмарка 0.32
- DirectX 10.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Профиль - Enthusiast
- Loops - 3
- Map - Ambush
- Time of day - 13
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
А вот Crysis таки сломил новинку. В разрешении 1920 х1200 сглаживание категорически не рекомендуется. Однако, при переходе в разрешение 1680 х 1050 ситуация меняется. Все равно, частота кадров слишком низка, чтобы обеспечить игру без просадок производительности до дискомфортных значений. В разгоне новинка уже по «привычке» не отстает от GTX 470 и идет на равных с HD 5850.
GTX 480 в разрешении 1920 х 1200 при максимальном разгоне показывает 40 кадров, что для такой игры в столь суровом качестве отличный показатель производительности.
Похоже, еще не скоро появятся видеокарты, способные вытянуть Crysis хотя бы на 60+ к/ сек.
Colin McRaе: DiRT 2
реклама
Настройки игры:
- Версия игры 1.1
- DirectX 11.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Ночное освещение - высоко
- Тени - высоко
- Частицы - высоко
- Зеркала - ультра высоко
- Зрители - ультра высоко
- Поверхность земли - высоко
- Пилоты - ультра высоко
- Машины вдалеке - ультра высоко
- Деревья - ультра высоко
- Отражения - ультра высоко
- Вода - ультра высоко
- Пост-обработка - средняя
- Следы тормозов - вкл.
- Ткань - высоко
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Карты AMD заметно "расправляют крылья" и не допускают тотального доминирования "зеленых". Не зря при запуске крутится логотип AMD. GTX 460 идет наравне с HD 5830, а GTX 470 отстает от HD 5850.
Разгон видеоадаптеров приносит большие дивиденды. Так, разогнанная версия GTX 460 догоняет стоковую GTX 470. Это есть приятно. Единственный неоспоримый лидер, это, конечно же, GTX 480. Хоть с разгоном, хоть без него, но первое место за ней. Карты серии AMP! опять не оправдывают свою большую, относительно референсных карт, стоимость. Разгон хоть и прибавляет сил, но в данной игре и без него GTX 470 вместе с GTX 480 чувствуют себя отлично.
Far Cry 2
Настройки программы-бенчмарка:
- Версия бенчмарка 1.0.0.1
- DirectX 10.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Огонь - очень высоко
- Физика - очень высоко
- Реалистичность деревьев - очень высоко
- Растительность - очень высоко
- Затенение - ультра высоко
- Ландшафт - ультра высоко
- Геометрия - ультра высоко
- Пост-обработка - высоко
- Текстуры - ультра высоко
- Тени - ультра высоко
- Детализация - высоко
- Окружение - высоко
- HDR-рендеринг - вкл.
- Bloom - вкл.
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Очень интересная ситуация получилась. Стоковая GTX 460 идет на равных с видеокартой HD 5870. И пусть всем известна любовь данной игры к видеокартам NVIDIA, но все же такого отрыва я не ожидал.
GTX 460 в разгоне опять догоняет GTX 470. А последняя после повышения частот, в свою очередь, близка к GTX 480. Идиллия .
Race Drive Grid
Настройки игры:
- Версия игры 1.3
- DirectX 9.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Headlights - высоко
- Shadow - включено
- Particles - ультра
- Mirrors - включено
- Crowd - включено
- Ground Cover - высоко
- Vehicle Drivers - ультра
- Vehicle lod - ультра
- Trees - высоко
- Reflections - ультра
- Motion Blur - включено
- Skidmarks - включено
- Cloth - включено
- Damage level - высоко
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Несмотря на то, что все видеокарты показывают КОМФОРТНЫЙ FPS, мы не опустим разбор полетов. Главный вывод – все задействованные карточки способны выдержать любое из тестируемых разрешений без каких-либо нареканий.
Стоковая GTX 460 находится аккурат между HD 5830 и HD 5850. Однако, при разгоне ситуация меняется и она вплотную приближается к HD 5850. GTX 470 чувствует себя отлично, сильный разгон позволяет ей почти достичь уровня стоковой GTX 480. Разница в производительности будет около 5%. HD 5870 здесь отстает от GTX 470. С разницей в пару кадров последняя впереди.
Left 4 Dead 2
Настройки игры:
- Версия игры 2.0.1.1
- DirectX 9.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Многоядерный рендеринг - включено
- Шейдеры - отлично
- Детальность эффектов - высоко
- Детальность моделей/текстур - высоко
- Доступный нерезидентный пул памяти - высоко
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Игра для любителей отстреливать зомби пачками. Движок игры известен как крайне процессорозависимый. Хотя результаты разнятся очень даже заметно. Например, GTX 480 почти в два раза быстрее GTX 460.
Кстати, стоковая GTX 460 сильно проигрывает своему сопернику HD 5830. Но разгон исправляет ситуацию.
AMP! версии видеокарт работают примерно на 10% процентов быстрее своих неразогнанных собратьев.
Metro 2033
Настройки игры:
- Версия 1.0.0.1
- DirectX 11
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 0х /4х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Одна из самых тяжелых игр на сегодняшний день, отправившая Crysis на заслуженный отдых. Игра ставит на колени большинство современных видеоадаптеров даже без сглаживания. Я начинаю догадываться, почему в игре отсутствует возможность форсирования восьмикратного сглаживания, тут с четверкой бы справиться. Игра работает под управлением DirectX 11. HD 5830 провалился в тестировании. В разрешении 1920 х 1200 при активации сглаживания количество кадров не поднималось выше трех. Мне показалось это странным, и я проверил это на другом стенде, результат оказался точно таким же. Возможно, причина в драйверах или где-то еще. Я так и не смог до неё докопаться.
GTX 460 не может обеспечить возможность комфортной игры при высоких настройках даже в разрешении 1680х1050, обидно. Разгон ситуацию не исправляет. HD 5870 еле-еле добралась до 25 кадров… и это без сглаживания. Более или менее комфортный уровень производительности начинается только при использовании видеокарты GTX 480. На которую разгон оказывает крайне положительное влияние. Разумеется, серия AMP не спасет вас. Отличия от референса в плане производительности минимальны и на глаз не будут заметны.
Prototype
Настройки игры:
- Версия игры 1.0
- DirectX 9.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Тени - высоко
- Детализация графики - высоко
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Перед нами порт с консоли, а это значит, что количество настроек будет сведено к минимуму. Все видеокарты AMD по неизвестной нам причине устроили перекур и позволили картам от NVIDIA вырвать безоговорочную победу.
GTX 460 даже в номинале быстрее, чем HD 5870. Все остальные видеокарты расположились согласно своей иерархической лестнице.
Resident Evil 5
Настройки программы-бенчмарка:
- DirectX 10.0
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Частота кадров - разблокировано
- Размытие движения - включено
- Качество теней - высокое
- Качество текстур - высокое
- Общее качество - высокое
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Все видеокарты обеспечивают отличную производительность. GTX 460 обходит своего конкурента HD 5830. А разгон первого позволяет обогнать даже HD 5850. Разгон GTX 470 в свою очередь позволяет поднять производительность до уровня GTX 480. Производительность карт AMP! практически не отличается от производительности эталонных адаптеров.
Need For Speed Shift
Настройки игры:
- Версия игры 1.2
- DirectX 9.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Детализация машин - максимум
- Детализация теней - максимум
- Детализация трассы - максимум
- Эффекты скорости - максимум
- Разрешение текстур - максимум
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Данная игра последний раз вошла в список тестовых пакетов. В будущем хотелось бы попробовать заменить её новой игрой от EA Games - NFS World. Посмотрим, насколько это реализуемо.
GTX 460, как обычно, оставляет HD 5830 позади, а GTX 470 работает на равных с HD 5870. Разгон GTX 460 в очередной раз позволяет ему вплотную приблизиться к стоковой GTX 470, аналогичное соответствие справедливо и для GTX 470 с GTX 480. Это в очередной раз доказывает, как грамотно распределена производительность между всеми видеокартами серии GTX 400. Разгоном обычно можно на «полкорпуса» приблизиться к более старшей карте, но догнать на 100% получается крайне редко.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила