Антология NVIDIA SLI. Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт (страница 3)
Игровые тесты
реклама
Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
- Версия 1.2
- DirectX 10/ 11
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- уровень детализации - высокий
- качество текстур - высокое
- качество теней - высокое
- качество эффектов - высокое
- сложное затенение HBAO - вкл.
DirectX 10
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
DirectX 11
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Battlefield Bad Company 2 тандем GeForce GTX 470 1280 Мбайт уверенно удерживает лидерство в обоих API, во всех разрешениях и режимах работы.
Также стоит отметить одну особенность - после разгона в разрешении 1680x1050 два GeForce GTX 470 1280 Мбайт, GeForce GTX 480 1536 Мбайт, пара Radeon HD 5870 1024 Мбайт, тандем Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт показали приблизительно одинаковые результаты. Это говорит о том, что мощность процессора оказалась фактором, сдержавшим производительность графической подсистемы.
Borderlands (Бесплодные земли)
- Версия 1.2.1
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- динамические тени - вкл.
- следы от пуль - вкл.
- прорисовка растительности - высокая
- качество текстур - высокое
- детализация игры - высокая
- внешние преграды - вкл.
- рассеянный свет - вкл.
- размытие - вкл.
- источники света - вкл.
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Borderlands в разрешениях 1680x1050 (в обоих режимах работы видеокарт) и 1920х1200 (после разгона CPU) процессор снова стал фактором, ограничивающим производительность многих графических ускорителей. В результате тандем GeForce GTX 470 1280 Мбайт разделил первую строчку с GeForce GTX 480 1536 Мбайт в разрешении 1680х1050, а в других разрешениях вышел вперед. Примечательно, что в 1920х1200 преимущество новичков над флагманом NVIDIA оказалось небольшим, а в 2560х1600 возросло до 68% - 82%, что не удивительно в связи с резко возросшей нагрузкой на видеокарты. В последнем разрешении пара GeForce GTX 470 1280 Мбайт проявила свои сильные стороны - отрыв от ближайшего преследователя GeForce GTX 285 1024 Мбайт составил 10% - 24%, а сильнейшие конкуренты из красного лагеря - два Radeon HD 5870 1024 Мбайт - отстали на 25% - 52%.
Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
- Версия 1.0
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - вкл.
- карты бликов - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- сглаживание дыма - вкл.
- модель повреждений - вкл.
- следы пуль - вкл.
- размеры текстур - максимальные
- размер карт нормалей - максимальный
- размер карт бликов - максимальный
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Call of Duty Modern Warfare 2 дуэт GeForce GTX 470 1280 Мбайт стал самым быстрым в разрешении 1680x1050, немного опередив пару Radeon HD 5870 1024 Мбайт. Но в более высоких разрешениях производительность новичков снизилась настолько, что в 1920х1200 их опередили два Radeon HD 5870 1024 Мбайт, а в 2560х1600 - остальные видеокарты ATI.
Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
- Версия 1.1
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высокое
- тени - высоко
- частицы - высоко
- зеркала - высоко
- зрители - высоко
- поверхность земли - высоко
- пилоты - высоко
- машины вдалеке - высоко
- деревья - высоко
- отражения - высоко
- вода - высоко
- пост-обработка - средняя
- следы тормозов - вкл.
- ткань - высоко
- DirectX 11
- пост-обработка - высоко
- модель затенения - высоко
DirectX 9
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Colin McRae DIRT 2 при включенном API DirectX 9 ситуация похожа на Call of Duty Modern Warfare 2.
DirectX 11
1680х1050>
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
После активации API DirectX 11 положение пары GeForce GTX 470 1280 Мбайт улучшилось - в разрешении 1680x1050 они заняли лидирующую позицию, в 1920х1200 разделили ее с дуэтом Radeon HD 5870 1024 Мбайт, а в 2560х1600 пропустили вперед последних.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила