Антология NVIDIA SLI. Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт (страница 9)
Выводы
Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.
реклама
При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5970 2048 Мбайт, Radeon HD 5830 1024 Мбайт, GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, полученные при включении в тестовых приложениях API DirectX 11:
- Aliens vs Predator (2010)
- Battlefield: Bad Company 2
- Colin McRae: DIRT 2
- Ladybug Demo
- Mecha Demo
- Metro 2033
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
- Stone Giant Benchmark
- Unigine Heaven Benchmark v 2.1
Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 9/10 в двадцати играх
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Результаты пары GeForce GTX 465 1024 Мбайт оставили самые благоприятные впечатления. В разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 они обеспечили более чем удовлетворительный уровень производительности, а в разрешении 2560х1600 уровень игрового процесса был близок к приемлемому.
В разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 два GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказались заметно быстрее дуэта Radeon HD 5830 1024 Мбайт, немного опередили GeForce GTX 480 1536 Мбайт и вплотную приблизились к Radeon HD 5970 2048 Мбайт.
В самом тяжелом разрешении 2560х1600 тандем GeForce GTX 465 1024 Мбайт продемонстрировал хорошие результаты - он оказался приблизительно равен двум Radeon HD 5830 1024 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, но при этом отставание от Radeon HD 5970 2048 Мбайт увеличилось.
Стоит отметить хорошую масштабируемость технологии NVIDIA SLI. Добавление в систему второго GeForce GTX 465 1024 Мбайт увеличило производительность в разрешении 1680х1050 на 51% - 64%, в разрешении 1920х1200 на 56% - 69% и в разрешении 2560х1600 на 61% - 78%.
реклама
Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 11 в девяти приложениях (смотрите выше)
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В приложениях, поддерживающих API DirectX 11, новички проявили себя с наилучшей стороны: они оказались быстрее не только своих прямых конкурентов - пары Radeon HD 5830 1024 Мбайт, но и опередили GeForce GTX 480 1536 Мбайт и даже самую мощную видеокарту современности Radeon HD 5970 2048 Мбайт.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки двух GeForce GTX 465 1024 Мбайт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.
При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
- GeForce GTХ 480 1536 Мбайт - $512
- GeForce GTХ 465 1024 Мбайт - $253 (2х253=506)
- GeForce GTХ 260 896 Мбайт - $226 (2х226=452)
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт - $640
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт - $236 (2х236=472)
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Благодаря относительно низкой цене в номинальном режиме работы пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказалась самой привлекательной для покупки (если не считать одиночную видеокарту), опередив по этому показателю даже GeForce GTX 480 1536 Мбайт. После разгона всех GPU новички немного сдали свои позиции, но первенства не уступили, разделив его со старшим собратом.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления систем с различными видеокартами.
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.
Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
реклама
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
А вот уровень энергопотребления системы с двумя GeForce GTX 465 1024 Мбайт вызвал сплошное разочарование - слишком велик оказался отрыв в 3D-режиме от конфигураций с другими видеокартами.
В сегодняшнем исследовании пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт продемонстрировала отличную производительность - она оказалась быстрее прямых конкурентов Radeon HD 5830 1024 Мбайт в наиболее востребованных разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, приблизительно равна GeForce GTX 480 1536 Мбайт и совсем на чуть-чуть отстала от Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Положительным моментом также явилась относительно низкая цена видеокарт, вкупе с хорошей производительностью, сделавшая новичков самой привлекательной покупкой.
Минусы у данных видеокарт традиционны для всего семейства Fermi - это шумная система охлаждения, горячие GPU и большое энергопотребление системы с этими графическими ускорителями.
Но если учесть то, что целевой аудиторией пары GeForce GTX 465 1024 Мбайт потенциально являются энтузиасты, то приобретение дорогих корпуса и блока питания представляется не таким уж исключительным событием. Как следствие, перечисленные выше минусы значительно сглаживаются и не выглядят такими пугающими, как на первый взгляд.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила