Антология NVIDIA SLI. Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт (страница 4)
Crysis Warhead (Ambush)
- Версия 1.5
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- качество текстур - очень высокое
- качество объектов - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- качество физики - очень высокое
- качество шейдеров - очень высокое
- качество объемного освещения - очень высокое
- качество спецэффектов - очень высокое
- качество постобработки - очень высокое
- качество частиц - очень высокое
- качество воды - очень высокое
- качество размытия - очень высокое
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Crysis Warhead два GeForce GTX 465 1024 Мбайт продемонстрировали отличные результаты в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 - они заняли лидирующую позицию, оказавшись немного быстрее титулованного Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Однако в разрешении 2560х1600 у дуэта GeForce GTX 465 1024 Мбайт возникли проблемы с производительностью, из-за чего они пропустили вперед GeForce GTX 480 1536 Мбайт, но показали равные результаты с Radeon HD 5970 2048 Мбайт.
Dragon Age Origins (Остагар)
реклама
- Версия 1.03
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация графики - очень высокая
- детализация текстур - высокая
- эффекты кадрового буфера - вкл.
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Dragon Age Origins просматривается явная проблема с работоспособностью у технологии SLI в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 - два GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказались медленнее одиночного собрата. Из-за этого они разделили третью строчку с Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Однако в разрешении 2560х1600 у пары GeForce GTX 465 1024 Мбайт все наладилось - они обогнали всех своих сородичей и составили достойную конкуренцию GeForce GTX 480 1536 Мбайт в борьбе за лидерство.
Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
- Версия 1.4
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- огонь - очень высоко
- физика - очень высоко
- реалистичность деревьев - очень высоко
- растительность - очень высоко
- затенение - ультра высоко
- ландшафт - ультра высоко
- геометрия - ультра высоко
- пост-обработка - высоко
- текстуры - ультра высоко
- тени - ультра высоко
- детализация - высоко
- окружение - высоко
- HDR-рендеринг - вкл.
- bloom - вкл.
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Far Cry 2 всегда благоволила видеокартам зеленого гиганта. Благодаря этому фактору и отличной масштабируемости технологии SLI пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказалась самой быстрой в этой игре, немного опередив Radeon HD 5970 2048 Мбайт.
Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
- Версия 1.1.2.0
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высокое
- разрешение отражений - очень высокое
- качество воды - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- ночные тени - очень высокие
- дистанция обзора - 30
- дистанция детализации - 100
- транспортный поток - 50
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Grand Theft Auto 4 EFLC тандем GeForce GTX 465 1024 Мбайт не блеснул высокой производительностью. Следствием этого стала борьба данной связки за непрестижные третью и четвертую позиции.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила