Radeon HD 5870, 5850 и 5770: сравнение производительности (страница 2)
ASUS Radeon HD 5850
Ситуация с ASUS Radeon HD 5850 полностью повторяет оную с Manli HD 5870 - видеокарта по строению совпадает с референсными образцами. Однако же, Radeon HD 5850 - это не совсем Radeon HD 5870, поэтому плата от ASUS будет подробно описана.
Упаковка видеокарты двойная - ярко раскрашенная внешняя "обложка" и внутренний жесткий "бокс", обе части выполнены из картона:
Комплектация:
реклама
Два диска с ПО, инструкция по установке, активационный ключ для игры Colin McRae DIRT2, адаптер с двух "молексов" на один шестипиновый разъем питания, Crossfire-мостик и переходник c DVI на D-Sub.
Маркетологи почему-то решили отказаться от большой красочной наклейки и ограничились лишь рельефным лого в левом углу видеоадаптера, да круглой "нашлепкой" на ступицу турбины:
На первый взгляд, HD 5850 отличается от старшего брата (HD 5870) немного: меньшими габаритами (240 х 110 х 30 мм) и расположением разъемов дополнительного питания, которые теперь расположились в одном из задних отверстий в кожухе карты.
Также отсутствует металлическая пластина на обратной стороне карты:
ASUS Radeon HD 5850 оснащен теми же видеовыходами, что и HD 5870: два DVI-I (Dual Link), один HDMI и один Display Port.
реклама
Рассмотрим видеоадаптер с демонтированной системой охлаждения:
Дизайн печатной платы похож на оный у HD 5870, разве что пустых мест поменьше и подсистема питания поскромнее - в ней теперь три фазы вместо четырех у HD 5870 (...но и тут не обошлось без пустующих площадок под силовые ключи):
В левом верхнем углу неизменно присутствуют два разъема для объединения видеокарт в CrossFire.
Видеопроцессор - тот же Cypress (RV870), но количество унифицированных процессоров в нем уменьшилось с 1600 до 1440, а так же снижено число текстурных блоков - с 80 до 72. Остальные параметры остались неизменными: число транзисторов 2154 млн (понятное дело, не все они в работе из-за отключенных блоков), площадь GPU составляет 334 кв. мм.
Тип видеопамяти - GDDR5, объем - 1 Гбайт, но тактовая частота уменьшилась и теперь составляет 4000 МГц, что на 800 МГц меньше, чем у HD 5870. Микросхемы те же, производства Samsung, со временем доступа 0,4 нс:
А вот система охлаждения явно претерпела значительные изменения:
Алюминиевое черненое основание выполняет все те же функции - удерживает на себе пластиковую крышку СО, турбину, отводит тепло от элементов питания и памяти, принимает на себя механические нагрузки. Нагретый воздух выбрасывается из карты точно так же, как и у HD 5870 - через маленькие прорези в кожухе и задней крепежной планке. Потребляемая мощность в нагрузке составляет 170 Вт, а в простое 27 Вт. Так же, как и старший собрат, HD 5850 сбрасывает частоту чипа в режиме 2D до 157 МГц. Как видите, отличия от 5870 невелики. Изменения в чипе составили отключение 10% универсальных и текстурных блоков, так же была снижена частота памяти. Температура в нагрузке не превысила 72 градуса. Упрощение системы охлаждения на HD 5850 не оказало какого либо отрицательного воздействия на температурные режимы.
Взглянем на показания GPU-Z:
реклама
AMD Radeon HD 5770
Вот мы добрались до самого младшего участника нашего сегодняшнего тестирования. Это представитель среднего ценового сегмента основанный на видеочипе с кодовым именем Juniper (RV830). Давайте познакомимся с ним поближе.
Перед нами снова видеоадаптер референсного дизайна не имеющий каких либо опознавательных знаков и попавший к нам в антистатическом пакете. Внешне отличий от старших собратьев нету. Но в глаза сразу бросаются его скромные размеры: 210 х 110 х 30 мм. Это самый маленький из всех сегодня тестируемых по габаритам видеоадаптер. Из отличий можно отметить наличие уже только одного шестиштырькового разъема дополнительного питания. Набор видеовыходов неизменный: два DVI-I, один HDMI и один Display Port
Обратная сторона видеоадаптера интересней своих собратьев. Здесь мы видим четыре микросхемы памяти из восьми, а так же вылезший на эту сторону стабилизатор питания GPU.
Сразу можно усмотреть отличия в GPU: теперь он не окружен металлической рамкой, площадь кристалла чуть уменьшилась. Графический процессор несет в себе 800 универсальных процессоров и 40 текстурных блоков. Многие сразу же заметят сходство с бывшим флагманом RV790 и будут правы, если не принимать в учет архитектурные изменения и более тонкий техпроцесс. GPU содержит в себе 1040 млн. шт. транзисторов при занимаемой площади 170 кв. мм. На верхнем торце два разъема для объединения в тандем CrosFireX. На лицевой стороне мы видим оставшиеся 4 микросхемы видеопамяти, общий объем которой равен 1 Гб при частоте функционирования 4800 МГц, ширина шины обмена с памятью равна 128 бит. Подсистема питания GPU трехфазная, как и HD 5850.
Система охлаждения еще проще, чем на описанных выше представителях серии 58хх. Теперь на радиаторе GPU осталась только одна тепловая трубка, габариты самого радиатора значительно меньше.
Микросхемы памяти накрыты отдельным Г-образным алюминиевым радиатором:
Максимальная потребляемая мощность адаптера равна 108 Вт, минимальная - 18 Вт. Температура в нагрузке не превысила 70 градусов Цельсия, так что нет никаких причин волноваться из-за упрощения системы охлаждения в целом.
Взглянем на показания GPU-Z:
Конкурентом в сегодняшнем тестировании новинок будет флагман компании NVIDIA - GeForce GTX295. Так как данный видеоадаптер является исхоженной территорией, то тратить время на его осмотр мы не будем. Скажем лишь, что адаптер работает на референсных частотах и не подвергался каким-либо модификациям.
Технические характеристики карт
Для вашего удобства мы собрали информацию по всем тестируемым видеоадаптерам в одну таблицу:
|
HD 5870 |
HD 5850 |
HD 5770 |
GTX 295 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Одно из нововведений в пятитысячной линейке связано с названиями графических процессоров - они получили собственные имена по аналогии с центральными процессорами. Так, Cypress относится к высшему дивизиону и представляет карты HD 5870 и HD 5850, Juniper является сердцем видеокарт среднего ценового диапазона HD 5770 и HD 5750. Все GPU новой линейки выполнены по нормам 40 нм технологического процесса.
Если присмотреться к Cypress, то можно отметить, что он несет в себе удвоенную мощность RV790, а вот Juniper по характеристикам полностью копирует бывшего флагмана. Единственным слабым место адаптеров построенных на базе RV830 является шина обмена с памятью, ширина которой равна 128 бит. ATi постаралась компенсировать узкую шину высокочастотной видеопамятью типа GDDR5. Посмотрим, как это отразится на её производительности в 3D приложениях.
Особенности новых GPU
На данный момент на рынке присутствуют два видеочипа, это Cypress и Juniper. Но ATi хочет заполнить каждый сегмент, и уже в начале следующего года на рынок должны поступить адаптеры пятитысячной серии низших ценовых сегментов:
ATi решила не ждать соперников из NVidia и выпустила адаптеры с поддержкой нового API даже раньше, чем официально стал доступен сам DirectX 11 с операционной системой Windows Seven. Какие же новые возможности нам принесла поддержка DirectX 11? В первую очередь это аппаратная поддержка тесселяции. Нужно отметить, что блок тесселяции присутствует в картах ATi Radeon с выхода двухтысячной серии, но он являлся не доработанным, и многие операции приходилось бы выполнять программно. Поэтому эта технология не получила распространения среди игростроителей. Но пятитысячная серия получила доработанный и полностью самостоятельный блок тесселяции, применение которого стало возможно с новым API. Что представляет собой тесселяция? По сути, это глобальное увеличение количества полигонов на каждой модели, что позволяет создавать объекты с хорошей детализацией. На сегодняшний день есть только один бенчмарк, способный работать под управлением DirectX 11 с применением тесселяции - Heaven Benchmark DirectX 11. Давайте взглянем на скриншоты:
Даже при беглом взгляде первое, что бросается в глаза, это совершенно разная детализация моделей. Как вы уже догадались, сверху у нас скриншот, снятый при отключенной тесселяции, снизу - при включенной. Обратите внимание на детализацию дракона, поверхность стала намного более объемной. То же самое можно сказать и про все остальные объекты. Чтобы увидеть, за счет чего так сильно меняется картинка, в настройках бенчмарка есть возможность включить сетку отображения полигонов:
Действительно, количество полигонов на правом скриншоте просто поражает. Теперь понятно, откуда берется такая качественная картинка. Но, разумеется, такая красота не может не бить по производительности. Посмотрим, сможет ли новое поколение видеоадаптеров от ATi достаточно быстро обработать картинку с таким количество полигонов:
Tessellation on | Tessellation off
Heaven Benchmark, 1920х1200, AA8x, 16AF
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Вот вам и плата за красоту. При включенной тесселяции карты теряют около 35% производительности. Достойный уровень производительности показывает только CrossFire из HD 5870. Но не стоит забывать, что данный тест - синтетический, в реальных приложениях картина может оказаться совсем иной.
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила