Современные методы тестирования комплектующих в играх (страница 3)
Gothic 3: Forsaken Gods
В продолжение знаменитой Gothic 3 - Gothic 3: Forsaken Gods тестовый отрезок состоит из пробежки главного героя по городу. Время замера составило - 75 секунд. Замер min и avg fps производился утилитой FRAPS.
реклама
Взглянув на график распределения FPS по времени, мы видим, что повторяемость трех заходов в этой игре далека, не идеальна, но идентична. Игровой движок этой игры настолько кривой, что на простой сцене пробежки по полупустому городу он умудряется выдавать разные результаты во всех трех заходах. Отдельно стоит отметить частые фризы и рывки на протяжении всего тестового отрезка. Как следствие, максимальная разница avg fps в трех заходах равна 6%. Это довольно существенная погрешность, но не критическая.
Вывод: результаты замеров производительности видеокарт в этой игре при помощи утилиты FRAPS, с оговорками можно назвать объективными.
Grand Theft Auto 4
В суперпопулярном творении команды Roсkstar - Grand Theft Auto 4 представляет собой сцену боя мотоциклистов в городе.
реклама
Взглянув на график распределения FPS по времени, мы видим практически их полную повторяемость в трёх заходах. Кривые всех трех прогонов почти совпадают, с минимальной погрешностью. Как итог, максимальная разница avg fps во всех трех заходах равна 2%. Эта погрешность является не критичной.
Вывод: результаты замеров производительности видеокарт во встроенном игровом бенчмарке объективные.
Half Life 2: Episode Two
В постапокалиптическом шутере знаменитой студии Valve - Half Life 2: Episode Two тестовый отрезок состоит из сцены боестолкновения главного героя с монстрами в пещере.
Взглянув на график распределения FPS по времени, мы видим практически их полную повторяемость в трёх заходах. Разная амплитуда кривых встречается только во второй половине тестового отрезка. В результате максимальная разница avg fps в трех заходах равна 1%. Эта погрешность является не критичной.
Вывод: результаты замеров производительности видеокарт в демке этой игры объективные.
Left 4 Dead
реклама
В постапокалиптическом шутере студии Valve - Left 4 Dead тестовый отрезок состоит из сцены боестолкновения четверки главных героев с зомби в помещениях и на улице.
Взглянув на график распределения FPS по времени, мы видим практически их полную повторяемость в трёх заходах. Но амплитуда кривых на всех участках тестового отрезка разная. В результате максимальная разница avg fps в трех заходах равна 3%. Эта погрешность является не критичной.
Вывод: результаты замеров производительности видеокарт в демке этой игры объективные.
Lost Planet: Colonies
Тестовый отрезок area1 представляет собой хаотичный полет нескольких сотен акридов около заброшенного завода.
Взглянув на график распределения FPS по времени, мы видим практически их полную повторяемость в трёх заходах. Кривые трех прогонов почти совпадают, с минимальной погрешностью. Как итог, avg fps в трех заходах равен.
Вывод: в area1 этой игры результаты замеров производительности видеокарт объективные.
Тестовый отрезок area2 тестовый отрезок состоит из свободного полета камеры над разрушенным заводом.
Взглянув на график распределения FPS по времени, мы видим практически их полную повторяемость в трёх заходах. Кривые трех прогонов почти совпадают, с минимальной погрешностью. Как итог, максимальная разница avg fps в трех заходах равна 3%. Эта погрешность является не критичной.
Вывод: результаты замеров производительности видеокарт в area2 этой игры объективные.
Mass Effect
В футуристическом шутере Mass Effect тестовый отрезок представляет собой сцену езды бронетранспортера по горному серпантину во время снежной бури. Время замера составило - 60 секунд. Замер min и avg fps производился утилитой FRAPS.
Взглянув на график распределения FPS по времени, мы видим практически их полную повторяемость в трёх заходах. Кривые трех прогонов почти совпадают, с минимальной погрешностью. Как итог, avg fps в трех заходах равен.
Вывод: для замера производительности видеокарт в этой игре можно пользоваться утилитой FRAPS.
Mercenaries 2: World in Flame
В шутере Mercenaries 2: World in Flame тестовый отрезок состоит из проезда главного героя на танке по взгорью и разрушения маленькой деревушки в финале. Эта сцена насыщена боестолкновениями, что может послужить причиной большой погрешности результатов тестирования. Время замера составило - 90 секунд. Замер min и avg fps производился утилитой FRAPS.
Взглянув на график распределения FPS по времени, мы видим, что повторяемость трех заходов в этой игре далека не идеальная, но идентична. Все кривые не совпадают, их амплитуда на некоторых отрезках имеет разную величину. Но все же максимальная разница avg fps в трех заходах равна 2%. Эта погрешность является не критичной.
Вывод: для замера производительности видеокарт в этой игре можно пользоваться утилитой FRAPS.
Necro Visio N
В шутере Necro Visio N тестовый отрезок состоит из скриптовой сцены расстрела английских солдат, попавших в немецкую засаду. Время замера составило - 90 секунд. Замер min и avg fps производился утилитой FRAPS.
Взглянув на график распределения FPS по времени, мы видим практически их полную повторяемость в трёх заходах. Кривые трех прогонов почти совпадают, с минимальной погрешностью. Как итог, максимальная разница avg fps в трех заходах равна 3%. Эта погрешность является не критичной.
Вывод: для замера производительности видеокарт в этой игре можно пользоваться утилитой FRAPS.
Need for Speed: Pro Street
В гоночном симуляторе Need for Speed: Pro Street тестовый отрезок представляет собой два круга автогонки. Время замера составило - 120 секунд. Замер min и avg fps производился утилитой FRAPS.
Взглянув на график распределения FPS по времени, мы видим, что о повторяемости трех заходов говорить не приходится. Все три кривые идут в разный промежуток времени, но их амплитуда одинакова. Но все же максимальная разница avg fps в трех заходах равна 2%. Эта погрешность является не критичной.
Вывод: это уже третья игра в тестовом пакете, в которой для замера производительности можно пользоваться утилитой FRAPS.
Need for Speed: Undercover
В гоночном симуляторе Need for Speed: Undercover тестовый отрезок представляет собой сцену погони полиции за главным героем. Время замера составило - 50 секунд. Замер min и avg fps производился утилитой FRAPS.
Взглянув на график распределения FPS по времени, мы видим, что повторяемость трех заходов в этой игре далека не идеальная, но идентична. Все кривые не совпадают, их амплитуда на некоторых отрезках имеет разную величину. Но все же максимальная разница avg fps в трех заходах равна 1%. Эта погрешность является не критичной.
Вывод: для замера производительности видеокарт в этой игре можно пользоваться утилитой FRAPS.
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила