Игровой компьютер до 90 тысяч рублей: май 2020 – выбор лучших связок видеокарт и процессоров (страница 2)
реклама
The Witcher 3: Wild Hunt
Настройки графики:- Версия 1.31.
- DirectX 11.
- Размытие при движении - включено.
- Размытие - включено.
- Сглаживание - включено.
- Свечение - включено.
- Повышенная четкость - включена.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Глубина кадра - включена.
- Виньетирование - включено.
- Световые шахты - включены.
- NVIDIA HairWorks - выключено.
- Число персонажей на экране - запредельное.
- Качество теней - запредельное.
- Качество рельефа - запредельное.
- Качество воды - запредельное.
- Количество травы - запредельное.
- Качество текстур - запредельное.
- Дальность видимости растительности - запредельная.
- Качество детализации - запредельное.
1920х1080
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS
В игре The Witcher 3: Wild Hunt в борьбу за лидерство включилась ровно половина конфигураций: Core i5-9600KF & Radeon RX 5700 ХТ, Core i5-9400F & GeForce RTX 2070 Super, Core i5-9600KF & GeForce RTX 2070, Ryzen 5 3500Х & GeForce RTX 2070 Super и Core i7-9700F & GeForce RTX 2060 Super.
Total War: Three Kingdoms
Настройки графики:- Версия 1.5.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество деревьев - максимальное.
- Детализация отрядов - максимальная.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Отражения - выключены.
- Детализация травы - максимальная.
- Детализация ландшафта - максимальная.
- Детализация построек - максимальная.
- Размер отрядов - максимальный.
- Стиль пост-обработки - роман.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Неограниченная память - включена.
- Тени - выключены.
- Виньетирование - включено.
- Полупрозрачность отрядов - включена.
- Резкость - включена.
реклама
1920х1080
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS
В стратегии Total War: Three Kingdoms, как и в прошлом проекте, за первое место развернулась плотная борьба сразу между четырьмя связками: Ryzen 5 3500Х & GeForce RTX 2070 Super, Ryzen 5 3600X & GeForce RTX 2070, Core i5-9600KF & GeForce RTX 2070 и Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 ХТ.
World War Z
Настройки графики:- Версия 1.52.
- Vulkan.
- Детализация объектов - ультра высокая.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
1920х1080
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS
В зомби-шутере World War Z с заметным отрывом от конкурентов лидировали конфигурации Ryzen 5 3600X + Radeon RX 5700 ХТ и Core i5-9600KF + Radeon RX 5700 ХТ. Второе место заняла система Ryzen 5 3500Х + GeForce RTX 2070 Super, а на третьей позиции расположилась связка Core i5-9400F + GeForce RTX 2070 Super.
реклама
Среднегеометрические результаты систем в восьми играх
1920х1080
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS
По диаграмме среднегеометрических результатов конфигураций видно, что в номинальном режиме работы первое место разделили сразу три связки: Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 ХТ, Core i5-9600KF & Radeon RX 5700 ХТ и Ryzen 5 3500Х & GeForce RTX 2070 Super. Вторую строчку заняли системы Core i5-9400F & GeForce RTX 2070 Super и Ryzen 5 3600X & GeForce RTX 2070. На третьей позиции плотной группой расположились остальные участники тестов.
После разгона расклад сил претерпел незначительные изменения. В лидеры вышли связки Core i5-9600KF & Radeon RX 5700 ХТ, Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 ХТ и Ryzen 5 3500Х & GeForce RTX 2070 Super. Второе место осталось за конфигурациями Core i5-9600KF & GeForce RTX 2070, Ryzen 5 3600X & GeForce RTX 2070 и Core i5-9400F & GeForce RTX 2070 Super. Третью позицию разделили оставшиеся четыре системы.
Все подопытные обеспечили комфортную производительность во всех играх без исключения, что является большим плюсом для них.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных связок.
Для выведения соотношения стоимости и производительности систем бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник конфигураций.
Производители комплектующих указаны исключительно в справочных целях. Наши читатели вольны подбирать конкретные конфигурации, основываясь на личных предпочтениях в пользу того или иного бренда.
Соотношение стоимости и производительности систем
1920х1080
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Рублей / average FPS
По соотношению цена/производительность лидировали сразу три системы: Core i5-9600KF & Radeon RX 5700 ХТ, Ryzen 5 3500Х & GeForce RTX 2070 Super и Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 ХТ. Второе место разделили еще три конфигурации Core i5-9600KF & GeForce RTX 2070, Ryzen 5 3600X & GeForce RTX 2070 и Core i5-9400F & GeForce RTX 2070 Super.
Основываясь на полученных результатах тестов можно смело утверждать, что лучшими кандидатами для покупки стали три системы: Core i5-9600KF & Radeon RX 5700 ХТ, Ryzen 5 3500Х & GeForce RTX 2070 Super и Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 ХТ. Они уверенно лидировали как в общем зачете, так и в дисциплине «Стоимость / производительность».
Также необходимо упомянуть о том, что видеокарты NVIDIA GeForce RTX аппаратно поддерживают трассировку лучей RTX и самообучающиеся алгоритмы ИИ – DLSS. Данные новаторские разработки уже реализованы в играх Battlefield V, Call of Duty: Modern Warfare, Control, MechWarrior 5: Mercenaries, Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Wolfenstein Youngblood и других.
В графический ускоритель NVIDIA Turing заложен большой технологический потенциал на будущее:
- Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только производительностью в играх и энергоэффективностью, но и поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (от Adobe, Autodesk и других). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
- NVIDIA Adaptive Shading – адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по «16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
- Mesh Shading – полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
- Multi-View Rendering – это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в четыре плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стереорендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в классическом рендеринге для быстрой генерации теней.
- Texture-Space Shading – затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.
реклама
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила