Процессоры
Страница 34, всего статей -
1384
Изучаем производительность AMD Ryzen 7 2700X (Pinnacle Ridge): результаты в играх и сравнение с конкурентами
Вопрос производительности процессоров AMD Ryzen в играх стоит как нельзя остро. Теоретически можно говорить о патовой ситуации. С одной стороны, Ryzen предлагает много ядер и высокую скорость в приложениях, рассчитанных на многопоточность; с другой стороны – его владельцы априори теряют в кадрах. При первом мы уже выяснили, что производительность с однопоточными заданиями была увеличена на несколько процентов, внедрили поддержку высокочастотной памяти и существенно повысили совместимость с ней. Все это обязательно должно отразиться на скорости отрисовки кадров.
Тестируем процессор AMD Ryzen 7 2700X (Pinnacle Ridge): противостояние накаляется
Анонс первых процессоров на архитектуре Zen состоялся около года тому назад. Вряд ли тогда кто-то мог представить, что компании AMD удастся создать с нуля конкурента Intel, но ей это удалось. И представители Zen заслуженно завоевали популярность у пользователей благодаря хорошей производительности и отличному соотношению цены/качества. Стоит ли теперь, после устранения недочетов, ожидать большего?
Тест актуальных систем в играх Sleeping Dogs, Watch Dogs и Watch Dogs 2
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках Havok, Disrupt и Disrupt II.
Изучаем влияние объема оперативной памяти DDR4 на производительность процессоров Intel и AMD в играх
Тест 16 и 8 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4 с процессорами Core i7-8700K, Core i5-8600K, Core i3-8350К, Ryzen 7 1700X, Ryzen 5 1600X и Ryzen 3 1300X в нескольких режимах работы, семи играх и разрешении 1920 х 1080.
DirectX 11 Vs DirectX 12: Hitman (2016), Tom Clancy's The Division, Total War: Warhammer и Total War: Warhammer II
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в четырех играх (на движках Glacier Engine 2, Snowdrop и Warscape), трех разрешениях и двух режимах работы.
Обзор и тестирование SoC Qualcomm Snapdragon 660: крупный калибр в среднем классе
Давно в лаборатории не было изучения поведения мобильных SoC, а ведь за последние месяцы многое в индустрии изменилось, проглядываются новые тренды и архитектурные решения. С недавнего времени нам стали доступны модели со Snapdragon 660, и в данном обзоре мы выясним, почему это так важно. Для тестов будет использоваться смартфон Smartisan Nut 2 Pro, за работу которого отвечает новая платформа.
Ретроклокинг: разгоняем AMD Athlon в исполнении Slot A или картриджи AMD
На этот раз мы расскажем о процессорах AMD, форм-фактор которых далек от нынешней реальности и больше напоминает картридж для старых игровых приставок. Речь пойдет о революционных для своего времени решениях – AMD Athlon в исполнении Slot A, ознаменовавших начало новой эпохи в истории компании. Но все оказалось не так просто, и если процессор еще можно найти, то с материнскими платами совсем беда…
Тест процессоров Intel Core i7-8700K и Core i5-8600K в актуальных играх
Тестирование процессоров Intel Core i7-8700K и Core i5-8600K, а также еще одиннадцати моделей ЦП (в том числе Core i7-7700K, Core i5-7600K и Ryzen 7 1700X, Ryzen 5 1600X) в семи играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.
Тест актуальных систем в играх Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, Tom Clancy’s The Division и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках AnvilNext 2.0, Snowdrop и Anvil engine.
Тест процессоров Intel Core i7-8700 и Core i5-8400 в актуальных играх
Тестирование процессоров Intel Core i7-8700 и Core i5-8400, а также еще одиннадцати моделей ЦП (в том числе Core i7-7700, Core i5-7600 и Ryzen 7 1700X, Ryzen 5 1600X, Ryzen 5 1500X) в семи играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.
Тест актуальных систем в играх Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Syndicate и Assassin's Creed Unity
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Тест актуальных систем в играх Metro Last Light Redux, Metro 2033 Redux и S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках 4A Engine и X-Ray.
Ретроклокинг: основные тенденции «процессоростроения» или нестандартный подход
В новой статье из цикла «Ретроклокинг» мы вспомним о процессорах, которые отличались от собратьев специфическими характеристиками, а также о тех версиях ЦП, снискавших славу оверклокерских решений. Задача как минимум нелегка, ведь все модели охватить сложно: какие-то достойные упоминания экземпляры останутся за бортом, а какие-то, возможно, будут просто упущены из виду. Впрочем, попытка не пытка.
Выбор оптимального процессора стоимостью $100-200 для игрового ПК: март 2018
Тестирование девяти процессоров в семи играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.
Исследуем разгонный потенциал AMD Ryzen 5 1600: тест еще шести экземпляров процессора
В прошлом году пару раз прощупывался разгонный потенциал AMD Ryzen: сначала это были AMD Ryzen 1600, а затем AMD Ryzen 1700. Однако и те, и другие относились еще к первым партиям – февраль-март. И это процессоры, взятые в рознице в сентябре. Было задумано повторить «забег» через некоторое время. И до реализации замысла дело дошло лишь сейчас.
Исследуем влияние оперативной памяти на производительность AMD Raven Ridge (CPU + GPU) на примере Ryzen 5 2400G
Система частотных доменов в процессорах AMD содержит сложную структуру. Известно, что архитектура Zen делится на ключевые блоки. Есть ядро, в нем сосредоточены вычислительные блоки и кэш-память первого, второго и третьего уровней. Никто не сомневался в том, что для поколения Raven Ridge будет адаптирована подсистема памяти. Но какие точно изменения состоялись, было неясно. Так что же мы получили?
Тест актуальных систем в играх Crysis, Crysis Warhead и Crysis 3: февраль 2018
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Тест актуальных систем в играх Sid Meiers Civilization V, Sid Meiers Civilization VI и Beyond Earth Rising Tide
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках Firaxis LORE и Civilization game engine.
Изучение процессоров AMD Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G: производительность Radeon RX Vega в играх
Ранее мы уже протестировали вычислительные возможности новинок Raven Ridge, теперь пора ответить на вопрос, на что можно рассчитывать при использовании встроенного видеоядра Radeon RX Vega. Уже известно, что для объединения графической части Vega и архитектуры Zen разработчикам AMD пришлось идти на кардинальные изменения в дизайне процессоров. И это наглядно показывают результаты тестов.
Обзор и тестирование процессоров AMD Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G: первое знакомство с Raven Ridge
Кооперация с оппонентом, обновление аппаратной платформы приставки, выпуск Zen – это было лишь вершиной айсберга. У AMD оставался как минимум еще один козырь – объединение графического ядра Vega с архитектурой Zen. По сравнению с предшественниками новинки Raven Ridge предлагают эквивалентную или чуть меньшую цену, более высокие базовые частоты, улучшенную производительность на одно ядро.


Сейчас обсуждают