Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучено влияние частоты оперативной памяти на производительность процессоров Core i7-8700K, Core i5-8600K, Core i3-8350К, Ryzen 7 1700X, Ryzen 5 1600X и Ryzen 3 1300X.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Материнская плата №2: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, Socket АМ4;
- Видеокарта: GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 МГц (Gigabyte);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3200 МГц / 16-18-18-36 / 1.35 В);
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры
- Core i7-8700K - 4700 МГц;
- Core i5-8600K - 4700 МГц;
- Core i3-8350К - 4600 МГц;
- Ryzen 7 1700X - 4000 МГц;
- Ryzen 5 1600X - 4000 МГц;
- Ryzen 3 1300X - 4000 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 390.77 WHQL.
- Утилиты: FRAPS 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения и оценки зависимости все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05.
- Assassin's Creed Origins.
- Assassin's Creed Unity.
- Crysis 3.
- Destiny 2.
- Hitman (2016).
- Need for Speed Payback.
- Sid Meiers Civilization VI.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed Origins
- Версия 1.2.1.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 100.
- Динамическое разрешение - выключено.
- Сглаживание - высокое.
- Качество теней - самое высокое.
- Качество окружения - самое высокое.
- Детализация текстур - высокая.
- Тесселяция - очень высокая.
- Качество рельефа - высокое.
- Плотность мелких объектов - очень высокая.
- Качество тумана - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений - очень высокое.
- Объемные облака - включены.
- Качество персонажей - самое высокое.
- Объемное освещение - очень высокое.
- Глубина резкости - включена.
1920х1080
Intel
AMD Минимальный и средний FPS
Assassin's Creed Unity
- Версия 1.5.0
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности - максимально высокое.
- Качество текстур - максимально высокое.
- Качество теней - PCSS.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Качество сглаживания - FXAA.
- Свечение - включено.
1920х1080
Intel
AMD Минимальный и средний FPS
Crysis 3
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество объектов - максимальное.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество затенения - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
1920х1080
Intel
AMD Минимальный и средний FPS
Destiny 2
- Версия 4367409.
- DirectX 11.
- Поле зрения - 90.
- Сглаживание - FXAA.
- Сложное затенение - HDAO.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Дальность детализации окружающей среды - высокая.
- Дальность детализации персонажей - высокая.
- Дальность детализации листвы - высокая.
- Дальность отображения теней от листвы - ультра высокая.
- Качество световых лучей - высокое.
- Размытие в движении - включено.
- Порывы ветра - включены.
- Разрешение отображения - 100%.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Эффект зернистости пленки - включен.
1920х1080
Intel
AMD Минимальный и средний FPS
Hitman (2016)
- Версия 1.13.2.
- DirectX 11.
- Постэффект сглаживания - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество разрешения - высокое.
1920х1080
Intel
AMD Минимальный и средний FPS
Need for Speed Payback
- Версия 1.07.
- DirectX 11.
- Размытие в движении - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Глобальное освещение - HBAO.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Детализация растительности - ультра высокая.
1920х1080
Intel
AMD Минимальный и средний FPS
Sid Meiers Civilization VI
- Версия 1.0.0.220.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Качество визуальных эффектов - высокое.
- Размытие - включено.
- Динамическое освещение - включено.
- Тени - включены.
- Разрешение теней - 8192х8192.
- Разрешение наложения - 4096х4096.
- Полноэкранное наложение - включено.
- Качество ландшафта - высокое.
- Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
- Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
- Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
- Объемное освещение - включено.
- Разрешение рендера объемного освещения - 2048х2048.
- Высокая детализация помех - включена.
- Вода в высоком разрешении - включена.
- Шейдеры воды высокого качества - включены.
- Отражения воды - 4 шага.
- Анимация лидеров - высокая.
1920х1080
Intel
AMD Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты систем в семи играх
1920х1080
Intel
AMD Минимальный и средний FPS
Заключение
По диаграмме видно, что небольшой рост производительности процессоров наблюдался у оперативной памяти, работающей на всех доступных частотах 2133 МГц, 2400 МГц, 2666 МГц, 3000 МГц и 3200 МГц. По итогам теста можно сделать вывод, что на текущий момент наиболее оптимальной для покупки является оперативная память, работающая с тактовой частотой 3000 МГц. Она стоит немного дороже модулей 2133 МГц, 2400 МГц, 2666 МГц и незначительно дешевле 3200 МГц. При этом разница в производительности между памятью 3000 МГц и 3200 МГц настолько мизерная, что она не стоит переплаты даже небольшой суммы денег.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх