Изучаем влияние частоты оперативной памяти DDR4 на производительность процессоров Intel и AMD в играх

Тест 16 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4 с процессорами Intel (Core i7-8700K, Core i5-8600K и Core i3-8350К) и AMD (Ryzen 7 1700X, Ryzen 5 1600X и Ryzen 3 1300X) в нескольких режимах работы, семи играх и разрешении 1920 х 1080.
20 марта 2018, вторник 03:00
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление



Вступление

В данном обзоре будет изучено влияние частоты оперативной памяти на производительность процессоров Core i7-8700K, Core i5-8600K, Core i3-8350К, Ryzen 7 1700X, Ryzen 5 1600X и Ryzen 3 1300X.



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, Socket АМ4;
  • Видеокарта: GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 МГц (Gigabyte);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3200 МГц / 16-18-18-36 / 1.35 В);
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7-8700K - 4700 МГц;
  • Core i5-8600K - 4700 МГц;
  • Core i3-8350К - 4600 МГц;

  • Ryzen 7 1700X - 4000 МГц;
  • Ryzen 5 1600X - 4000 МГц;
  • Ryzen 3 1300X - 4000 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 390.77 WHQL.
  • Утилиты: FRAPS 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения и оценки зависимости все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05.

  • Assassin's Creed Origins.
  • Assassin's Creed Unity.
  • Crysis 3.
  • Destiny 2.
  • Hitman (2016).
  • Need for Speed Payback.
  • Sid Meiers Civilization VI.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.



Перейдем непосредственно к тестам.



Результаты тестов: сравнение производительности


Assassin's Creed Origins




  • Версия 1.2.1.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 100.
    • Динамическое разрешение - выключено.
    • Сглаживание - высокое.
    • Качество теней - самое высокое.
    • Качество окружения - самое высокое.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Тесселяция - очень высокая.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Плотность мелких объектов - очень высокая.
    • Качество тумана - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество полноэкранных отражений - очень высокое.
    • Объемные облака - включены.
    • Качество персонажей - самое высокое.
    • Объемное освещение - очень высокое.
    • Глубина резкости - включена.


1920х1080


Intel
AMD Минимальный и средний FPS


Assassin's Creed Unity




  • Версия 1.5.0
  • DirectX 11.
    • Качество прорисовки местности - максимально высокое.
    • Качество текстур - максимально высокое.
    • Качество теней - PCSS.
    • Сложное затенение - HBAO+.
    • Качество сглаживания - FXAA.
    • Свечение - включено.


1920х1080


Intel
AMD Минимальный и средний FPS


Crysis 3




  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.


1920х1080


Intel
AMD Минимальный и средний FPS


Destiny 2




  • Версия 4367409.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения - 90.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Сложное затенение - HDAO.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Дальность детализации окружающей среды - высокая.
    • Дальность детализации персонажей - высокая.
    • Дальность детализации листвы - высокая.
    • Дальность отображения теней от листвы - ультра высокая.
    • Качество световых лучей - высокое.
    • Размытие в движении - включено.
    • Порывы ветра - включены.
    • Разрешение отображения - 100%.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Эффект зернистости пленки - включен.


1920х1080


Intel
AMD Минимальный и средний FPS


Hitman (2016)




  • Версия 1.13.2.
  • DirectX 11.
    • Постэффект сглаживания - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество разрешения - высокое.


1920х1080


Intel
AMD Минимальный и средний FPS


Need for Speed Payback




  • Версия 1.07.
  • DirectX 11.
    • Размытие в движении - включено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Глобальное освещение - HBAO.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество геометрии - ультра высокое.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Детализация растительности - ультра высокая.


1920х1080


Intel
AMD Минимальный и средний FPS


Sid Meiers Civilization VI




  • Версия 1.0.0.220.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Качество визуальных эффектов - высокое.
    • Размытие - включено.
    • Динамическое освещение - включено.
    • Тени - включены.
    • Разрешение теней - 8192х8192.
    • Разрешение наложения - 4096х4096.
    • Полноэкранное наложение - включено.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
    • Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
    • Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
    • Объемное освещение - включено.
    • Разрешение рендера объемного освещения - 2048х2048.
    • Высокая детализация помех - включена.
    • Вода в высоком разрешении - включена.
    • Шейдеры воды высокого качества - включены.
    • Отражения воды - 4 шага.
    • Анимация лидеров - высокая.


1920х1080


Intel
AMD Минимальный и средний FPS


Среднегеометрические результаты систем в семи играх


1920х1080


Intel
AMD Минимальный и средний FPS



Заключение

По диаграмме видно, что небольшой рост производительности процессоров наблюдался у оперативной памяти, работающей на всех доступных частотах 2133 МГц, 2400 МГц, 2666 МГц, 3000 МГц и 3200 МГц. По итогам теста можно сделать вывод, что на текущий момент наиболее оптимальной для покупки является оперативная память, работающая с тактовой частотой 3000 МГц. Она стоит немного дороже модулей 2133 МГц, 2400 МГц, 2666 МГц и незначительно дешевле 3200 МГц. При этом разница в производительности между памятью 3000 МГц и 3200 МГц настолько мизерная, что она не стоит переплаты даже небольшой суммы денег.

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix


Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх