Kingdom Come: Deliverance – тестирование производительности

Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке CryEngine.
21 февраля 2018, среда 09:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление



Вступление

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в игре Kingdom Come: Deliverance.



Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10 (х64 версия).
  • Процессор: Intel Core i3-6100 или AMD FX-6300 ВЕ.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 40 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTХ 660 2048 Мбайт или ATI Radeon HD 7850 2048 Мбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10 (х64 версия).
  • Процессор: Intel Core i5-4670K или AMD FX-8320 ВЕ.
  • Оперативная память: 16 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 40 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTХ 1060 6144 Мбайт или ATI Radeon RX 580 8192 Мбайт.



Сводное тестирование видеокарт



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4700 МГц (HT-off);
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - 1471/950 @ 1575/950 МГц (Sapphire);

  • Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);

  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 390.77 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.2.2.
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840x2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05.

В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.

VSync при проведении тестов был отключен.



Видеоролик тестового отрезка:



Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.2.1.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения - 70.
    • Качество объектов - очень высокое.
    • Качество эффектов - очень высокое.
    • Качество освещения - очень высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество физизки - очень высокое.
    • Качество пост-обработки - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Детализация объемных эффектов - очень высокая.
    • Дальность видимости объектов - высокая.
    • Дальность отрисовки деталей окружения - высокая.
    • Дальность отрисовки растений - средняя.
    • Размытие в движении - объекты.



Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.


Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять
Оперативная память Мбайт



Результаты тестов: сравнение производительности

Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Сводное тестирование процессоров



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, АМ4;
  • Видеокарта: GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 МГц (Gigabyte);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 2400 - 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
  • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2400 - 2933 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7-8700K - 3700 @ 4700 МГц;
  • Core i5-8600K - 3600 @ 4700 МГц;
  • Core i5-8400 - 2800 МГц;

  • Core i3-8350К - 4000 @ 4600 МГц;
  • Core i3-8100 - 3600 МГц;

  • Ryzen 7 1800X - 3600 @ 4000 МГц;
  • Ryzen 7 1700 - 3000 @ 4000 МГц;

  • Ryzen 5 1600X - 3600 @ 4000 МГц;
  • Ryzen 5 1500X - 3500 @ 4000 МГц;

  • Ryzen 3 1300X - 3500 @ 4000 МГц;
  • Ryzen 3 1200 - 3100 @ 4000 МГц.



Результаты тестов: сравнение производительности



Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Заключение

Для комфортной игры в Kingdom Come: Deliverance необходим системный блок с восемью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной четырьмя гигабайтами набортной памяти.

Несмотря на то, что счетчик кадров в игре заблокирован на 60 FPS, проект предъявил поистине суровые требования к видеоподсистеме. Поэтому настройки графики пришлось снизить с "максимальных" до "очень высоких". Даже после данного действия в разрешении 1920 х 1080 у моделей среднего и нижнего ценовых сегментов возникли проблемы с обеспечением комфортной производительности. В 2560 х 1440 относительно высокие результаты показали только старшие графические ускорители. Разрешение 3840 х 2160 оказалось не по зубам для всех участников теста.

С другой стороны, игра Kingdom Come: Deliverance хорошо оптимизирована под многоядерные процессоры, благодаря чему все модели ЦП продемонстрировали производительность, близкую к комфортной.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх