DirectX 11 Vs DirectX 12: Battlefield 1, Sid Meiers Civilization VI, Sniper Elite 4 и Star Wars: Battlefront II

Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в четырех играх, трех разрешениях и двух режимах работы.
11 февраля 2018, воскресенье 06:00
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление



Вступление

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в API DirectX 11 и DirectX 12, в играх Battlefield 1, Sid Meiers Civilization VI, Sniper Elite 4 и Star Wars: Battlefront II.

В материале присутствуют сводные диаграммы производительности видеокарт и процессоров. Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, так как каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.



Тестовая конфигурация


Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
  • Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - 1471/950 МГц (Sapphire);

  • Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 МГц (ASUS);

  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - 1683/8008 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 МГц (Palit).


Тесты процессоров проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • Материнская плата №2: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, АМ4;
  • Видеокарта: Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 МГц (Sapphire);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 2400 - 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
  • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2400 - 2933 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры

    • Core i7-7700K - 4200 МГц;

    • Core i5-7600K - 3800 МГц;
    • Core i5-7400 - 3000 МГц;

    • Core i3-7350К - 4200 МГц;
    • Core i3-7100 - 3900 МГц;

    • Ryzen 7 1800X - 3600 МГц;
    • Ryzen 7 1700 - 3000 МГц;

    • Ryzen 5 1600X - 3600 МГц;
    • Ryzen 5 1500X - 3500 МГц;

    • Ryzen 3 1300X - 3500 МГц;
    • Ryzen 3 1200 - 3100 МГц.

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 10 x64;
    • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 390.65 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 17.12.2.
    • Утилиты: FRAPS 3.5.99 Build 15618, D3DGear 5.00 Build 2187, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.



    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт игры, используемые в качестве тестового приложения, запускилась в разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840x2160.

    При тестах процессоров игры запускались в разрешении 1920х1080.

    Список игровых приложений:

    • Battlefield 1.
    • Sid Meiers Civilization VI.
    • Sniper Elite 4.
    • Star Wars: Battlefront II.

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.



    Перейдем непосредственно к тестам.


    Battlefield 1




    • Версия Update 10242016.
    • DirectX 11/DirectX 12.
      • Угол обзора - 105.
      • Размытие в движении - 50%.
      • Глубина резкости оружия - включено.
      • Шкала разрешения - 100%.
      • Ограничение памяти видеокарты - выключено.
      • Качество текстур - ультра высокое.
      • Фильтрация текстур - ультра высокая.
      • Качество освещения - ультра высокое.
      • Качество эффектов - ультра высокое.
      • Качество пост-обработки - ультра высокое.
      • Качество сетки - ультра высокое.
      • Качество ландшафта - ультра высокое.
      • Качество травы - ультра высокое.
      • Качество сглаживания - FXAA (высокое).
      • Объемное освещение - HBAO.


    Использование видеопамяти и оперативной памяти

    Видеопамять (стандартные настройки)
    Оперативная память Мбайт


    Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт


    1920х1080


    DirectX 11
    DirectX 12

    2560х1440


    DirectX 11
    DirectX 12

    3840х2160


    DirectX 11
    DirectX 12 Минимальный и средний FPS


    Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


    1920х1080


    DirectX 11
    DirectX 12 Минимальный и средний FPS


    Sid Meiers Civilization VI




    • Версия 1.0.0.26.
    • DirectX 11/DirectX 12.
      • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
      • Текстуры высокого разрешения - включены.
      • Качество визуальных эффектов - высокое.
      • Размытие - включено.
      • Динамическое освещение - включено.
      • Тени - включены.
      • Разрешение теней - 8192х8192.
      • Разрешение наложения - 4096х4096.
      • Полноэкранное наложение - включено.
      • Качество ландшафта - высокое.
      • Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
      • Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
      • Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
      • Объемное освещение - включено.
      • Разрешение рендера объемного освещения - 2048х2048.
      • Высокая детализация помех - включена.
      • Вода в высоком разрешении - включена.
      • Шейдеры воды высокого качества - включены.
      • Отражения воды - 4 шага.
      • Анимация лидеров - высокая.


    Использование видеопамяти и оперативной памяти

    Видеопамять (стандартные настройки)
    Оперативная память Мбайт


    Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт


    1920х1080


    DirectX 11
    DirectX 12

    2560х1440


    DirectX 11
    DirectX 12

    3840х2160


    DirectX 11
    DirectX 12 Минимальный и средний FPS


    Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


    1920х1080


    DirectX 11
    DirectX 12 Минимальный и средний FPS


    Sniper Elite 4




    • Версия 1.4.1.
    • DirectX 11/DirectX 12.
      • Степень сглаживания - высокая.
      • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
      • Качество текстур - очень высокое.
      • Качество теней - очень высокое.
      • Качество отражений - очень высокое.
      • Дистанция отрисовки - очень высокая.
      • Размытие изображения - включено.
      • Затенение среды - включено.
      • Поля затемнения - включены.
      • Тесселяция - включена.
      • Асинхронные вычисления - включены.


    Использование видеопамяти и оперативной памяти

    Видеопамять (стандартные настройки)
    Оперативная память Мбайт


    Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт


    1920х1080


    DirectX 11
    DirectX 12

    2560х1440


    DirectX 11
    DirectX 12

    3840х2160


    DirectX 11
    DirectX 12 Минимальный и средний FPS


    Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


    1920х1080


    DirectX 11
    DirectX 12 Минимальный и средний FPS


    Star Wars: Battlefront II




    • Версия 1.3.
    • DirectX 11/DirectX 12.
      • Расширенный динамический диапазон (HDR) - авто.
      • Поле зрения - 75.
      • Размытие в движении - 50%.
      • Эффекты кино - включены.
      • Зернистость - включена.
      • Искажение линзы - включено.
      • Качество текстур - ультра высокое.
      • Фильтрация текстур - ультра высокая.
      • Качество освещения - ультра высокое.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Качество эффектов - ультра высокое.
      • Качество пост-обработки - ультра высокое.
      • Качество сетки - ультра высокое.
      • Качество ландшафта - ультра высокое.
      • Качество почвы - ультра высокое.
      • Сглаживание - TAA (низкое).
      • Объемный свет - HBAO (полный).


    Использование видеопамяти и оперативной памяти

    Видеопамять (стандартные настройки)
    Оперативная память Мбайт


    Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт


    1920х1080


    DirectX 11
    DirectX 12

    2560х1440


    DirectX 11
    DirectX 12

    3840х2160


    DirectX 11
    DirectX 12 Минимальный и средний FPS


    Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


    1920х1080


    DirectX 11
    DirectX 12 Минимальный и средний FPS

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix


    Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх