Выбор оптимальной видеокарты стоимостью $200-400 для игрового ПК: октябрь 2017

Тестирование восьми видеокарт и трех процессоров в нескольких режимах работы в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
1 октября 2017, воскресенье 06:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будут протестированы видеокарты, находящиеся в ценовом диапазоне от $200 до $400. Для получения разносторонних результатов тесты графических ускорителей пройдут на трех стендах, основанных на процессорах Core i7-7700K, Core i3-7350К и FX-9370 BE.

В итоге будет получена наглядная картина расстановки сил в данном ценовом диапазоне, а также определены модели, наиболее привлекательные для покупки. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • Материнская плата №2: Gigabyte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 1600 - 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
  • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR3 Kingston HyperX Savage (Spec: 1600 - 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.6 В) , X.M.P. - on/off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-7700K @ 4800 МГц;
  • Core i3-7350К @ 5000 МГц;
  • FX-9370 BE @ 5000 МГц.

Видеокарты:

  • Radeon RX 580 4096 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);

  • Radeon RX 480 4096 Мбайт - 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 470 4096 Мбайт - 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);

  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);

  • GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 385.41 WHQL и Radeon Software Crimson ReLive 17.8.2.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Agents of Mayhem.
  • Dead Rising 4.
  • DiRT 4.
  • Mass Effect Andromeda.
  • Prey.
  • Sniper Elite 4.
  • Warhammer 40.000: Dawn of War III.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности


Agents of Mayhem

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Размытие в движении - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Сглаживание FXAA - включено.
    • Сглаживание TXAA - включено.
    • Качество детализации сцены - высокое.
    • Качество теней - среднее.
    • Тень от солнца - обычная.
    • Сумеречные лучи - на весь экран.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Размер текстурного кэша - обычный.
    • Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
    • Качество общих отражений - высокое.
    • Плоское отражение - обычное.
    • Отражения в экранном пространстве - включены.
    • Обработка углов - включена.
    • Сложное затенение HBAO - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Dead Rising 4

  • Версия 1.0 (Update 2).
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество прорисовки зомби - очень высокое.
    • Качество прорисовки теней - очень высокое.
    • Разрешение теней - очень высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Качество отражений - очень высокое.
    • Рассеянное затенение - включено.
    • Глубина поля зрения - включена.
    • Эффект «блум» - включен.
    • Объемное освещение - полное.
    • Отражение от зеркальных поверхностей - включено.
    • Освещение в полупрозрачной среде - включено.
    • Динамическое масштабирование нагрузки - выключено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



DiRT 4

  • Версия 1.04.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - MSAA 4.
    • Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
    • Качество ночного освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Качество погоды - высокое.
    • Качество зрителей - ультра высокое.
    • Качество ткани - высокое.
    • Качество объемного света - ультра высокое.
    • Улучшенное освещение - включено.
    • Качество отражения машин - высокое.
    • Качество почвы - ультра высокое.
    • Качество детализации машин - ультра высокое.
    • Качество трассы - ультра высокое.
    • Качество деревьев - ультра высокое.
    • Качество объектов - ультра высокое.
    • Качество детализации машин - ультра высокое.
    • Качество воды - ультра высокое.
    • Качество следа тормозов - ультра высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Продвинутое смешивание - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Mass Effect Andromeda

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Подгонка разрешения - 1.0.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Рассеянное затенение - HBAO+.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество моделей - ультра высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Качество растений - ультра высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Prey

  • Версия 1.04.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Детализация объектов - очень высокая.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Преграждение направленного света (SSDO) - полное разрешение.
    • Отражения в экранном пространстве - полное разрешение.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Sniper Elite 4

  • Версия 1.4.1.
  • DirectX 11.
    • Степень сглаживания - высокая.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество отражений - очень высокое.
    • Дистанция отрисовки - очень высокая.
    • Размытие изображения - включено.
    • Затенение среды - включено.
    • Поля затемнения - включены.
    • Тесселяция - включена.
    • Асинхронные вычисления - включены.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Warhammer 40.000: Dawn of War III

  • Версия 4.0.0.16278.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - среднее.
    • Качество графики - максимально высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Подсветка войск - включена.
    • Качество физики - высокое.
    • Разрешение в игре - 100%.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Среднегеометрические результаты видеокарт в семи играх


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

  • Radeon RX 580 4096 Мбайт - $390;
  • Radeon RX 570 4096 Мбайт - $370;

  • Radeon RX 480 4096 Мбайт - $357;
  • Radeon RX 470 4096 Мбайт - $335;

  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - $380;
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - $295;

  • GeForce GTX 980 4096 Mбайт - $363;
  • GeForce GTX 970 4096 Mбайт - $348.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон $/средний FPS



Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт ясно, что лидером данного теста стала GeForce GTX 980. Второе и третье места заняли модели GeForce GTX 1060 6144 Mбайт и GeForce GTX 1060 3072 Mбайт.

Все три призера смогли обеспечить комфортную производительность в разрешении 1920 х 1080. В 2560 х 1440 с данной задачей не справилась лишь младшая версия GeForce GTX 1060. Тем не менее, по соотношению цена/производительность именно она стала лучшим кандидатом на покупку. Второе место заняла GeForce GTX 980. Третью строчку поделили GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1060 6144 Mбайт.

Итак, по итогам данного тестирования стоит обратить внимание на два варианта. В первую очередь это GeForce GTX 980, которая устроит тех пользователей, кто не стеснен в средствах и хочет получить максимальную производительность за свои деньги. Несмотря на возраст, ветеран еще способен дать жару. А при ограниченном бюджете оптимальным выбором станет GeForce GTX 1060 3072 Мбайт, обеспечивающая достойный уровень производительности.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.



Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх