Оглавление
Вступление
В данном обзоре будут протестированы видеокарты, находящиеся в ценовом диапазоне от $200 до $400. Для получения разносторонних результатов тесты графических ускорителей пройдут на трех стендах, основанных на процессорах Core i7-7700K, Core i3-7350К и FX-9370 BE.
В итоге будет получена наглядная картина расстановки сил в данном ценовом диапазоне, а также определены модели, наиболее привлекательные для покупки. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
- Материнская плата №2: Gigabyte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 1600 - 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
- Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR3 Kingston HyperX Savage (Spec: 1600 - 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.6 В) , X.M.P. - on/off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-7700K @ 4800 МГц;
- Core i3-7350К @ 5000 МГц;
- FX-9370 BE @ 5000 МГц.
Видеокарты:
- Radeon RX 580 4096 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
- Radeon RX 480 4096 Мбайт - 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 470 4096 Мбайт - 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 385.41 WHQL и Radeon Software Crimson ReLive 17.8.2.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Agents of Mayhem.
- Dead Rising 4.
- DiRT 4.
- Mass Effect Andromeda.
- Prey.
- Sniper Elite 4.
- Warhammer 40.000: Dawn of War III.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Agents of Mayhem
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Размытие в движении - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Сглаживание TXAA - включено.
- Качество детализации сцены - высокое.
- Качество теней - среднее.
- Тень от солнца - обычная.
- Сумеречные лучи - на весь экран.
- Качество эффектов - высокое.
- Размер текстурного кэша - обычный.
- Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
- Качество общих отражений - высокое.
- Плоское отражение - обычное.
- Отражения в экранном пространстве - включены.
- Обработка углов - включена.
- Сложное затенение HBAO - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dead Rising 4
- Версия 1.0 (Update 2).
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество прорисовки зомби - очень высокое.
- Качество прорисовки теней - очень высокое.
- Разрешение теней - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Качество отражений - очень высокое.
- Рассеянное затенение - включено.
- Глубина поля зрения - включена.
- Эффект «блум» - включен.
- Объемное освещение - полное.
- Отражение от зеркальных поверхностей - включено.
- Освещение в полупрозрачной среде - включено.
- Динамическое масштабирование нагрузки - выключено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
DiRT 4
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - MSAA 4.
- Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
- Качество ночного освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Качество погоды - высокое.
- Качество зрителей - ультра высокое.
- Качество ткани - высокое.
- Качество объемного света - ультра высокое.
- Улучшенное освещение - включено.
- Качество отражения машин - высокое.
- Качество почвы - ультра высокое.
- Качество детализации машин - ультра высокое.
- Качество трассы - ультра высокое.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество детализации машин - ультра высокое.
- Качество воды - ультра высокое.
- Качество следа тормозов - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Продвинутое смешивание - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Mass Effect Andromeda
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Подгонка разрешения - 1.0.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Сглаживание - FXAA.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество моделей - ультра высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Качество растений - ультра высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Prey
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Детализация объектов - очень высокая.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество текстур - очень высокое.
- Преграждение направленного света (SSDO) - полное разрешение.
- Отражения в экранном пространстве - полное разрешение.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Sniper Elite 4
- Версия 1.4.1.
- DirectX 11.
- Степень сглаживания - высокая.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - очень высокое.
- Дистанция отрисовки - очень высокая.
- Размытие изображения - включено.
- Затенение среды - включено.
- Поля затемнения - включены.
- Тесселяция - включена.
- Асинхронные вычисления - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Warhammer 40.000: Dawn of War III
- Версия 4.0.0.16278.
- DirectX 11.
- Сглаживание - среднее.
- Качество графики - максимально высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Подсветка войск - включена.
- Качество физики - высокое.
- Разрешение в игре - 100%.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты видеокарт в семи играх
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- Radeon RX 580 4096 Мбайт - $390;
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - $370;
- Radeon RX 480 4096 Мбайт - $357;
- Radeon RX 470 4096 Мбайт - $335;
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - $380;
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - $295;
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт - $363;
- GeForce GTX 970 4096 Mбайт - $348.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон $/средний FPS
Заключение
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт ясно, что лидером данного теста стала GeForce GTX 980. Второе и третье места заняли модели GeForce GTX 1060 6144 Mбайт и GeForce GTX 1060 3072 Mбайт.
Все три призера смогли обеспечить комфортную производительность в разрешении 1920 х 1080. В 2560 х 1440 с данной задачей не справилась лишь младшая версия GeForce GTX 1060. Тем не менее, по соотношению цена/производительность именно она стала лучшим кандидатом на покупку. Второе место заняла GeForce GTX 980. Третью строчку поделили GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1060 6144 Mбайт.
Итак, по итогам данного тестирования стоит обратить внимание на два варианта. В первую очередь это GeForce GTX 980, которая устроит тех пользователей, кто не стеснен в средствах и хочет получить максимальную производительность за свои деньги. Несмотря на возраст, ветеран еще способен дать жару. А при ограниченном бюджете оптимальным выбором станет GeForce GTX 1060 3072 Мбайт, обеспечивающая достойный уровень производительности.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх