Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты Nvidia – GeForce GT 1030 2048 Мбайт. Ее соперниками стали следующие модели:
- Radeon RX 560 2048 Мбайт;
- Radeon RX 550 2048 Мбайт;
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 960 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 950 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт;
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт.
Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
- Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
- Radeon RX 550 2048 Мбайт - 1183/7000 @ 1350/7800 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit);
- GeForce GT 1030 2048 Mбайт - 1468/6000 @ 1700/7800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 950 2098 Mбайт - 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1085/5400 @ 1220/6600 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1085/5000 @ 1210/6200 МГц (Palit);
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (ASUS).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 385.28 WHQL и AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.7.2.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Dead Rising 4.
- Far Cry Primal.
- FlatOut 4: Total Insanity.
- Mass Effect Andromeda.
- Styx: Shards of Darkness.
- Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.
- Tom Clancy's The Division.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Dead Rising 4
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество прорисовки зомби - очень высокое.
- Качество прорисовки теней - очень высокое.
- Разрешение теней - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Качество отражений - очень высокое.
- Рассеянное затенение - включено.
- Глубина поля зрения - включена.
- Эффект «блум» - включен.
- Объемное освещение - полное.
- Отражение от зеркальных поверхностей - включено.
- Освещение в полупрозрачной среде - включено.
- Динамическое масштабирование нагрузки - выключено.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Far Cry Primal (Бенчмарк)
- Версия 1.3.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество пост-эффектов - высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Качество земли - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество окружающей среды - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Размытие движения - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
FlatOut 4: Total Insanity
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - включено.
- Качество теней - максимально высокое.
- Рассеянное затенение (SSAO) - высокое.
- Фильтрация текстур - максимально высокая.
- Качество частиц - максимально высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Mass Effect Andromeda
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Подгонка разрешения - 1.0.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Сглаживание - FXAA.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество моделей - ультра высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Качество растений - ультра высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Styx: Shards of Darkness
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Дистанция прорисовки - ультра высокая.
- Сглаживание - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
- Версия Update 3.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Дистанция прорисовки - высокая.
- Уровень детализации - высокий.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Качество теней - высокое.
- Качество почвы - высокое.
- Качество растительности - высокое.
- Эффект дерна - включен.
- Размытие в движении - включено.
- Глубина поля прицелов - включена.
- Качественная глубина поля - включена.
- Свечение - включено.
- Объемные лучи - усовершенствованные.
- Рассеивание под поверхностью - включено.
- Блики линз - включены.
- Качество дальних теней - ультра высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Tom Clancy's The Division
- Версия 1.6.
- DirectX 11.
- Пост-эффект сглаживания - SMAA 1x - высокое.
- Временное сглаживание - избыточная выборка.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Разрешение теней - высокое.
- Разрешение локальных теней - высокое.
- Контактные тени - все высокие.
- Качество частиц - максимальное.
- Влияние ветра на падающий снег - включено.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Качество отражений - среднее.
- Качество локальных отражений - высокое.
- Внутреннее рассеивание - включено.
- Качество параллакса - высокое.
- Фоновое затенение - высокое.
- Глубина резкости - высокая.
- Детализация объектов - 40%.
- Увеличение дальности трансляции - 50%.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Блик линзы - включен.
- Виньетирование - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты видеокарт в семи играх
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
По результатам тестов видно, что видеокарта GeForce GT 1030 расположилась между сородичами GeForce GTX 750 и GeForce GTX 750 Ti, немного опередив конкурента в виде Radeon RX 550. Для модели с 64-битной шиной доступа к памяти, но при этом оснащенной свежим графическим процессором Pascal, это хороший результат.
К минусам можно отнести низкую производительность новинки. Однако большинство протестированных графических ускорителей также показали невысокие результаты. Это и не удивительно, ведь не стоит ждать чудес от представителей бюджетного сегмента.
Что касается стоимости, то из-за «шахтерской» лихорадки рынок графических решений до сих пор не вернулся в нормальное состояние, поэтому и на сей раз мы пропустим анализ цен видеокарт.
В результате можно констатировать факт: компания Nvidia выпустила на рынок неплохую видеокарту GeForce GT 1030, ни в чем не уступающую прямому конкуренту Radeon RX 550. При установке средних настроек графики новинка «вытянет» многие современные игры. А большего от нее никто и не ждет.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх