Тест видеокарты Radeon RX 560 2048 Mбайт в актуальных играх

Тестирование видеокарты Radeon RX 560 2048 Mбайт и еще семи моделей в нескольких играх, разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440, а также двух режимах работы.
27 августа 2017, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты AMD – Radeon RX 560 2048 Mбайт. Ее соперниками стали следующие модели:

  • Radeon RX 570 4096 Мбайт;
  • Radeon RX 480 8192 Мбайт;
  • Radeon RX 470 4096 Mбайт;
  • Radeon RX 460 2048 Mбайт;

  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт;
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт;
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт.

Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
  • Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);

  • Radeon RX 480 8192 Мбайт - 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 470 4096 Мбайт - 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 460 2048 Мбайт - 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);

  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 384.94 WHQL и AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.7.2.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список тестовых приложений:

  • Dead Rising 4.
  • Far Cry Primal.
  • FlatOut 4: Total Insanity.
  • Mass Effect Andromeda.
  • Styx: Shards of Darkness.
  • Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.
  • Tom Clancy's The Division.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности


Dead Rising 4

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество прорисовки зомби - очень высокое.
    • Качество прорисовки теней - очень высокое.
    • Разрешение теней - очень высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Качество отражений - очень высокое.
    • Рассеянное затенение - включено.
    • Глубина поля зрения - включена.
    • Эффект «блум» - включен.
    • Объемное освещение - полное.
    • Отражение от зеркальных поверхностей - включено.
    • Освещение в полупрозрачной среде - включено.
    • Динамическое масштабирование нагрузки - выключено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Far Cry Primal (Бенчмарк)

  • Версия 1.3.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество пост-эффектов - высокое.
    • Качество геометрии - ультра высокое.
    • Качество земли - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество окружающей среды - высокое.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Размытие движения - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



FlatOut 4: Total Insanity

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Качество теней - максимально высокое.
    • Рассеянное затенение (SSAO) - высокое.
    • Фильтрация текстур - максимально высокая.
    • Качество частиц - максимально высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Mass Effect Andromeda

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Подгонка разрешения - 1.0.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Рассеянное затенение - HBAO+.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество моделей - ультра высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Качество растений - ультра высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Styx: Shards of Darkness

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Дистанция прорисовки - ультра высокая.
    • Сглаживание - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

  • Версия Update 3.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Сложное затенение - HBAO+.
    • Дистанция прорисовки - высокая.
    • Уровень детализации - высокий.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество почвы - высокое.
    • Качество растительности - высокое.
    • Эффект дерна - включен.
    • Размытие в движении - включено.
    • Глубина поля прицелов - включена.
    • Качественная глубина поля - включена.
    • Свечение - включено.
    • Объемные лучи - усовершенствованные.
    • Рассеивание под поверхностью - включено.
    • Блики линз - включены.
    • Качество дальних теней - ультра высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Tom Clancy's The Division

  • Версия 1.6.
  • DirectX 11.
    • Пост-эффект сглаживания - SMAA 1x - высокое.
    • Временное сглаживание - избыточная выборка.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Разрешение локальных теней - высокое.
    • Контактные тени - все высокие.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Влияние ветра на падающий снег - включено.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Качество отражений - среднее.
    • Качество локальных отражений - высокое.
    • Внутреннее рассеивание - включено.
    • Качество параллакса - высокое.
    • Фоновое затенение - высокое.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Детализация объектов - 40%.
    • Увеличение дальности трансляции - 50%.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Блик линзы - включен.
    • Виньетирование - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Среднегеометрические результаты видеокарт в семи играх


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная стоимость. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

  • Radeon RX 570 4096 Мбайт - $355;
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт - $128;

  • Radeon RX 480 8192 Мбайт - $334;
  • Radeon RX 470 4096 Мбайт - $310;
  • Radeon RX 460 2048 Мбайт - $124;

  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - $290;
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - $178;
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - $146.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон $/средний FPS



Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт видно, что компания AMD не сидела сложа руки и разработала относительно мощное бюджетное решение. В зависимости от разрешения и режима работы новинка превзошла своего предшественника Radeon RX 460 на 8-13%. Прогресс налицо.

Тем не менее, в сегменте доступных графических ускорителей вне конкуренции осталась модель Nvidia GeForce GTX 1050, которой новая видеокарта AMD уступила 20-32%. Однако ситуация для Radeon RX 560 отнюдь не так плачевна.

  • Во-первых, в таких играх, как Dead Rising 4 и Far Cry Primal, Radeon RX 560 почти ни в чем не уступила GeForce GTX 1050. Это вселяет надежду в то, что в будущем новинка AMD сможет соперничать с решениями Nvidia в большем количестве игр.
  • Во-вторых, благодаря умеренной стоимости Radeon RX 560 составила конкуренцию GeForce GTX 1050 Ti. Еще один плюс в ее копилку.

Итак, по итогам данного теста можно утверждать, что компания AMD выпустила на рынок бюджетных видеокарт добротную модель, обладающую приемлемым уровнем производительности и низкой ценой. Оба этих фактора делают Radeon RX 560 весьма привлекательной для покупки.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.



Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх