Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты AMD – Radeon RX 550 2048 Mбайт. Ее соперниками стали следующие модели:
- Radeon RX 460 2048 Мбайт;
- Radeon R7 360 2048 Мбайт;
- Radeon R7 260 1024 Мбайт;
- Radeon R7 250X 1024 Мбайт;
- Radeon HD 7750 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт;
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт.
Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
- Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
- Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon RX 550 2048 Мбайт - 1183/7000 @ 1350/7800 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 460 2048 Мбайт - 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);
- Radeon R7 360 2048 Мбайт - 1050/6500 @ 1200/6800 МГц (Gigabyte);
- Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
- Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);
- Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/4500 @ 900/5800 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1085/5400 @ 1220/6600 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1085/5000 @ 1210/6200 МГц (Palit);
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (ASUS).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 384.76 WHQL и AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.7.1.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список тестовых приложений:
- Dead Rising 4.
- Far Cry Primal.
- FlatOut 4: Total Insanity.
- Mass Effect Andromeda.
- Styx: Shards of Darkness.
- Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.
- Tom Clancy's The Division.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Dead Rising 4
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество прорисовки зомби - очень высокое.
- Качество прорисовки теней - очень высокое.
- Разрешение теней - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Качество отражений - очень высокое.
- Рассеянное затенение - включено.
- Глубина поля зрения - включена.
- Эффект «блум» - включен.
- Объемное освещение - полное.
- Отражение от зеркальных поверхностей - включено.
- Освещение в полупрозрачной среде - включено.
- Динамическое масштабирование нагрузки - выключено.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Far Cry Primal (Бенчмарк)
- Версия 1.3.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество пост-эффектов - высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Качество земли - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество окружающей среды - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Размытие движения - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
FlatOut 4: Total Insanity
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - включено.
- Качество теней - максимально высокое.
- Рассеянное затенение (SSAO) - высокое.
- Фильтрация текстур - максимально высокая.
- Качество частиц - максимально высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Mass Effect Andromeda
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Подгонка разрешения - 1.0.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Сглаживание - FXAA.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество моделей - ультра высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Качество растений - ультра высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Styx: Shards of Darkness
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Дистанция прорисовки - ультра высокая.
- Сглаживание - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
- Версия Update 3.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Дистанция прорисовки - высокая.
- Уровень детализации - высокий.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Качество теней - высокое.
- Качество почвы - высокое.
- Качество растительности - высокое.
- Эффект дерна - включен.
- Размытие в движении - включено.
- Глубина поля прицелов - включена.
- Качественная глубина поля - включена.
- Свечение - включено.
- Объемные лучи - усовершенствованные.
- Рассеивание под поверхностью - включено.
- Блики линз - включены.
- Качество дальних теней - ультра высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Tom Clancy's The Division
- Версия 1.6.
- DirectX 11.
- Пост-эффект сглаживания - SMAA 1x - высокое.
- Временное сглаживание - избыточная выборка.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Разрешение теней - высокое.
- Разрешение локальных теней - высокое.
- Контактные тени - все высокие.
- Качество частиц - максимальное.
- Влияние ветра на падающий снег - включено.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Качество отражений - среднее.
- Качество локальных отражений - высокое.
- Внутреннее рассеивание - включено.
- Качество параллакса - высокие.
- Фоновое затенение - высокое.
- Глубина резкости - высокая.
- Детализация объектов - 40%.
- Увеличение дальности трансляции - 50%.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Блик линзы - включен.
- Виньетирование - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты видеокарт
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Результатом данного теста стал тот факт, что модель Radeon RX 550 уверенно заняла по его итогам третье место, потеснив таких серьезных соперников, как Radeon R7 360 и GeForce GTX 750.
Единственное – новая видеокарта AMD продемонстрировала не лучшую производительность в обоих режимах работы. Хотя и два лидера теста в виде Radeon RX 460 и GeForce GTX 750 Ti не смогли блеснуть впечатляющими показателями. Что поделать, высокие настройки графики в играх уже давно «не по зубам» ультра бюджетному ценовому диапазону графических решений.
Кроме того, из-за вакханалии, творящейся весной и летом этого года с ценами на рынке видеокарт, было решено временно не учитывать стоимость участников и не анализировать их привлекательность для покупки. Все благодаря «шахтерской» лихорадке, длящейся более трех месяцев. Надеюсь, в обозримом будущем это прекратится, и цены на графические ускорители вернутся в норму.
Итак, что за «зверя» выпустила компания AMD? Очень добротную видеокарту, поднявшую уровень производительности своего ценового сегмента до Radeon RX 460 и GeForce GTX 750 Ti. Прогресс действительно впечатляет, поскольку на средних настройках графики Radeon RX 550 может продемонстрировать приемлемую производительность в большинстве современных игр. И вряд ли кто-то будет ожидать от нее большего.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх
Обзор и тестирование AMD Radeon RX 550
Появление трио Radeon RX 560, RX 570 и RX 580, заменившее Radeon RX 460, RX 470 и RX 480, было предсказуемо. Компания AMD пристально следила за конкурентом и своевременно выпустила обновленные версии с повышенными частотами. Увы, эта линейка не предложила почти ничего нового, за исключением одной детали – четвертой видеокартой стала действительно новая в полном смысле этого слова модель. |
|
Обзор и тестирование AMD Radeon RX 570
В прошлый раз, при анонсе Radeon RX 470, нас уверяли в ее экономичности, хорошей производительности и привлекательной цене. По факту оказалось, что видеокарта всем была хороша, кроме разгона. Спустя год нам представили Radeon RX 570, которая помимо подросших частот отметилась увеличенным уровнем TDP и улучшенной подсистемой питания. Но хватит ли этого, чтобы бороться с конкурентами? |
|
Обзор и тестирование AMD Radeon RX 580
Прошел почти год с момента анонса Radeon RX 480, ставшей бестселлером на рынке. Но в погоне за лучшим соотношением скорости и энергопотребления разработчики AMD так увлеклись, что забыли о сопернике. В итоге ее наследнику предстоит бороться с двумя конкурентами. Для этого инженеры отнесли на второстепенное место вопрос энергоэффективности и занялись оптимизацией в погоне за скоростью. |