Тест видеокарты Radeon RX 550 2048 Mбайт в актуальных играх

Тестирование видеокарты Radeon RX 550 2048 Mбайт и еще девяти моделей в нескольких играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.
2 августа 2017, среда 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты AMD – Radeon RX 550 2048 Mбайт. Ее соперниками стали следующие модели:

  • Radeon RX 460 2048 Мбайт;
  • Radeon R7 360 2048 Мбайт;
  • Radeon R7 260 1024 Мбайт;
  • Radeon R7 250X 1024 Мбайт;
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт;

  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт;
  • GeForce GTX 750 2048 Mбайт;
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт;
  • GeForce GTX 650 1024 Mбайт.

Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
  • Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).
Видеокарты:
  • Radeon RX 550 2048 Мбайт - 1183/7000 @ 1350/7800 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 460 2048 Мбайт - 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);
  • Radeon R7 360 2048 Мбайт - 1050/6500 @ 1200/6800 МГц (Gigabyte);

  • Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/4500 @ 900/5800 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1085/5400 @ 1220/6600 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1085/5000 @ 1210/6200 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (ASUS).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 384.76 WHQL и AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.7.1.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список тестовых приложений:

  • Dead Rising 4.
  • Far Cry Primal.
  • FlatOut 4: Total Insanity.
  • Mass Effect Andromeda.
  • Styx: Shards of Darkness.
  • Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.
  • Tom Clancy's The Division.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности


Dead Rising 4

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество прорисовки зомби - очень высокое.
    • Качество прорисовки теней - очень высокое.
    • Разрешение теней - очень высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Качество отражений - очень высокое.
    • Рассеянное затенение - включено.
    • Глубина поля зрения - включена.
    • Эффект «блум» - включен.
    • Объемное освещение - полное.
    • Отражение от зеркальных поверхностей - включено.
    • Освещение в полупрозрачной среде - включено.
    • Динамическое масштабирование нагрузки - выключено.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Far Cry Primal (Бенчмарк)

  • Версия 1.3.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество пост-эффектов - высокое.
    • Качество геометрии - ультра высокое.
    • Качество земли - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество окружающей среды - высокое.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Размытие движения - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



FlatOut 4: Total Insanity

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Качество теней - максимально высокое.
    • Рассеянное затенение (SSAO) - высокое.
    • Фильтрация текстур - максимально высокая.
    • Качество частиц - максимально высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Mass Effect Andromeda

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Подгонка разрешения - 1.0.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Рассеянное затенение - HBAO+.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество моделей - ультра высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Качество растений - ультра высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Styx: Shards of Darkness

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Дистанция прорисовки - ультра высокая.
    • Сглаживание - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

  • Версия Update 3.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Сложное затенение - HBAO+.
    • Дистанция прорисовки - высокая.
    • Уровень детализации - высокий.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество почвы - высокое.
    • Качество растительности - высокое.
    • Эффект дерна - включен.
    • Размытие в движении - включено.
    • Глубина поля прицелов - включена.
    • Качественная глубина поля - включена.
    • Свечение - включено.
    • Объемные лучи - усовершенствованные.
    • Рассеивание под поверхностью - включено.
    • Блики линз - включены.
    • Качество дальних теней - ультра высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Tom Clancy's The Division

  • Версия 1.6.
  • DirectX 11.
    • Пост-эффект сглаживания - SMAA 1x - высокое.
    • Временное сглаживание - избыточная выборка.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Разрешение локальных теней - высокое.
    • Контактные тени - все высокие.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Влияние ветра на падающий снег - включено.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Качество отражений - среднее.
    • Качество локальных отражений - высокое.
    • Внутреннее рассеивание - включено.
    • Качество параллакса - высокие.
    • Фоновое затенение - высокое.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Детализация объектов - 40%.
    • Увеличение дальности трансляции - 50%.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Блик линзы - включен.
    • Виньетирование - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Среднегеометрические результаты видеокарт


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Заключение


Результатом данного теста стал тот факт, что модель Radeon RX 550 уверенно заняла по его итогам третье место, потеснив таких серьезных соперников, как Radeon R7 360 и GeForce GTX 750.

Единственное – новая видеокарта AMD продемонстрировала не лучшую производительность в обоих режимах работы. Хотя и два лидера теста в виде Radeon RX 460 и GeForce GTX 750 Ti не смогли блеснуть впечатляющими показателями. Что поделать, высокие настройки графики в играх уже давно «не по зубам» ультра бюджетному ценовому диапазону графических решений.

Кроме того, из-за вакханалии, творящейся весной и летом этого года с ценами на рынке видеокарт, было решено временно не учитывать стоимость участников и не анализировать их привлекательность для покупки. Все благодаря «шахтерской» лихорадке, длящейся более трех месяцев. Надеюсь, в обозримом будущем это прекратится, и цены на графические ускорители вернутся в норму.

Итак, что за «зверя» выпустила компания AMD? Очень добротную видеокарту, поднявшую уровень производительности своего ценового сегмента до Radeon RX 460 и GeForce GTX 750 Ti. Прогресс действительно впечатляет, поскольку на средних настройках графики Radeon RX 550 может продемонстрировать приемлемую производительность в большинстве современных игр. И вряд ли кто-то будет ожидать от нее большего.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.



Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх



Обзор и тестирование AMD Radeon RX 550

Появление трио Radeon RX 560, RX 570 и RX 580, заменившее Radeon RX 460, RX 470 и RX 480, было предсказуемо. Компания AMD пристально следила за конкурентом и своевременно выпустила обновленные версии с повышенными частотами. Увы, эта линейка не предложила почти ничего нового, за исключением одной детали – четвертой видеокартой стала действительно новая в полном смысле этого слова модель.
Обзор и тестирование AMD Radeon RX 570

В прошлый раз, при анонсе Radeon RX 470, нас уверяли в ее экономичности, хорошей производительности и привлекательной цене. По факту оказалось, что видеокарта всем была хороша, кроме разгона. Спустя год нам представили Radeon RX 570, которая помимо подросших частот отметилась увеличенным уровнем TDP и улучшенной подсистемой питания. Но хватит ли этого, чтобы бороться с конкурентами?
Обзор и тестирование AMD Radeon RX 580

Прошел почти год с момента анонса Radeon RX 480, ставшей бестселлером на рынке. Но в погоне за лучшим соотношением скорости и энергопотребления разработчики AMD так увлеклись, что забыли о сопернике. В итоге ее наследнику предстоит бороться с двумя конкурентами. Для этого инженеры отнесли на второстепенное место вопрос энергоэффективности и занялись оптимизацией в погоне за скоростью.