Оглавление
Вступление
Как обычно, отметим, что в данном материале видеокарты тестировались не с одним, а с несколькими процессорами. Благодаря этому была получена наглядная картина производительности различных конфигураций в играх. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности систем в трех играх:
Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, так как каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
- Материнская плата №2: Gigabyte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3000 МГц / 14-16-16-31-2t / 1.2 В) , X.M.P. - off/on;
- Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR3 Kingston HyperX Savage (Spec: 2133 МГц / 11-12-12-32-2t / 1.65 В) , X.M.P. - off/on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-7700K - 4200 @ 4800 МГц;
- Core i5-7600K - 3800 МГц;
- Core i3-7350K - 5000 МГц;
- FX-8370 BE - 4000 @ 4800 МГц.
Видеокарты:
- Radeon RX 480 4096 Мбайт - 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 470 4096 Мбайт - 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 460 2048 Мбайт - 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 381.65 WHQL и AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.4.1.
- Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Mass Effect 2.
- Mass Effect 3.
- Mass Effect Andromeda.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Mass Effect 2
- Версия 1.2.1604.0.
- DirectX 9.
- Глубина поля высокого качества - включена.
- Зернистость - включена.
- Размытие в движении - включено.
- Динамические тени - включены.
- Улучшенное освещение - включено.
- Количество источников освещения - 3.
- Сферическое освещение - включено.
- Анизотропная фильтрация - х16.
Core i7-7700K @ 4800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i7-7700K @ 4200 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i5-7600K @ 3800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i3-7350K @ 5000 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
FX-8370 BE @ 4800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
FX-8370 BE @ 4000 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Mass Effect 3
- Версия 1.05.5427.124.
- DirectX 9.
- Сглаживание - включено.
- Размытие в движении - включено.
- Динамические тени - включены.
- Количество источников освещения - 3.
- Сферическое освещение - включено.
- Анизотропная фильтрация - х16.
Core i7-7700K @ 4800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i7-7700K @ 4200 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i5-7600K @ 3800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i3-7350K @ 5000 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
FX-8370 BE @ 4800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
FX-8370 BE @ 4000 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Mass Effect Andromeda
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Подгонка разрешения - 1.0.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Сглаживание - FXAA.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество моделей - ультра высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Качество растений - ультра высокое.
Core i7-7700K @ 4800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i7-7700K @ 4200 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i5-7600K @ 3800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i3-7350K @ 5000 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
FX-8370 BE @ 4800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
FX-8370 BE @ 4000 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх
Mass Effect: Andromeda – рецензия
Незадолго до вторжения жнецов была запущена «Инициатива Андромеда», призванная снарядить экспедицию в ближайшую галактику с целью поиска нового дома. Тысячи колонистов отправились в путешествие длиной в 600 лет… чтобы сканировать минералы, разрабатывать снаряжение и развязывать новые войны. Всё по-старому, да? Но из обзора одиночной игры Mass Effect: Andromeda вы узнаете, что это не так. |
|
Deus Ex: Mankind Divided – рецензия
Если лет через двадцать, когда память уничтожит воспоминания о мелких деталях, кто-то спросит, было ли прохождение игры интересным, без сомнений отвечу: да, вне всяких сомнений. Но сейчас ответ иной: у всего своя цена. История Адама Дженсена продолжается день в день спустя пять лет после выхода Human Revolution. Но просил ли он об этом? Ответ в рецензии на игру Deus Ex: Mankind Divided. |
|
Fallout 4 – рецензия
Мы побывали в пиксельной Южной Калифорнии, исследовали руины Вашингтона в Столичной Пустоши и нанесли визит в Новый Вегас — столицу азартных игр постъядерного мира. Эти странствия подтверждают слоган серии: в каком бы прекрасном месте не развернулась бы война, она не оставит после себя ничего, кроме разрушений — северо-восток США образца 2077 года не стал исключением из правил. |