Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 570

В прошлый раз, при анонсе Radeon RX 470, нас уверяли в ее экономичности, хорошей производительности и привлекательной цене. По факту оказалось, что видеокарта всем была хороша, кроме разгона. Спустя год нам представили Radeon RX 570, которая помимо подросших частот отметилась увеличенным уровнем TDP и улучшенной подсистемой питания. Но хватит ли этого, чтобы бороться с конкурентами?
7 июля 2017, пятница 03:00

Оглавление

Вступление

Для AMD модель Radeon RX 570 это не что иное, как работа над ошибками. Перед инженерами компании стояла задача оптимизировать производительность не в ущерб цене. Ведь в прошлый раз, при анонсе Radeon RX 470, нас уверяли в необычайной экономичности видеокарты, хорошей производительности и привлекательной цене. По факту оказалось, что новинка всем была хороша, кроме разгона.

Партнеры AMD пытались выжать максимум из графического процессора, но компания настаивала на своем – нельзя раздвигать рамки энергопотребления, поскольку это приведет к ухудшению всех показателей, и была… неправа.

Спустя год нам представили Radeon RX 570, которая помимо подросших частот отметилась увеличенным уровнем TDP. Благодаря таким изменениям преемник Radeon RX 470 теперь на равных соперничает с конкурентом в виде GeForce GTX 1060 6 Гбайт.

Были ли изменения в ревизии графического процессора? Естественно, как и любой другой GPU, архитектура Polaris отлично реагирует на повышение рабочего напряжения. В изначальной версии Radeon RX 470 напряжение графического процессора лежало в диапазоне 0.95-1.07 В. При этом базовая средняя частота видеоядра едва дотягивала до 1 ГГц.

Но надо отдать должное, энергопотребление было относительно мало, видеокарты с запасом укладывались в отведенные 150 Вт. И чтобы серьезно улучшить производительность, инженеры пошли на уловку. На первое место в списке задач встала скорость новой модели, а энергопотреблением просто пожертвовали. Поэтому Radeon RX 470 и Radeon RX 570 – это фактически одна и та же видеокарта с разными BIOS и соответственно настройками.

Не изменилась даже главная микросхема ШИМ-контроллера. Это по-прежнему хорошо изученная нами IR 3567. За счет этого ранее добавленные в программы для разгона профили с ее поддержкой хорошо работают и с Radeon RX 570.

Кроме того, в новинке появились незаметные улучшения, которые заслуживают упоминания, в том числе более быстрая память. В разных версиях могут встречаться микросхемы Elpida, Samsung и Hynix. Samsung предпочтительнее, поскольку лучше разгоняется и держит уменьшенные тайминги. Второй по привлекательности идет Hynix.

Помимо памяти Radeon RX 570 получила усиленную подсистему питания. Для предшественника нормой было от четырех до пяти фаз VRM. Теперь же в зависимости от производителя система питания состоит из пяти-семи фаз.

Технические характеристики

Наименование Radeon RX 470 Radeon RX 570 GeForce GTX 1060
Кодовое имя Polaris Polaris GP106
Версия GCN 1.3 GCN 1.3 Pascal
Техпроцесс, нм 14 14 16
Размер ядра/ядер, мм2 232 232 200
Количество транзисторов, млн 5700 5700 4400
Частота ядра, МГц 926 1168 1506
Частота ядра (Turbo), МГц 1206 1244 1709
Число шейдеров (PS), шт. 2048 2048 1280
Число текстурных блоков (TMU), шт. 128 128 80
Число блоков растеризации (ROP), шт. 32 32 48
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 38.6 39.8 72.3
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 154.4 159.2 120.5
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1650 1750 2000
Объем памяти, Гбайт 4 4/8 3/6
Шина памяти, бит 256 256 192
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 211 224 192
Питание, разъемы Pin 6 8 6
Потребляемая мощность (2D/3D), Ватт -/120 -/150 -/120
CrossFire/Sli V V V
Цена при анонсе, $ 169 169 274
Заменяемая модель Radeon R7 370 Radeon RX 470 GeForce GTX 960

Оппонентом Radeon RX 570 4 Гбайт правильнее считать GeForce GTX 1060, оснащенную тремя гигабайтами видеопамяти. Увы, за неимением столь редкого гостя пришлось сравнивать с GeForce GTX 1060 6 Гбайт.

Тестовый стенд

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Formula (Intel Z270, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i7-7700K 4500 МГц (100 МГц х 45);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-1T;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Ранее мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходят в двух разрешениях: 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

  • 3DMark;
  • Ashes of the Singularity;
  • BattleField 1: Over The Top;
  • Battlefield 4;
  • Deus Ex: Mankind Divided;
  • Fallout 4;
  • Grand Theft Auto V;
  • Hitman (2016);
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Sniper Elite III;
  • Star Wars Battlefront;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Total War: Warhammer;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

Разгон

Конечно, после всех манипуляций с переделанной системой питания и расширенным уровнем TDP новинка заиграла новыми красками. Теперь видеокарта хорошо разгоняется, а партнеры AMD предлагают улучшенные версии Radeon RX 570 с повышенными до 1400-1430 МГц частотами GPU. Прибавьте сюда возросшую базовую частоту памяти, и получается совсем другое решение по старой цене.

Кстати, о печальном. Ажиотаж вокруг майнинга хоть и пошел на убыль, но последнее еще не отразилось на стоимости доступных видеокарт. Столь печальная ситуация, да еще и после резкого скачка курса национальной валюты явно не на руку ни производителям, ни игрокам. Ведь еще недавно все, что могло майнить, буквально сметали с полок магазинов, и теперь за действительно хорошими предложениями по соотношению цена/производительность выстраиваются чуть ли не очереди.

Модель Radeon RX 570 попадает как раз в эту категорию. Но поскольку мы ведем речь об игровой производительности, самое время посмотреть на результаты тестирования частоты графического процессора, разгон и энергопотребление. А потом вернуться к сравнению с конкурентами.

Для оценки поведения видеокарты в номинальном режиме работы обратимся к более чем часовому тесту стабильности 3DMark, параллельно соберем данные с графического ядра, а также значения частот памяти, энергопотребления и температур. Объединяем полученные данные в единые графики и видим, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам, и что происходит с важными показателями при разгоне.

Частота ядра.

Все же настройки BIOS очень многое значат для Radeon RX 570. В штатном режиме частота GPU пляшет в диапазоне 1145-1220 МГц. В разгоне задействуется на 50% большее потребление электричества, и видеокарта не держит частоту из-за слишком малого лимита TDP. Хотелось бы его расширить еще на 20-40 Вт, но это чревато перегревом.

Поэтому при наличии хорошей системы охлаждения можно смело рассчитывать на частоты графического процессора 1400-1450 МГц. Показатель 1500 МГц будет большой удачей или причиной для использования СВО. Но и такие изменения большой шаг вперед для AMD. Вместо видеоядра, работающего на 1 ГГц, нам представили GPU с частотой 1200 МГц.

Частота памяти.

Неплохие микросхемы Hynix позволили поднять частоту видеопамяти Radeon RX 570 до 2 ГГц. При этом вариант, применявшийся ранее на Radeon RX 470, не позволял разогнать память выше 1.9 ГГц. Учтите, что для видеокарт поколения Polaris пропускная способность памяти играет не менее важную роль, чем частота графического ядра.

Напряжение vGPU.

При штатных настройках напряжение удерживается на отметке чуть больше 1.0 В, в разгоне мы его увеличили до 1.2 В. Судя по результатам разгона, такое значение должно было дать нам возможность получить частоту GPU 1.5 ГГц, но пресловутый лимит TDP сыграл злую шутку.

Энергопотребление.

Это данные энергопотребления Radeon RX 470. Старая видеокарта действительно экономичная.

А вот и работа над ошибками

. В случае новинки энергопотребление сильно выросло даже в штатном режиме. Причем в разгоне речь идет о почти двукратном увеличении при добавленных двух десятках мегагерц. Стоило ли таким образом модифицировать видеокарту? Если и был смысл, то мне он кажется надуманным. Впрочем, решать вам, как покупателям.

С другой стороны, Radeon RX 570 легко можно вернуть умеренный аппетит, адаптировав и подобрав лимит энергопотребления и откатившись на частоту видеоядра около 1.0-1.1 ГГц.

Результаты тестов

Частоты и версии драйверов

Модель Частота, МГц Разгон, МГц Версия драйверов
Radeon RX 580 1257 / 2000 1500 / 2200 17.10.1
Radeon RX 570 1244 / 1750 1450 / 2000 17.6.2
Radeon RX 480 1220 / 2000 1300 / 2200 17.10.1
Radeon RX 470 926 / 1650 1300 / 1900 17.6.2
GeForce GTX 1060 1506 / 2000 2040 / 2250 381.65
GeForce GTX 1050 Ti 1290 / 1750 1740 / 2000 375.57
GeForce GTX 1050 1354 / 1750 1750 / 2000 375.57

Star Wars Battlefront

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество ландшафта – ультра;
  • Почвенный покров – ультра;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Преграждение окружающего света – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Поле зрения – 55 (Hor+70);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 55 (Hor+70);
  • Уровень размытия в движении – 0%;
  • Фокусирование оружие – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество рельефа – ультра;
  • Отложенное сглаживание – MSAA 4x;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

The Witcher 3: Wild Hunt

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – высокая;
  • Рассеянное затемнение – SSAO;
  • Глубина кадра – включено;
  • Хроматическая аберрация – включено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – включено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – включено;
  • Nvidia HairWorks АА – 4;
  • Число персонажей на экране – запредельное;
  • Качество теней – запредельное;
  • Качество рельефа – запредельное;
  • Качество воды – запредельное;
  • Количество травы – запредельное;
  • Качество текстур – запредельное;
  • Дальность видимости растительности – запредельная;
  • Качество детализации – запредельное.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440



Sniper Elite III

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Детализация текстур – ультра;
  • Детализация теней – ультра;
  • Степень сглаживания – высокая;
  • Дистанция прорисовки – ультра;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Суперсэмплирование – выкл;
  • Размытие изображение – да;
  • Затенение среды – да;
  • Тесселяция – да;
  • Поля затемнения – да.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

Fallout 4

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Сглаживание – ТАА;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Детализация – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

Hitman (2016)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Суперсэмплинг – 1;
  • Уровень детализации – ультра;
  • Сглаживание – SMAA;
  • Качество текстур – высокое;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16;
  • SSAO – включено;
  • Качество теней – ультра;
  • Разрешение теней – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440



Ashes of the Singularity

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Профиль качества – Crazy;
  • MSAA – 4x;
  • Качество освещения – высокое;
  • Качество бликов – высокое;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество затенения – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество затенения поверхности – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

Grand Theft Auto V

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Качество шейдеров – очень высокое;
  • Качество теней – очень высокое;
  • Качество отражений – очень высокое;
  • MSAA для отражений – 4x;
  • Качество воды – очень высокое;
  • Качество частиц – очень высокое;
  • Качество травы – очень высокое;
  • Мягкие тени – максимально мягко;
  • Настройка спецэффектов – очень высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – очень высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

Tom Clancy's The Division

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Качество графики – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Spot shadow count – высокое;
  • Spot shadow resolution – высокое;
  • Contact shadows – все высоко;
  • Post FX AA – выключено;
  • Temporal AA – суперсэмплинг;
  • Разрешение – 100%;
  • Резкость кадра – 70%;
  • Качество деталей – ультра;
  • Эффект реально падающего снега – включено;
  • Объемный туман – ультра;
  • Качество отражений – среднее;
  • Локальные отражения – очень высоко;
  • Sub-surface scattering – включено;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Parallax mapping – высоко;
  • Ambient occlusion – очень высоко;
  • Глубина построения кадра – высокая;
  • Деталировка объектов – 60%;
  • Дальность прорисовки – 100%;
  • Хроматические аберрации – включено;
  • Нейтральное освещение – выключено;
  • Блики линз – включено;
  • Виньетка – включена.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440



Rise of the Tomb Raider

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Предустановка – очень высокая;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Качество теней – высокое;
  • Мягкие тени от солнца – высокие;
  • Глубина резкости – очень высокая;
  • Детализация – очень высокая;
  • Динамическая листва – высокая;
  • HBAO+;
  • PureHair – включено;
  • Качество отражения света – обычный;
  • Размытие по краям экрана;
  • Размытие при движении;
  • Bloom-эффект;
  • Тесселяция;
  • Отражения пространства экрана;
  • Блики объектива;
  • Эффект экрана;
  • Зернистое изображение.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3DMark

Настройки:

  • Предустановки: Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike.

Futuremark 3DMark

Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike
Графические баллы

Deus Ex: Mankind Divided

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Сглаживание – MSAA 2x;
  • Предустановка – очень высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440



Total War: Warhammer

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Предустановка – Ultra.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

BattleField 1: Over The Top

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Предустановка – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

Подведение итогов

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. Отметим, что из-за нестабильных курсов валют стоимость кадров в секунду оценивается в долларах и по рекомендованной в день анонса цене.

Модель 1920 x 1080 2560 х 1440
Radeon RX 580 81.9 57.0
Radeon RX 570 69.6 48.3
Radeon RX 550 24.3
Radeon RX 480 76.7 53.3
Radeon RX 470 62.5 43.9
GeForce GTX 1060 79.8 54.0
GeForce GTX 1050 Ti 48.0 32.3
GeForce GTX 1050 41.1 26.7
GeForce GTX 750 Ti 27.2 -
Radeon RX 580 OC 89.0 62.1
Radeon RX 570 OC 79.8 55.7
Radeon RX 550 OC 27.0 -
Radeon RX 480 OC 81.9 56.9
Radeon RX 470 OC 73.0 50.6
GeForce GTX 1060 OC 88.9 60.5
GeForce GTX 1050 Ti OC 52.7 35.2
GeForce GTX 1050 OC 45.1 28.9

А теперь представим итоги в виде таблицы, в которой результаты тестов (к/с) будут объединены со стоимостью видеокарт, а также их энергопотреблением. В сумме это даст некий рейтинг привлекательности: чем больше уровень производительности и меньше цена с энергопотреблением, тем выше позиция у модели.

Баллы складываются из следующих составляющих: скорости (50%), стоимости (30%) и энергопотребления (20%).

Заключение

С учетом рекомендованной стоимости видеокарта Radeon RX 570 по праву заслужила звание лучшего предложения на рынке. Ее достаточно для игр в разрешении до 2560 х 1440.

Обратной стороной медали стали настройки энергопотребления, но если это не смущает, то обновленный Polaris вам понравится. В конце концов, не просто так графические решения на GPU Polaris пользуются вниманием как майнеров, так и заядлых игроков.

Rasamaha (Дмитрий Владимирович)


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании AMD за предоставленную на тестирование видеокарту AMD Radeon RX 570.
  • А также лично donnerjack.