Тест процессоров Intel Core i7-7700K и Core i5-7600K в актуальных играх

Тестирование процессоров Intel Core i7-7700K и Core i5-7600K и еще одиннадцати моделей (в том числе i7-5775C, i7-6700K, i7-4790К, i7-4770К, i5-5675C, i5-6600K, i5-4690К, i5-4670К и AMD FX) в десяти играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.
22 марта 2017, среда 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет изучена производительность новых процессоров Intel поколения Kaby Lake – Core i7-7700К и Core i5-7600К. Противниками для них стали:

  • Core i7-5775C;
  • Core i5-5675C;

  • Core i7-6700K;
  • Core i5-6600K;

  • Core i7-4790К;
  • Core i7-4770К;
  • Core i5-4690К;
  • Core i5-4670К;

  • FX-9590 BE;
  • FX-9370 BE;
  • FX-8370 BE.

Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • Материнская плата №2: ASUS Maximus VII Hero, LGA 1150;
  • Материнская плата №3: Gigabyte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
  • Видеокарта: GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 МГц (Gigabyte);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 1600 - 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
  • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR3 Kingston HyperX Savage (Spec: 1600 - 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.6 В) , X.M.P. - on/off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-7700K - 4200 @ 5000 МГц;
  • Core i5-7600K - 3800 @ 4800 МГц;

  • Core i7-5775C - 3300 @ 4200 МГц;
  • Core i5-5675C - 3100 @ 4200 МГц;

  • Core i7-6700K - 4000 @ 4600 МГц;
  • Core i5-6600K - 3500 @ 4500 МГц;

  • Core i7-4790К - 4000 @ 4700 МГц;
  • Core i7-4770К - 3500 @ 4500 МГц;
  • Core i5-4690К - 3500 @ 4700 МГц;
  • Core i5-4670К - 3400 @ 4500 МГц;

  • FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
  • FX-9370 BE - 4400 @ 5000 МГц;
  • FX-8370 BE - 4000 @ 4800 МГц;

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 378.78 WHQL.
  • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Battlefield 1 (Сквозь грязь и кровь).
  • Call of Duty: Infinite Warfare (Падение "Стойкого").
  • Call of Duty: Modern Warfare Remastered (Переворот).
  • Dishonored 2 (Башня Дануолла).
  • Mafia 3 (Поездка в банк).
  • Quantum Break (Эксперимент в университете).
  • Shadow Warrior 2 (Храм страстей).
  • Sid Meiers Civilization VI (Ход 430).
  • Titanfall 2 (Операция "Палаш").
  • Watch_Dogs 2 (Яхт-клуб).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности


Battlefield 1 (Сквозь грязь и кровь)

  • Версия 1.04.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 105.
    • Размытие в движении - 50%.
    • Глубина резкости оружия - включено.
    • Шкала разрешения - 100%.
    • Ограничение памяти видеокарты - выключено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество сетки - ультра высокое.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Качество травы - ультра высокое.
    • Качество сглаживания - FXAA (высокое).
    • Объемное освещение - HBAO.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Call of Duty: Infinite Warfare (Падение "Стойкого")

  • Версия 6.51233116.
  • DirectX 11.
    • Разрешение визуализации - стандартное.
    • Разрешение текстур - высокое.
    • Анизотропная фильтрация текстур - высокая.
    • Разрешение карты теней - экстра высокое.
    • Уровни источников света - высокие.
    • Буфер локальных теней - включен.
    • Буфер теней от солнца - включен.
    • Объемное освещение - включено.
    • Затенение фонового света - включено.
    • Освещение частиц - максимальное.
    • Глубина резкости - включена.
    • Эффект скорости - включен.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Эффект фильма - 100%.
    • Эффект зерна - 100%.
    • Следы пуль - включены.
    • Тесселяция - все объекты.
    • Качество частиц - высокое.
    • Детализация - максимальная.
    • Масштаб поля зрения - 100.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Call of Duty: Modern Warfare Remastered (Переворот)

  • Версия 1.7.839337.0.0.32767.
  • DirectX 11.
    • Размер текстур - экстра высокий.
    • Карта обычного размера - экстра высокая.
    • Размер карт отражений - экстра высокий.
    • Заполнение свободной памяти - включено.
    • Анизотропная фильтрация - высокая.
    • Тени - включены.
    • Разрешение карт теней - экстра высокое.
    • Кэширование карт солнечных теней - включено.
    • Кэширование карт теней-пятен - включено.
    • Глубина поля - высокое качество.
    • Размытие движения - высокое качество.
    • Сложное затенение - HBAO+.
    • Амбиентное затенение - включено.
    • Обработка глубины - включена.
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Сглаживание SSAA - выключено.
    • Подгрузка шейдеров - включена.
    • Следы пуль - включены.
    • Лимит динамических источников света - 8.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Dishonored 2 (Башня Дануолла)

  • Версия 1.2.
  • Void Engine (id Tech 5).
    • Угол обзора - 100.
    • Адаптивное разрешение - 100.
    • Nvidia HBAO+ - выключено.
    • Детализация текстур - ультра высокая.
    • Подробности модели - ультра высокие.
    • Детализация окружения - ультра высокая.
    • Качество воды - ультра высокое.
    • Предел видимости - ультра высокий.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество декалей - ультра высокое.
    • Качество тумана - ультра высокое.
    • Сглаживание FXAA- высокое.
    • Размытие - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Блик в объективе - включен.
    • Объемные лучи - включены.
    • Детализация солнечных лучей - включена.
    • Тени крыс - включены.
    • Тени трупных ос - включены.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Mafia 3 (Поездка в банк)

  • Версия 1.050.0.1.
  • DirectX 11.
    • Качество сглаживания - низкое.
    • Качество объемного света - среднее.
    • Размытие при движении - включено.
    • Детализация геометрии - высокая.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество отражений - среднее.
    • Качество объемных эффектов - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Quantum Break (Эксперимент в университете)

  • Версия 1.0.126.0307.
  • DirectX 11.
    • Качество объемных лучей - максимальное.
    • Разрешение теней - максимальное.
    • Фильтрация теней - высокая.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Уровень детализации геометрии - максимальный.
    • Сложное затенение SSAO - включено.
    • Качество отражений - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Качество глобального освещения - высокое.
    • Сглаживание - включено.
    • Масштабирование - включено.
    • Зернистость фильма - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Shadow Warrior 2 (Храм страстей)

  • Версия 1.1.7.2.
  • DirectX 11.
    • Nvidia Multi-res Shading - выключен.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Временное сглаживание - включено.
    • Блики - включены.
    • Размытие в движении - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Цветовая аберрация - включена.
    • Зернистость - включена.
    • Свечение - включено.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Отражения в экранном пространстве - включены.
    • Качество частиц - высокое.
    • Качество останков - ультра высокое.
    • Качество листвы и обломков - ультра высокое.
    • Уровень детализации - высокий.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Sid Meiers Civilization VI (Ход 430)

  • Версия 1.0.0.56.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Качество визуальных эффектов - высокое.
    • Размытие - включено.
    • Динамическое освещение - включено.
    • Тени - включены.
    • Разрешение теней - 8192 х 8192.
    • Разрешение наложения - 4096 х 4096.
    • Полноэкранное наложение - включено.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
    • Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
    • Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
    • Объемное освещение - включено.
    • Разрешение рендера объемного освещения - 2048 х 2048.
    • Высокая детализация помех - включена.
    • Вода в высоком разрешении - включена.
    • Шейдеры воды высокого качества - включены.
    • Отражения воды - 4 шага.
    • Анимация лидеров - высокая.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Titanfall 2 (Операция "Палаш")

  • Версия 2.0.1.1.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения - 90.
    • Ровный обзор при беге - включен.
    • Adaptive Resolution FPS Target - включен.
    • Полноэкранное сглаживание - MSAA 4x.
    • Качество текстур - безумное.
    • Фильтрация текстур - анизотропная 16х.
    • Рассеянное затенение - включено.
    • Детализация теней (солнце) - высокая.
    • Детализация теней (точечная) - высокая.
    • Динамические тени (точечные) - включены.
    • Качество моделей - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Качество следов ударов - высокое.
    • Качество физики тел - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Watch_Dogs 2 (Яхт-клуб)

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения - 100.
    • Плотность пикселей - 1.0.
    • Качество геометрии - высокое.
    • Качество дополнительное - 0%.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Качество растительности - высокое.
    • Разрешение текстур - высокое.
    • Фильтрация текстур - высокая.
    • Качество теней - высокое.
    • Тень объектов в свете фар - выключена.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество отражения - высокое.
    • SSLR - выключен.
    • Туман Сан-Франциско - выключен.
    • Глубина резкости - включена.
    • Размытие - включено.
    • Свечение - включено.
    • Объемный свет - HBAO+.
    • Временная фильтрация - выключена.
    • Сглаживание MSAA - выключено.
    • Пост-обработка и сглаживание - FXAA.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Среднегеометрические результаты процессоров в десяти играх


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.

Для выведения соотношения стоимости и производительности ЦП бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник моделей.

  • Core i7-7700K - $380;
  • Core i5-7600K - $257;

  • Core i7-5775C - $415;
  • Core i5-5675C - $285;

  • Core i7-6700K - $357;
  • Core i5-6600K - $243;

  • Core i7-4790К - $350;
  • Core i7-4770К - $345;
  • Core i5-4690К - $241;
  • Core i5-4670К - $237;

  • FX-9590 BE - $248;
  • FX-9370 BE - $222;
  • FX-8370 BE - $208;

Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)


1920х1080


Номинал
Разгон $/средний FPS



Заключение

Новые процессоры Intel – Core i7-7700K и Core i5-7600K – стали логичным развитием прошлых поколений ЦП. На протяжении последних пяти лет новинки компании не хватали звезд с неба, вот и вышеупомянутые модели не исключение.

Основным двигателем прогресса стал незначительно возросший частотный потенциал моделей Kaby Lake. Причем возросший, как в номинальном режиме работы, так и после разгона. Благодаря этому Core i7-7700K и Core i5-7600K оказались лидерами в своих «весовых категориях» в обоих режимах работы. Правда, своих соперников они опередили на скромные величины.

Благодаря приемлемой стоимости обе новинки выглядят привлекательно по соотношению цена/производительность. Но, с одной стороны, Core i7-7700K сложно назвать решением, идеально подходящим для игрового ПК. С другой – игровая индустрия не стоит на месте и уже появились игры, оптимизированные под восьмиядерные процессоры. Так, в Sid Meiers Civilization VI и Watch_Dogs 2 все представители Core i7 были быстрее моделей Core i5.

По результатам тестов можно констатировать факт: компания Intel выпустила на рынок добротные процессоры, сочетающие высокую производительность и умеренную цену. Однако они бессмысленны при апгрейде систем, основанных хотя бы на таких «древних» CPU, как Core i7-2600K и Core i5-2500K. Ведь, как и говорилось ранее, производительность ЦП Intel выросла на незначительные величины.

Однако если в планах числится сборка игрового ПК с нуля, то новинки хорошо подойдут для этой цели, являясь сегодня самыми быстрыми процессорами в массовом сегменте настольных компьютеров. Единственное, потенциальному покупателю необходимо определиться, чего он желает:

  • Купить за умеренные деньги Core i5-7600K и получить весьма высокую производительность здесь и сейчас.
  • Переплатить значительную сумму за Core i7-7700K и собрать самую мощную систему в своем сегменте, обладающую значительным заделом на будущее.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.



Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх