Оглавление
Вступление
Как обычно, отметим, что в данном материале видеокарты тестировались не с одним, а с несколькими процессорами. Благодаря этому была получена наглядная картина производительности различных конфигураций в играх. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности систем в трех играх:
Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, так как каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
- Материнская плата №2: Gigabyte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3000 МГц / 14-16-16-31-2t / 1.2 В) , X.M.P. - off/on;
- Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR3 Kingston HyperX Savage (Spec: 2133 МГц / 11-12-12-32-2t / 1.65 В) , X.M.P. - off/on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-6700K - 4000 @ 4500 МГц;
- Core i5-6600K - 3500 МГц;
- Core i3-6320 - 3900 МГц;
- FX-8370 BE - 4000 @ 4800 МГц.
Видеокарты:
- Radeon RX 480 4096 Мбайт - 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 470 4096 Мбайт - 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 460 2048 Мбайт - 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 378.57 Hotfix и AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.1.2.
- Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Dishonored (Река Ренхевен).
- Dishonored 2 (Башня Дануолла).
- Thief (Бенчмарк).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Dishonored (Река Ренхевен)
- Версия 1.4.1.
- DirectX 9.
- Сглаживание - FXAA.
- Детализация текстур - высокая.
- Детализация моделей - высокая.
- Лучи света - включены.
- Тени крыс - включены.
- Поле зрения - 90.
Core i7-6700K @ 4500 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i7-6700K @ 4000 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i5-6600K @ 3500 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i3-6320 @ 3900 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
FX-8370 BE @ 4800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
FX-8370 BE @ 4000 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dishonored 2 (Башня Дануолла)
- Версия 1.2.
- Void Engine (id Tech 5).
- Угол обзора - 100.
- Адаптивное разрешение - 100.
- Nvidia HBAO+ - выключено.
- Детализация текстур - ультра высокая.
- Подробности модели - ультра высокие.
- Детализация окружения - ультра высокая.
- Качество воды - ультра высокое.
- Предел видимости - ультра высокий.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество декалей - ультра высокое.
- Качество тумана - ультра высокое.
- Сглаживание FXAA- высокое.
- Размытие - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Блик в объективе - включен.
- Объемные лучи - включены.
- Детализация солнечных лучей - включена.
- Тени крыс - включены.
- Тени трупных ос - включены.
Core i7-6700K @ 4500 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i7-6700K @ 4000 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i5-6600K @ 3500 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i3-6320 @ 3900 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
FX-8370 BE @ 4800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
FX-8370 BE @ 4000 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Thief (Бенчмарк)
- Версия 1.7.
- DirectX 11.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - 16х.
- Сглаживание (FXAA) - включено.
- Сглаживание (SSAA) - высокое.
- Ограничение качества текстур - выключено.
- Отражение пространства - включено.
- Эффекты параллакса - включены.
- Сгущающиеся тени - включены.
- Тесселяция - включена.
- Отражение по ключевым кадрам - включено.
Core i7-6700K @ 4500 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i7-6700K @ 4000 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i5-6600K @ 3500 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i3-6320 @ 3900 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
FX-8370 BE @ 4800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
FX-8370 BE @ 4000 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх
|
Dishonored 2: рецензия
Придворные интриги и дворцовые перевороты в мрачном и порочном мире, где в тёмных переулках спрятаны убежища с оккультными алтарями, а на стороне порядка технологичные световые стены — прекрасный фундамент для увлекательной игры. Это уже доказала первая Dishonored, помимо неповторимого стиля, предложив большой простор по части вариативности. Как же развивался идейный наследник Thief? |
|
BioShock Infinite – Burial at Sea: рецензия
Однотипные перестрелки и закрученный сюжет с неявными посылами — именно этим запомнилась BioShock Infinite, одна из самых переоцененных игр в истории индустрии. Но время всё расставило по местам: потомок «умного» шутера быстро исчез из ленты новостей, форумные дискуссии поутихли, а студия-разработчик, в конце концов, распалась. Но это еще не всё. Чем же можно дополнить такую игру? |
|
Thief: рецензия
Нигде так не жалуют перезапуски, как в издательстве Square Enix. Не все новинки получили народное признание, но и изгоев среди них не было — каждая игра запоминалась качественной проработкой и вниманием к первоисточнику. Перерождение серии Thief не предвещало никаких бед. Получилось ли у разработчиков задуманное? Да, но это отнюдь не то, на что рассчитывали поклонники. |