В октябре уже прошлого года компания Nvidia Corporation достаточно скоротечно представила видеокарты GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050, которые должны были занять начальный сегмент игровых решений. В скором времени после анонса ее партнеры выпустили свои варианты исполнения данных моделей.
Далее мы не только проведем обзор новинки рынка – ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Gaming OC, но и оценим ее игровую производительность, и выясним, что может GeForce GTX 1050 на самом деле.
Модель ASUS поставляется в небольшой картонной коробке, окрашенной в привычный для графических ускорителей Nvidia черно-зеленый цвет.
На упаковку нанесена знакомая нам символика компании-производителя, обозначены особенности и преимущества видеокарты, а также рекомендуемые системные требования.
Большую часть коробки занимает сама ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Gaming OC, облаченная в антистатический пакет.
Ее комплектацию нельзя назвать богатой, но перед нами все же не продукт премиум-класса.
В самой коробке мы находим диск с программным обеспечением, фирменные наклейки, стяжки для укладки кабелей,…
… бумажную инструкцию и флаер с инвайт-кодом для игры World of Warships.
Рассматриваемая модель со всех сторон облачена в защитную пленку.
По фотографиям видно, что видеокарта оснащена задней укрепительной пластиной и дополнительным шестипиновым коннектором питания PCI-e, и отличилась пломбой на одном крепежном винте системы охлаждения.
Версия ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Gaming OC основана на графическом процессоре Nvidia GP107-300, произведенном по 14 нм техпроцессу компанией Samsung.
Что касается характеристик, то 640 ядер CUDA и 32 блока растеризации не внушают особых надежд, как и 2 Гбайта набортной памяти (судя по маркировке и показаниям GPU-Z, в основе лежат микросхемы SKhynix), но о том, как обстоят дела на самом деле, узнаем чуть позже.
Базовая частота GPU была увеличена до 1443 МГц, в режиме Boost минимальная частота обозначена как 1557 МГц. На самом же деле видеокарта во время тестирования достигала 1772 МГц с незначительным понижением частоты при повышении температуры. Эффективная частота видеопамяти составляет 7008 МГц.
При заявленном уровне TDP в 75 Вт модель оснащена дополнительным шестипиновым коннектором PCI-e, а штатная прошивка BIOS содержит расширенные лимиты мощности, которых хватит даже для самых требовательных пользователей.
Конструкция штатной СО достаточно проста: в нее входят две тепловых трубки и уже привычный для нас прямой контакт.
Подсистема питания и микросхемы памяти при этом довольствуются лишь воздушным потоком вентиляторов системы охлаждения.
Еще одной особенностью версии ASUS ROG Strix стала подсветка AURA. С помощью фирменного приложения ASUS GPU Tweak II ее можно настроить как угодно. Помимо этого, в данном приложении можно провести много полезных манипуляций.
После снятия системы охлаждения и задней пластины мы можем видеть печатную плату видеокарты во всей красе.
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Gaming OC оснащена 4+1-фазной системой питания. Внимательные читатели могут заметить четырехконтактный разъем для подключения дополнительного корпусного вентилятора.
Обратная сторона печатной платы пестрит элементами.
Тестирование видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Gaming OC проходило в составе следующей конфигурации:
Программное обеспечение:
Тестирование проводилось в три этапа:
На протяжении всего тестирования проводятся замеры температурных характеристик видеокарты с помощью инфракрасного термометра (пирометра) Benetech GM320.
Для тестирования производительности видеокарты с заводским и стабильным дополнительным разгоном использовалось приложение Fire Strike из пакета Futuremark 3DMark. Комнатная температура на момент проведения тестов – 25°C, корпус закрытый, дополнительный обдув видеокарты отсутствовал.
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Gaming OC работала на частоте 1772 МГц, эффективная частота памяти составляла 7008 МГц. При автоматической регулировке работы вентиляторов графический процессор прогрелся до 55°C, при этом первые даже не запустились. Да, уровень TDP у новых видеокарт невысокий, но результат все равно впечатляющий. В таком режиме работы в 3DMark Fire Strike было получено 7187 баллов.
Для определения возможности системы охлаждения без использования ручного разгона и настройки работы вентиляторов использовался стресс-тест Fire Strike.
За все время теста температура не превышала 57°C, а система охлаждения оставалась тихой, вентиляторы не раскручивались выше 1100 оборотов в минуту. При этом частота GPU была неизменна.
Поиск стабильного разгона и ручная настройка работы вентиляторов привели к следующему результату:
Максимальная частота GPU достигала 1962 МГц, частота памяти была увеличена до 2052 МГц (эффективная частота – 8208 МГц), температура графического процессора не превысила 51°C при 1200 оборотов в минуту. Результат в тесте Fire Strike вырос до 7919 баллов, что соответствует приросту производительности в 10%.
Стресс-тест Fire Strike был пройден без каких-либо проблем. При температуре 58°C вентиляторы раскручивались до 1300 оборотов в минуту, не выделяясь по уровню шума на фоне вентиляторов радиатора жидкостной системы охлаждения. Отличный результат.
Тестирование проводилось с помощью встроенных игровых тестов, а там, где они не предусмотрены, использовалась программа Fraps со следующими настройками:
Во всех играх устанавливалось разрешение 1920 x 1080, настройки подбирались таким образом, чтобы выдаваемое количество кадров в секунду было приемлемым. Для исключения влияния жесткого диска на производительность во время тестирования, первый прогон сцены проводился без фиксирования результата.
Версия игры – 1.50.24210 (Steam). Тестирование проходило при следующих настройках:
Включение API DirectX 12 приводило к незначительному увеличению производительности, поэтому именно он использовался в данном случае. Измерение проходило во встроенном тестовом приложении.
Результаты тестирования с заводским и дополнительным разгоном:
Ashes of Singularity (High)Версия игры – 1.6.2.0 (Steam). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:
Результаты тестирования с заводским и дополнительным разгоном:
Batman: Arkham KnightВерсия игры – 1.0.47.30570 (Origin). Тестирование проходило при следующих настройках:
Включение DirectX 12 неизбежно приводило к падению производительности, поэтому данный режим не использовался. Процесс измерения проходил в режиме кампании, значения минимального и среднего количества кадров в секунду фиксировались с помощью программы Fraps.
Результаты тестирования с заводским и дополнительным разгоном:
Battlefield 1Версия игры – 1.12.667.0 (Steam). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:
Результаты тестирования с заводским и дополнительным разгоном:
Deus Ex: Mankind DividedВерсия игры – 9.4.0.2 (Windows store). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:
Результаты тестирования с заводским и дополнительным разгоном:
Gears of War 4. Ultimate EditionВерсия игры – 1.8.0.0 (Steam). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:
Использование DirectX 12 приводило к снижению производительности, поэтому в данном случае он не задействовался.
Результаты тестирования с заводским и дополнительным разгоном:
Hitman (2016)Версия игры – 1.0.0.3 (Steam). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:
Результаты тестирования с заводским и дополнительным разгоном:
Metro: Last Light ReduxВерсия игры – 1.0.1951.27 (Steam). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:
Результаты тестирования с заводским и дополнительным разгоном:
Middle-earth: Shadow of MordorВерсия игры – 1.0.753.2 (Steam). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:
Результаты тестирования с заводским и дополнительным разгоном:
Rise of the Tomb RaiderВерсия игры – 1.31 (Gog). Тестирование проходило при следующих настройках:
Замеры проводились в эпизоде на острове Скеллиге, в игровом отрезке проходила битва со стаей волков, значения минимального и среднего количества кадров в секунду фиксировались с помощью программы Fraps.
Результаты тестирования с заводским и дополнительным разгоном:
Ведьмак 3: Дикая ОхотаПоскольку оригинальная система охлаждения предусматривает охлаждение подсистемы питания и микросхем памяти лишь воздушными потоками, было решено демонтировать заводскую СО,…
… установить универсальный водоблок EK-VGA Supremacy – Nickel, подключить видеокарту к контуру СВО и с помощью пирометра Benetech GM320 провести замеры температуры при высокой нагрузке без дополнительного охлаждения.
Сначала был пройден тест 3DMark Fire Strike.
Температура графического процессора не превышала 37°C, частоты видеоядра и памяти составляли 1974 и 8208 МГц соответственно.
Далее запускался стресс-тест Fire Strike, ближе к окончанию которого проводились замеры температуры.
Самой горячей точкой на печатной плате при продолжительной нагрузке оказалась одна из фаз подсистемы питания. Ее температура без какого-либо дополнительного охлаждения составляла 60.6°C!
Включение вентиляторов для обдува подсистемы питания и микросхем памяти приводило к снижению температуры до 45-50°C. Весь секрет в теплопакете 75 Вт. Воздушного потока здесь более чем достаточно для отличного охлаждения.
По результатам стресс-теста 3DMark Fire Strike графический процессор не прогрелся выше тех же 37°C. Великолепный результат.
По итогам обзора выяснилось, что GeForce GTX 1050 показывает неожиданно высокую производительность при малом уровне потребления. Изначально я планировал проводить тестирование в разрешении HD (1280 x 720), но после первых полученных результатов понял, что данной видеокарты хватит для современных игр в Full HD при высоких и средних настройках.
С другой стороны, мой тестовый стенд не может отражать полной картины, так как оперативная память, работающая в четырехканальном режиме, способна компенсировать просадки от нехватки графической памяти, но тем не менее – сам графический процессор является достаточно производительным, и его мощности хватит для современных игр. Некоторые результаты игр, не включенных в обзор, можно увидеть здесь.
С участником нашей конференции, Gorod, было проведено сравнительное тестирование с ASUS Radeon RX 460 Strix 4Gb (Strix-RX460-04G-Gaming, разблокированы шейдеры/TMU и настроены тайминги видеопамяти). Таблица с результатами сравнения, предоставленная другим участником конференции, ultrafx, носит лишь ознакомительный характер.
Как видим, разогнанная GeForce GTX 1050 с 2 Гбайтами видеопамяти не уступает разогнанной и разблокированной Radeon RX 460, оснащенной 4 Гбайтами. Для непридирчивых игроков производительности этих видеокарт будет более чем достаточно, а муки выбора в основном будут относиться к выбору «лагеря». Но если мы смотрим в будущее и не собираемся снижать качество текстур до минимума, логичнее обратить внимание на модели с 4 Гбайтами видеопамяти.
Что касается ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Gaming OC, то она и с заводским, и с дополнительным разгоном оставалась тихой и холодной. Ее габариты обеспечивают совместимость практически со всеми корпусами, а внешний вид и функциональность порой заставляют забыть, что это бюджетное решение. Данную видеокарту вполне можно рекомендовать к приобретению, если вы не предъявляете к игровым настройкам ультимативных требований и не планируете тратить много денег на обновление системы.