Разгон и игровая производительность видеокарты Palit GeForce GTX 1080 GameRock: в одиночку против двух

Герой нынешнего теста показал себя ранее как серьезный тяжеловес, сочетающий высокий заводской разгон, умеренные температуры и низкий уровень шума. С тех пор немало воды утекло, и стало интересно – а на что будет способна видеокарта, если немного повысить напряжение, а затем обеспечить низкие рабочие температуры? Что будет, если в неравной схватке с ней столкнется пара GeForce GTX 1070?
26 декабря 2016, понедельник 00:00
Olegdjus для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Герой нынешнего повествования по итогам обзора, проведенного ранее в лаборатории, показал себя как серьезный тяжеловес, сочетающий высокий заводской разгон, умеренные температуры и низкий уровень шума.

С тех пор немало воды утекло, и стало интересно – а на что будет способна видеокарта, если дать огня немного повысить напряжение, а затем еще и существенно снизить рабочие температуры? Кроме того, по итогам моего прошлого обзора возник вопрос: что будет, если в неравной схватке с GeForce GTX 1080 столкнется пара дружных, но более слабых младших сестер? Вопросов скопилось много, пора искать на них ответы.

Технические характеристики видеокарты

Модель Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition основана на полной версии графического процессора GP104. Частоты ядра были подняты до 1747 (Base) / 1886 (Boost) МГц, частота памяти увеличена до 1314 МГц (10 512 МГц эффективная). При этом данный экземпляр, благодаря технологии boost 3.0, разгонялся при заводских установках до 2050 МГц при температуре видеоядра 30-40°C.

Для проведения тестирования в видеокарту Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition была прошита модифицированная версия BIOS 86.04.3B.00.67 с расширенными лимитами потребления и измененными профилями работы вентиляторов (архив с микрокодом можно загрузить здесь).

Тестовый стенд

Тестирование видеокарт проходило в составе следующей конфигурации:

  • Материнская плата: ASUS X99-A II (BIOS 1401);
  • Процессор: Intel Core i7-5960X Extreme Edition «Haswell-E» 3000 МГц @ 4500 МГц, 1.28 В;
  • Система охлаждения: самосборная СЖО;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX-2;
  • Оперативная память: 4 x 8 Гбайт Corsair Vengeance LED DDR4-3000 (CMU16GX4M2C3000C15R; 15-15-15-30 CR1);
  • Видеокарты:
  • Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition (NEB1080H15P2-1040G) / NVidia GeForce GTX 1080 8 Гбайт GDDR5;
  • 2 x MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G / NVidia GeForce GTX 1070 8 Гбайт GDDR5 (соединены с помощью MSI 2Way SLI Bridge L);
  • Блок питания: Corsair AX1200, 1200 Ватт;
  • Системный накопитель: SSD Samsung 850 Evo 250 Гбайт;
  • Корпус: Thermaltake Core X5 Riing Edition.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64 «Профессиональная» сборка 14393.351 со всеми текущими обновлениями с Windows Update;
  • Драйвер видеокарт: Nvidia GeForce Game Ready Driver WHQL 376.09.

Тестовый стенд с двумя видеокартами MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G в режиме SLI.

По фотографии видно, что при установленной Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition с ее массивной системой охлаждения до слота PCI-E остается около 5-6 мм.

Система охлаждения видеокарты получила оригинальный внешний вид.

Тестовый стенд с установленным на Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition универсальным водоблоком EK-VGA Supremacy – Nickel.

Методика тестирования

Тестирование проводилось в несколько этапов:

  • Тестирование видеокарты со штатной системой охлаждения в пакете приложений Futuremark 3DMark с заводским и стабильным дополнительным разгоном;
  • Определение игровой производительности и сравнение ее с с двумя видеокартами MSI GTX 1070 Gaming X 8G в режиме SLI;
  • Установка универсального водоблока для охлаждения GPU видеокарты и предельный разгон для бенчмарксессий с использованием софт-вольтмода;

На протяжении тестирования проводятся замеры температурных характеристик видеокарты с помощью инфракрасного термометра (пирометра) Benetech GM320.

Тестирование видеокарты с воздушным охлаждением

Для тестирования производительности видеокарты с заводским и стабильным игровым разгоном использовалось приложение Time Spy из пакета Futuremark 3DMark. Комнатная температура была 25°C, корпус закрытый, дополнительный обдув видеокарты отсутствовал.

С автоматической регулировкой работы вентиляторов графический чип видеокарты прогрелся до 68°C, при этом вентиляторы раскручивались свыше 1100 оборотов в минуту. На скриншоте можно увидеть проблему некоторых экземпляров первых партий данных видеокарт - так называемый «цифровой шум», который влияет только на мониторинг количества оборотов вентиляторов, поэтому его в расчет я не брал. К слову, данная проблема была исправлена в новых ревизиях видеокарт, а потому уже утратила актуальность.

Количество графических баллов при этом составило 7668.

Поиск стабильного разгона и ручная настройка работы вентиляторов привели к следующему результату:

Максимальная частота достигала 2152 МГц, частота памяти была увеличена до 1377 МГц (эффективная частота – 11016 МГц), температура графического процессора не превысила 63°C при 1300 оборотов в минуту. Результат в тесте Time Spy вырос до 8148, что соответствует приросту производительности в 6.25%. Негусто, но для видеокарты с изначально высоким заводским разгоном это отличный результат. Дальнейшее увеличение напряжения и повышение оборотов не позволило добиться стабильности на более высоких частотах.

В итоге я остановился на следующем соотношении частот:

Тестирование видеокарты в контуре СВО с применением софт-вольтмода

Следующим этапом тестирования стала замена штатного воздушного охлаждения на универсальный водоблок EK-VGA Supremacy - Nickel и подключение видеокарты к контуру СВО.

На микросхемах памяти и цепях питания радиаторы отсутствовали, они охлаждались лишь потоком воздуха с Noctua NF-A14, работающим на 950 оборотах в минуту.

На этом этапе тестирования прошивка BIOS видеокарты была заменен на инженерную версию 86.04.3B.00.F7, в которой отключены лимиты потребления и возможна регулировка напряжения до 1.2 В.

Первым делом была проверена эффективность данного охлаждения. Для этого использовался стресс-тест Time Spy.

Температура графического процессора, разогнанного до 2152 МГц, не превысила 42°C, при этом частота на протяжении всего теста была постоянной. Замеры инфракрасным термометром удивили – температура цепей питания, память и области PCB возле GPU не превышала 60°C. И это при отсутствии каких-либо радиаторов! Как можно видеть, обычного потока воздуха достаточно для охлаждения цепей питания и микросхем видеопамяти GeForce GTX 1080, что же тогда говорить о «младших» версиях Pascal?

Теперь проверим, как повышение напряжения влияет на возможности видеокарты.

Напряжение было повышено до 1.2 В, частота ядра - до 2240 МГц, использовался так же Time Spy.

При данных настройках температура видеокарты не поднялась выше 42°C, количество графических баллов составляло 8429. Таким образом, повышение частоты на 4% дало 3.45% прироста производительности, что, учитывая отсутствие дополнительного разгона видеопамяти, очень близко к линейному приросту.

Но все же – это не предел для данной видеокарты. Обратимся к помощи внешнего радиатора, расположенного на балконе. Температура хладагента была снижена до 11°C, что, в свою очередь, обусловило нагрев графического процессора в простое не выше 12°C. Итоговые частоты ядра были увеличены до 2290 МГц при максимально возможных 1.2 В.

Максимальная температура графического ядра не превышала 25°C, температуры памяти и цепей питания не превышали 50°C. Количество графических баллов составляло 8567.

В данном случае увеличение частоты на 2.2% привело к приросту производительности в 1.6%. Сравните с предыдущим приростом от увеличения частоты на 50 МГц. Вот что значит кукуруза перешагнуть за 2 ГГц.

3DMark (DirectX 12)

Time Spy (Graphic score)
Больше – лучше

Тестирование игровой производительности

Противником Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium, работающей на частотах 2152/11000 МГц (GPU/MEM), стала пара видеокарт MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G с частотами 2152/9300 МГц (GPU/MEM).

Тестирование проводилось непосредственно в игре, встроенные бенчмарки не использовались. Для фиксирования количества кадров использовалась программа Fraps со следующими настройками:

В играх устанавливались разрешения 2560 х 1440 (нативное) и 3840 х 2160 (с помощью DSR), настройки подбирались таким образом, чтобы выдаваемое количество кадров в секунду было приемлемым. Для исключения влияния жесткого диска на производительность во время тестирования сцена сначала проходилась без фиксирования результата.

На основе встроенного теста в Deus Ex Mankind Divided с использование средств мониторинга MSI Afterburner был получен график времени вывода кадров («frametime»).

Как мы видим – ничего криминального режим SLI нам не приносит, время кадра не имеет всплесков, что говорит об отсутствии рывков изображения и замирания кадров (так называемых «фризов» и статтеринга).

Crysis 3 (QHD)

Кадры/с
Больше – лучше

Crysis 3 (4K)

Кадры/с
Больше – лучше

Deus Ex Mankind Divided (QHD)

Кадры/с
Больше – лучше

Deus Ex Mankind Divided (4K)

Кадры/с
Больше – лучше

Dishonored 2 (QHD)

Кадры/с
Больше – лучше

Dishonored 2 (4K)

Кадры/с
Больше – лучше

Hitman (QHD)

Кадры/с
Больше – лучше

Hitman (4K)

Кадры/с
Больше – лучше

Quantum Break (QHD)

Кадры/с
Больше – лучше

Rise of the Tomb Raider (QHD)

Кадры/с
Больше – лучше

Rise of the Tomb Raider (4K)

Кадры/с
Больше – лучше

Watch Dogs 2 (QHD)

Кадры/с
Больше – лучше

Watch Dogs 2 (4K)

Кадры/с
Больше – лучше

Заключение

По итогам теста мы видим, что в играх с поддержкой режима SLI тандем из двух GeForce GTX 1070 с легкостью обходит одну GeForce GTX 1080 в разрешении 1440p и 4K, причем превосходство достигает 60 и более процентов. При этом разница в производительности между одиночными видеокартами варьируется в диапазоне 10-25%.

С одной стороны, можно сделать выбор, следуя своим убеждениям. С другой – с учетом разницы в цене между моделями предпочтительнее использовать пару GeForce GTX 1070 в режиме SLI, поскольку их производительность открывает внушительные перспективы для приятного игрового процесса в разрешении выше Full HD (QHD и 4K). Исходя из своего опыта, могу сказать, что разница с SLI GeForce GTX 970 колоссальная. И дело здесь не в количестве кадров в секунду, а в плавности их вывода, отсутствии микростаттеров, подгрузок и зависаний из-за недостаточного объема памяти. Пусть я и приверженец того, что лучше одна мощная видеокарта, чем две более слабых, но это явно не тот случай.

Что касается Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium, то даже с родной системой охлаждения она показала достойные результаты в разгоне, а установка универсального водоблока позволила поднять частоты еще выше – до 2316 МГц. Но при этом уровень производительности соразмерен приросту частоты, а точнее – он очень мал. Это «болезнь» всех графических решений серии Pascal. Стоит ли при ежедневном использовании видеокарты жертвовать температурой и потреблением ради 2-4% производительности? Необходимо ли устанавливать универсальные водоблоки или модели полного покрытия, если штатная СО способна справиться со всеми возможными нагрузками при низком уровне шума и невысоких температурах? Вопросы скорее риторические.

Остается лишь отметить следующие особенности тестового экземпляра видеокарты.

Плюсы Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium:

  • Производительная система охлаждения, позволяющая добиваться внушительных результатов в разгоне;
  • Отсутствие писка дросселей цепей питания;
  • Дополнительное питание реализовано в виде двух разъемов 8 + 6 pin;
  • Высокий заводской разгон.

Минусы видеокарты:

  • Система охлаждения занимает три слота, что может доставить неудобство при установке второй видеокарты или другого устройства PCI/PCI-E, а также сборке системы на основе компактной материнской платы;
  • Трудности с установкой универсального водоблока (следствие общего радиатора графического процессора, видеопамяти и цепей питания).

Для тех, кто находится в поисках производительной видеокарты с качественной системой охлаждения, низким уровнем шума и высоким заводским разгоном, модель Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium окажется отличным выбором. А тем, кто хочет играть в большинство игр в разрешениях 1440p и 4K – добро пожаловать в мир GeForce GTX 1070 в режиме 2Way SLI. Или же ждем новых игровых решений AMD и Nvidia.

Олег Мартынов aka Olegdjus


Лента материалов раздела