Тест видеокарты GeForce GTX 1050 2048 Mбайт в актуальных играх

Тестирование видеокарты GeForce GTX 1050 2048 Mбайт и еще восьми моделей в десяти играх, разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440, а также двух режимах работы.
25 декабря 2016, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты Nvidia – GeForce GTX 1050 2048 Mбайт. Ее соперниками стали следующие модели:

  • Radeon RX 480 4096 Мбайт;
  • Radeon RX 470 4096 Мбайт;
  • Radeon RX 460 2048 Мбайт;
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт;

  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт;
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт;
  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт;
  • GeForce GTX 950 2098 Mбайт.

Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 Мбайт), 4000 @ 4600 МГц;
  • Материнская плата: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3000 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon RX 480 4096 Мбайт - 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (ASUS);
  • Radeon RX 470 4096 Мбайт - 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 460 2048 Мбайт - 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);

  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit);

  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 950 2098 Mбайт - 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 376.33 WHQL и AMD Radeon Software Crimson ReLive 16.12.1.
  • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, D3DGear 4.99.2017, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassins Creed Syndicate (Пригород Лондона).
  • Doom (Поверхность Марса).
  • Dying Light: The Following (Ферма).
  • Fallout 4 (Окрестности фермы Финча).
  • Homefront: The Revolution (Рискованное предприятие).
  • Lords of the Fallen (Цитадель Замкового Камня).
  • Overwatch (Тренировочная база).
  • The Witcher 3: Wild Hunt (Новиград).
  • Tom Clancy's The Division (Манхэттен).
  • Total War: Warhammer (Рейкландский руноклык).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности


Assassins Creed Syndicate (Пригород Лондона)

  • Версия 1.51.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество окружения - максимальное.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - максимальное (PCSS).
    • Объемный свет – HBAO + Ultra.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Doom (Поверхность Марса)

  • Версия Update 2 HotFix.
  • id Tech 6.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Поле зрения - 90.
    • Масштабирование разрешения - 100%.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Тень игрока - включена.
    • Качество направленного затемнения - высокое.
    • Качество декалей - ультра высокое.
    • Фильтрация декалей - анизотропная, х16.
    • Размер страницы при виртуальном текстурировании - ультра высокий.
    • Качество отражений - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Процедурные шейдеры - включены.
    • Качество размытия в движении - ультра высокое.
    • Глубина поля зрения - включена.
    • Сглаживание глубины поля зрения - включено.
    • HDR Bloom - включен.
    • Эффект бликов - включен.
    • Грязь на объективе - включена.
    • Режим рендеринга - кинематографический.
    • Степень увеличения резкости - 2.0.
    • Зернистость - 1.0.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Dying Light: The Following (Ферма)

  • Версия 1.12.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Качество текстур - высокое.
    • Размер карты теней - очень высокий.
    • Качество листвы - высокое.
    • Дальность обзора - минимальная.
    • Сложное затенение (АО) - включено.
    • Nvidia HBAO+ - включено.
    • Nvidia глубина резкости - включена.
    • Размытие - включено.
    • Зернистость - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Fallout 4 (Окрестности фермы Финча)

  • Версия 1.8.7.0.1.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация - x16.
    • Детализация текстур - ультра высокая.
    • Детализация теней - ультра высокая.
    • Детализация отрисовки теней - ультра высокая.
    • Детализация дополнительных текстур - ультра высокая.
    • Детализация освещения - ультра высокая.
    • Детализация солнечных лучей - ультра высокая.
    • Глубина резкости - лучшее качество.
    • Объемный свет - HBAO+.
    • Отражения - включены.
    • Влажность - включена.
    • Объемный дождь - включен.
    • Размытие при движении - включено.
    • Блики - включены.
  • Дальность отрисовки:
    • Объектов - максимальная.
    • Персонажей - максимальная.
    • Предметов - максимальная.
    • Травы - максимальная.
    • Степень детализации удаленных объектов - ультра высокая.
    • Деталей - ультра высокая.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Homefront: The Revolution (Рискованное предприятие)

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Временное сглаживание - выключено.
    • Супер сэмплинг - выключен.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Разрешение текстур - очень высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Детализация объектов - высокая.
    • Качество частиц - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество затенения - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество воды - высокое.
    • Поле зрения - 65.
    • Размытие в движении - высокое.
    • Блики от линз - выключены.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Lords of the Fallen (Цитадель Замкового Камня)

  • Версия 1.6.
  • DirectX 11.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество геометрии - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Пост-обработка - включена.
    • Объемное освещение - включено.
    • Цветовые пост-эффекты - включены.
    • Турбулентность Nvidia - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Overwatch (Тренировочная база)

  • Версия 1.0.4.2.292931.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Фильтр текстур - эпический, х16.
    • Качество текстур - высокое.
    • Детализация тумана - ультра высокая.
    • Качество динамических отражений - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Детализация моделей - ультра высокая.
    • Детализация эффектов - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество рефракции - высокое.
    • Локальные отражения - включены.
    • Затенение окружения - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



The Witcher 3: Wild Hunt (Новиград)

  • Версия 1.31.
  • DirectX 11.
    • Размытие при движении - включено.
    • Размытие - включено.
    • Сглаживание FXAA - включено.
    • Свечение - включено.
    • Повышенная четкость - включена.
    • Рассеянное затенение - HBAO+.
    • Глубина кадра - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Световые шахты - включены.
    • Использование гамма системы - включено.
    • Nvidia HairWorks - выключено.
    • Nvidia HairWorks AA - 0.
    • Настройка Nvidia HairWorks - низкая.
    • Число персонажей на экране - запредельное.
    • Качество теней - запредельное.
    • Качество рельефа - запредельное.
    • Качество воды - запредельное.
    • Количество травы - запредельное.
    • Качество текстур - запредельное.
    • Дальность видимости растительности - высокая.
    • Качество детализации - запредельное.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Tom Clancy's The Division (Манхэттен)

  • Версия 1.0.2.
  • DirectX 11.
    • Пост-эффект сглаживания - SMAA 1x - высокое.
    • Временное сглаживание - избыточная выборка.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Разрешение локальных теней - высокое.
    • Контактные тени - все высокие.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Влияние ветра на падающий снег - включено.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Качество отражений - среднее.
    • Качество локальных отражений - высокое.
    • Внутреннее рассеивание - включено.
    • Качество параллакса - высокие.
    • Фоновое затенение - высокое.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Детализация объектов - 40%.
    • Увеличение дальности трансляции - 50%.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Блик линзы - включен.
    • Виньетирование - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Total War: Warhammer (Рейкландский руноклык)

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - MLAA.
    • Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
    • Качество воды - максимальное.
    • Качество травы - максимальное.
    • Качество ландшафта - максимальное.
    • Качество построек - максимальное.
    • Размер отрядов - максимальный.
    • Портреты - 3D.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество деревьев - максимальное.
    • Качество отрядов - максимальное.
    • Глубина резкости - включена.
    • Отражения - включены.
    • Неограниченная память - включена.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Эффекты искажения - включены.
    • Виньетирование - включено.
    • Зона резкости - включена.
    • Масштабирование - 100%.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Среднегеометрические результаты видеокарт в десяти играх


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

  • Radeon RX 480 4096 Мбайт - $258;
  • Radeon RX 470 4096 Мбайт - $225;
  • Radeon RX 460 2048 Мбайт - $123;

  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - $418;

  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - $237;
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - $180;
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - $147;

  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт - $221;
  • GeForce GTX 950 2098 Mбайт - $171.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон $/средний FPS



Заключение

По итогам тестирования, в частности по диаграмме среднегеометрической производительности графических решений видно, что GeForce GTX 1050 продемонстрировала относительно высокие результаты. Она расположилась между двумя сородичами (GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950) и была быстрее оппонента в виде Radeon RX 460.

Стоит отметить немаловажный положительный момент: в разрешении 1920 х 1080 видеокарта GeForce GTX 1050 смогла обеспечить приемлемую производительность, что очень неплохо для модели ее ценового диапазона. А по соотношению цена/производительность новинка Nvidia заняла вторую строчку в общем зачете, немного уступив GeForce GTX 1060.

Как следствие, GeForce GTX 1050 получилась неплохим предложением в сегменте доступных графических решений. Помимо приемлемой производительности она может предложить потенциальным покупателям весьма либеральную цену, что зачастую становится решающим фактором при выборе видеокарты для бюджетного игрового ПК.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх