Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX 1050

Иногда случается так, что производители графических решений, активно конкурируя друг с другом, забывают о самом прогрессе. Так произошло и с GeForce GTX 1050. Разработчики Nvidia поставили во главу угла задачу превзойти Radeon R7 370/ RX 460 и предыдущее поколение Maxwell, а в результате настолько увлеклись противостоянием, что забыли о главном – выпустить интересный продукт.
26 октября 2016, среда 18:00

Оглавление

Вступление

Иногда случается так, что производители графических решений, активно конкурируя друг с другом, забывают о самом прогрессе. И в итоге их видеокарты превосходят модели оппонента, но на фоне всей линейки или в абсолютном сравнении смотрятся слабо.

Так произошло и с GeForce GTX 1050. Разработчики Nvidia поставили во главу угла задачу превзойти Radeon R7 370/ RX 460 и предыдущее поколение Maxwell, а в результате настолько увлеклись противостоянием, что забыли о главном – выпустить конкурентоспособный продукт.

Особенно сильно это заметно при сравнении с GeForce GTX 1050 Ti. Ведь если у конкурента видеокарта не пользовалась популярностью из-за плохого сочетания скорости и цены, то поборов ее в техническом вопросе, за кадром остаются абсолютная скорость на фоне остальных видеокарт.

Технические характеристики

Наименование Radeon
R7 360
Radeon
R7 370
Radeon
RX 460
GeForce
GTX 750
GeForce
GTX 750 Ti
GeForce
GTX 1050
Кодовое имя Bonaire Pitcairn Polaris GM107 GM107 GP107
Версия GCN 1.1 GCN 1.0 GCN 1.3 Maxwell 1.x Maxwell 1.x Pascal
Техпроцесс, нм 28 28 14 28 28 14
Размер ядра/ядер, мм2 160 212 123 148 148 132
Количество транзисторов, млн 2080 2800 3000 1870 1870 3300
Частота ядра, МГц - - 1090 1020 1020 1354
Частота ядра (Turbo), МГц 1050 975 1200 1085 1085 1455
Число шейдеров (PS), шт. 768 1024 896 512 640 640
Число текстурных блоков (TMU), шт. 48 64 48 32 40 40
Число блоков растеризации (ROP), шт. 16 32 16 16 16 32
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 17 31 19.2 14.0 16.3 43.4
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 50 64 57.6 32.6 40.8 54.2
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1625 1400 1750 1350 1350 1750
Объем памяти, Гбайт 2 2/4 2/4 2 2 2
Шина памяти, бит 128 256 128 128 128 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 104 179 112 86.4 86.4 112
Питание, разъемы Pin 6 6 - - - -
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/100 -/110 -/75 -/55 -/60 -/75
CrossFire/Sli V V - - - -
Цена при анонсе, $ 110 150 99/109 120 150 109
Заменяемая модель Radeon
R7 260
Radeon
R7 265
Radeon
R7 360
GeForce
GTX 650 Ti
GeForce
GTX 650 Ti
GeForce
GTX 750 Ti

Nvidia GeForce GTX 1050 по факту не имеет аналогов. Все устаревшие видеокарты оказываются слишком слабыми при сравнении. Берем рекомендованную стоимость GTX 1050 и пытаемся найти аналоги: R7 360 – всего 16 ROP, низкая частота, от сюда катастрофично низкая скорость закраски Гпикс/с; попытаем удачу с R7 370 – хорошие физические характеристики с достаточным числом ROP и TMU, но низкие частоты ставят на ней крест.

Не спешите списывать R7 370, в некоторых играх при определенной нагрузке высокая ПСП + разгон, а так же опция в 4ГБ могут компенсировать любые недостатки, к которым я отнесу высокое энергопотребление. RX460 во всем лучше если бы не 16 ROP, в результате чего такая видеокарта будет сильнее отставать от GTX 1050 в тяжелых играх с высокой степенью вычислений.

Близкие по цене GTX 750 и GTX 750Ti не годятся в сравнение хотя бы по той причине, что имеют всего по 16 ROP и гораздо меньшую частоту работы графического ядра. Правда? и у них есть одна отличительная черта – низкое энергопотребление, которое на практике сильно ограничивает разгон последних.

Тестовый стенд и ПО

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS Maximus VIII Hero (Intel Z170, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i7-6700K 4500 МГц (100 МГц х45);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-1T;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходили в разрешении 1920 х 1080.

  • 3DMark;
  • Ashes of the Singularity;
  • Battlefield 4;
  • Fallout 4;
  • Grand Theft Auto V;
  • Hitman (2016);
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Sniper Elite III;
  • Star Wars Battlefront;
  • Tom Clancy's The Division;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

Детальные данные

Для оценки поведения видеокарт в номинальном режиме работы обратимся к более чем часовому тесту 3DMark Stress test, параллельно соберем данные с графического ядра, а также значения частот памяти, энергопотребления и температур. Объединяем полученные данные в единые графики и видим, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам, и что происходит с важными показателями при разгоне.

Частота ядра.

Заявленные частоты работы графического ядра должны укладываться в диапазон между 1354 и 1455МГц. Без разгона в играх частоты колеблется между 1493 и 1645МГц, достигая средние 1609МГц.

Напомню, ранее протестированная GeForce GTX 1050 Ti, у которой частотный диапазон смещен вниз, в среднем показывала 1538МГц. У видеокарт MSI функции повышения напряжения и TDP заблокированы, поэтому процесс разгона сводится к простому повышению частоты в надежде, что GPU Boost сам подстроит остальные параметры.

Не стоит мечтать о простых 2 ГГц, GP107 из-за жесткой экономии электричества чаще будет работать в разгоне на частоте порядка 1700-1800МГц, без существенного ухудшения энергопотребления. Наш экземпляр показал минимальную частоту в тестах – 1620МГц, максимальную – 1785МГц, а среднюю – 1749МГц.

Частота памяти.

На видеокарту установлено 2 Гбайт памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в четырех микросхемах на лицевой стороне печатной платы.

Микросхемы SK Hynix рассчитаны на номинальную частоту работы в 1750 Мгц, но элементарно осилили разгон до 2 ГГц. Пока в BIOS зашито ограничение на максимальный разгон памяти как раз на отметке 2 ГГц. Попытка задать большее значение приводит с нестабильности видеокарты даже в 2D.

Обычно такая память допускает разгон до 2000-2400МГц. Учитывая 128 бит шину обмена данными в играх с повышенными требованиями к ПСП будут видны хорошие дивиденды.

Графическое ядро GP107 получилось очень холодным. Элементарная по конструкции система охлаждения, состоящая из прямоугольного алюминиевого радиатора без тепловых трубок и медного сердечника, не дает ему нагреться выше 65С.

Напряжение во время теста колеблется между 0,925 В и 1,031 В (в среднем 1 В). GPU Boost во время разгона использует оставшийся запас TDP и поднимает планку до 1,045В (0,962-1,093В).

Изначально я думал, что энергоэффективный GPU, будет первым в истории ядром, работающий при напряжении менее 1 В. Увы, мои предположения оказались неверны. Впрочем, я думаю, что пассивно охлаждаемые видеокарты GTX 1050 действительно обойдутся меньшим напряжением ради сохранения низкого TDP.

Уровень потребляемого электричества

Энергопотребление, Вт
Среднее

На стандартных частотах GeForce GTX 1050 потребляет около 64 Вт. Разгон на 150 МГц прибавляет еще 3 Вт. Примечательно, что в процессе тестирования видеокарта ни разу не превысила лимит в 75 Вт.

Результаты тестов

Частоты видеокарт и версия драйверов

Модель Частота
(номинальная), МГц
Разгон, МГц Версия
драйверов
Radeon RX 470 4 Гбайт 926/1650 1300/1900 16.8.1
Radeon RX 460 4 Гбайт 1250/1750 1350/2000 16.8.1
Radeon R7 370 2 Гбайт 975/1400 1100/1600 16.8.1
GeForce GTX 1060 6 Гбайт 1506/2000 2040/2250 368.64
GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт 1290/1750 1740/2000 375.57
GeForce GTX 1050 2 Гбайт 1354/1750 1750/2000 375.57
GeForce GTX 960 2 Гбайт 1126/1750 1500/2000 368.64
GeForce GTX 950 2 Гбайт 1024/1650 1550/2000 368.64
GeForce GTX 750 Ti 2 Гбайт 1020/1350 375.57

Участники тестирования


Star Wars Battlefront

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество ландшафта – ультра;
  • Почвенный покров – ультра;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Преграждение окружающего света – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Поле зрения – 55 (Hor+70);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 55 (Hor+70);
  • Уровень размытия в движении – 0%;
  • Фокусирование оружие – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество рельефа – ультра;
  • Отложенное сглаживание – MSAA 4x;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

The Witcher 3: Wild Hunt

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – высокая;
  • Рассеянное затемнение –SSAO;
  • Глубина кадра – включено;
  • Хроматическая аберрация – включено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – включено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – включено;
  • Nvidia HairWorks АА – 4;
  • Число персонажей на экране – запредельное;
  • Качество теней – запредельное;
  • Качество рельефа – запредельное;
  • Качество воды – запредельное;
  • Количество травы – запредельное;
  • Качество текстур – запредельное;
  • Дальность видимости растительности – запредельная;
  • Качество детализации – запредельное.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

Sniper Elite III

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Детализация текстур – ультра;
  • Детализация теней – ультра;
  • Степень сглаживания – высокая;
  • Дистанция прорисовки – ультра;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Суперсэмплирование – выкл;
  • Размытие изображение – да;
  • Затенение среды – да;
  • Тесселяция – да;
  • Поля затемнения – да.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

Fallout 4

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Сглаживание – ТАА;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Детализация – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

Hitman (2016)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Версия – Dx12;
  • Суперсэмплинг – 1;
  • Уровень детализации – ультра;
  • Сглаживание – SMAA;
  • Качество текстур – высокое;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16;
  • SSAO – включено;
  • Качество теней – ультра;
  • Разрешение теней – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

Ashes of the Singularity

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Версия – Dx12;
  • Профиль качества – Crazy;
  • MSAA – 4x;
  • Качество освещения – высокое;
  • Качество бликов – высокое;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество затенения – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество затенения поверхности – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

Grand Theft Auto V

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Качество шейдеров – очень высокое;
  • Качество теней – очень высокое;
  • Качество отражений – очень высокое;
  • MSAA для отражений – 4x;
  • Качество воды – очень высокое;
  • Качество частиц – очень высокое;
  • Качество травы – очень высокое;
  • Мягкие тени – максимально мягко;
  • Настройка спецэффектов – очень высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – очень высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

Tom Clancy's The Division

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Качество графики – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Spot shadow count – высокое;
  • Spot shadow resolution – высокое;
  • Contact shadows – все высоко;
  • Post FX AA – выключено;
  • Temporal AA – суперсэмплинг;
  • Разрешение – 100%;
  • Резкость кадра – 70%;
  • Качество деталей – ультра;
  • Эффект реально падающего снега – включено;
  • Объемный туман – ультра;
  • Качество отражений – среднее;
  • Локальные отражения – очень высоко;
  • Sub-surface scattering – включено;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Parallax mapping – высоко;
  • Ambient occlusion – очень высоко;
  • Глубина построения кадра – высокая;
  • Деталировка объектов – 60%;
  • Дальность прорисовки – 100%;
  • Хроматические аберрации – включено;
  • Нейтральное освещение – выключено;
  • Блики линз – включено;
  • Виньетка – включена.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

Rise of the Tomb Raider

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Версия – Dx12;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Предустановка – очень высокая;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Качество теней – высокое;
  • Мягкие тени от солнца – высокие;
  • Глубина резкости – очень высокая;
  • Детализация – очень высокая;
  • Динамическая листва – высокая;
  • HBAO+;
  • PureHair – включено;
  • Качество отражения света – обычный;
  • Размытие по краям экрана;
  • Размытие при движении;
  • Bloom-эффект;
  • Тесселяция;
  • Отражения пространства экрана;
  • Блики объектива;
  • Эффект экрана;
  • Зернистое изображение.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

3DMark

Настройки:

  • Предустановки – Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike.

Графические баллы

Среднее количество кадров

Модель Средн. к/с
1920
Radeon R9 Fury X 93.6
Radeon RX 480 72.6
Radeon RX 470 63.1
Radeon RX 460 36.5
Radeon R9 390 73.5
Radeon R9 380X 54.4
Radeon R7 370 35.1
GeForce GTX 1080 136.4
GeForce GTX 1070 113.7
GeForce GTX 1060 84.2
GeForce GTX 1050 Ti 50.5
GeForce GTX 1050 44.4
GeForce GTX 980 Ti 105.9
GeForce GTX 980 84.7
GeForce GTX 960 45.6
GeForce GTX 950 38.5
GeForce GTX 750 Ti 28.8
Radeon R9 Fury X OC 97.3
Radeon RX 480 OC 78.7
Radeon RX 470 OC 73.2
Radeon RX 460 OC 39.0
Radeon R7 370 OC 38.7
GeForce GTX 1080 OC 142.5
GeForce GTX 1070 OC 124.4
GeForce GTX 1060 OC 94.1
GeForce GTX 1050 Ti OC 55.5
GeForce GTX 1050 OC 48.0
GeForce GTX 960 OC 53.2
GeForce GTX 950 OC 50.8

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. Отметим, что из-за нестабильных курсов валют стоимость кадров в секунду оценивается в долларах и по рекомендованной в день анонса цене.

Средний FPS для видеокарт стоимостью до $150, исходя из разрешения 1920 х 1080.

А теперь представим итоги в виде таблицы, в которой результаты тестов (к/с) будут объединены со стоимостью видеокарт, а также их энергопотреблением. В сумме это даст некий рейтинг привлекательности: чем больше уровень производительности и меньше цена с энергопотреблением, тем выше позиция у модели. Баллы складываются из следующих составляющих: скорости (50%), стоимости (30%) и энергопотребления (20%).

Рейтинг привлекательности в разрешении 1920 х 1080.

Заключение

Выпустив сразу две новинки, Nvidia полностью закрыла линейкой видеокарт на GPU Pascal все потребности геймеров. Увы, чуда из GTX 1050 не вышло. Да, видеокарта очень экономная, доступная и на первый взгляд выглядит лучше прямого конкурента, но основная цель покупки таких моделей заключается в предоставляемой ими возможности поиграть в нетребовательные игры. Стоит на полшага зайти за линию оптимальных графических настроек для нее, и вас ждет разочарование.

Стоило ли выпускать «улитку» на рынок? Вопрос риторический. GTX 1050 Ti я считаю минимально оптимальным выбором, все что медленнее нее – трата денег на ветер. Конечно, Nvidia постаралась компенсировать низкую проивзодительность ценой и слегка повышенными частотами, но это не спасло видеокарту. К счастью, владельцам GTX 750/Ti, R7 370 можно спать спокойно. Большого выигрыша при смене видеокарты они не получат. А тем, кто планирует играть в «легкие» игры, новинка может прийтись по вкусу.

Низкий нагрев, энергопотребление 60-65 Вт, стоимость в 8 500 рублей – все эти характеристики выгодно выделяют GeForce GTX 1050 на фоне видеокарт предыдущих поколений. Но оптимальное решение здесь одно – ждать неминуемого снижения цен, которое неизбежно произойдет вследствие конкуренции, и уже потом выбирать из более производительных вариантов. Тем более объем набортной памяти в 2 Гбайта отнюдь не красит GeForce GTX 1050.

Rasamaha (Дмитрий Владимирович)


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании Nvidia за предоставленную на тестирование видеокарту Nvidia GeForce GTX 1050.
  • А также лично donnerjack.