Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет протестировано три поколения процессоров компании AMD – FX, A10 и A8. В список участников вошли следующие модели ЦП:
- FX-9590 BE;
- FX-8370 BE;
- FX-8320 BE;
- FX-6300 BE;
- FX-4300 ВЕ;
- FX-8150 BE;
- FX-6200 BE;
- FX-4130 ВЕ;
- A10-7870K;
- A8-7670K;
- A10-6800K;
- A8-6600K;
- A10-5800K;
- A8-5600K.
Посмотрим, как изменилась производительность CPU данного производителя за последние несколько лет.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: Gigabyte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
- Материнская плата №2: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+;
- Видеокарта: GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1000/7012 МГц (Zotac);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR3 Kingston HyperX Savage (Spec: 2133 МГц / 11-12-12-32-2t / 1.65 В) , X.M.P. - off/on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры
- FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
- FX-8370 BE - 4000 @ 4800 МГц;
- FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;
- FX-6300 BE - 3500 @ 4700 МГц;
- FX-4300 ВЕ - 3800 @ 4600 МГц;
- FX-8150 BE - 3600 @ 4600 МГц;
- FX-6200 BE - 3800 @ 4600 МГц;
- FX-4130 ВЕ - 3800 @ 4600 МГц;
- A10-7870K - 3900 @ 4600 МГц;
- A8-7670K - 3600 @ 4500 МГц;
- A10-6800K - 4100 @ 4700 МГц;
- A8-6600K - 3900 @ 4700 МГц;
- A10-5800K - 3800 @ 4500 МГц;
- A8-5600K - 3600 @ 4400 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 372.70 WHQL;
- Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Cities XXL (Прибрежная равнина, население 750 000 жителей).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
- Hitman 2016 (Бенчмарк).
- Homeworld: Deserts of Kharak (База).
- Project CARS (Трасса Монца).
- Sleeping Dogs: Definitive Edition (Бенчмарк).
- StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы).
- Stronghold Crusader 2 (Штурм крепости).
- Watch Dogs (Паркер сквер).
- XCOM 2 (Спасательная операция).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Cities XXL (Прибрежная равнина, население 750 000 жителей)
- Версия 1.5.0.1.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Пляжи - включены.
- Детализация окружения - высокая.
- Частицы - включены.
- Отражение воды - включено.
- Погодные эффекты - включены.
- Качество теней - максимальное.
- Качество текстур - высокое.
- Перемещения жителей - включены.
- Плотность трафика - 100%.
- Расстояние отображения зданий - 100%.
- Расстояние отображения деревьев - 100%.
- Расстояние отображения пешеходов - 100%.
- Расстояние отображения транспорта - 100%.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество объектов - максимальное.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество затенения - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Hitman 2016 (Бенчмарк)
- Версия 1.02.
- DirectX 11.
- Постэффект сглаживания - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество разрешения - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Homeworld: Deserts of Kharak (База)
- Версия 1.1.1.
- DirectX 11.
- Сглаживание - включено.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Качество теней - высокое.
- Туман - включен.
- Свечение - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Расстояние прорисовки текстур - высокое.
- Качество динамических текстур - высокое.
- Качество спецэффектов - ультра высокое.
- Детализация спецэффектов - высокая.
- Качество анимации - ультра высокое.
- Уровень детализации - высокий.
- Сохраняемость облаков - высокая.
- Качество отображения следов - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Project CARS (Трасса Монца)
- Версия 11.0.0.0.1200.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - высокое качество.
- Другие техники сглаживания - выключены.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Разрешение текстур - высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Качество карты окружающего мира - ультра высокое.
- Детализация машин - ультра высокая.
- Детализация трассы - ультра высокая.
- Детализация теней - ультра высокая.
- Эффект скорости - высокий.
- Упреждающий рендеринг - 1.
- Детализация травы - ультра высокая.
- Уровень частиц - высокий.
- Плотность частиц - ультра высокая.
- Вытянутое отражение фар - включено.
- Фильтр пост-обработки - включен.
- Блики - включены.
- Солнечные блики снаружи - насыщенные.
- Солнечные блики внутри - насыщенные.
- Свечение - включено.
- Марево - включено.
- Глобальное зеркальное свечение - включено.
- Компенсация экспозиции - 1.00.
- Капли дождя на экране - включены.
- Виньетирование - включено.
- Сумеречные лучи - включены.
- Грязь на экране - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Sleeping Dogs: Definitive Edition (Бенчмарк)
- Версия 1.0 Update 1.
- DirectX 11.
- Уровень сглаживания - экстримальный.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Разрешение теней - высокое.
- Фильтрация теней теней - высокая.
- SSAO - высокое.
- Размытие движения - высокое.
- Детализация мира - экстримальная.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы)
- Версия 3.1.4.41219.
- DirectX 9.
- Сглаживание - включено.
- Качество текстур - высокое.
- Качество шейдеров - ультра высокое.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество рельефа - ультра высокое.
- Отражения - включены.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество постобработки - ультра высокое.
- Качество физики - максимально высокое.
- Качество моделей - высокое.
- Портреты - 3D.
- Качество роликов - высокое.
- Рассеянное освещение - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Stronghold Crusader 2 (Штурм крепости)
- Версия 1.0.22616.
- DirectX 9.
- Качество теней - очень высокое.
- Детализация воды - высокая.
- Качество глобального освещения - очень высокое.
- Тональная компрессия - включена.
- Детализация частиц - высокая.
- Детализация рельефа - высокая.
- Подсветка края - включена.
- Глубина резкости - включена.
- Детализация текстур - очень высокая.
- Динамический свет - включен.
- Качество свечения - высокое.
- Уровень детализации - высокий.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Watch Dogs (Паркер сквер)
- Версия 1.06.329.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Сложное затенение - HBAO+ высокое.
- Качество воды - ультра высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Размытие - включено.
- Глубина резкости - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
XCOM 2 (Спасательная операция)
- Версия 1.0.0.53767.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Фильтрация текстур - анизотропная Х16.
- Отраженный свет - SSAO.
- Декали - все включены.
- Тени - все включены.
- Качество теней - максимально высокое.
- Детализация текстур - максимально высокая.
- Глубина резкости - боке.
- Прозрачность высокого разрешения - включена.
- Пересвет - включен.
- Грязь на линзе - включена.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Отражения - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты процессоров в десяти играх
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Подведение итогов данного материала начнем со сравнения производительности протестированных процессоров.
При номинальном режиме работы:
- FX-9590 BE @ 4700 МГц быстрее FX-8150 BE @ 3600 МГц на 32% - 35%;
- FX-8320 BE @ 3500 МГц быстрее FX-8150 BE @ 3600 МГц на 7% - 10%;
- FX-6300 BE @ 3500 МГц быстрее FX-6200 BE @ 3800 МГц на 8%;
- FX-4300 ВЕ @ 3800 МГц быстрее FX-4130 ВЕ @ 3800 МГц на 4% - 6%;
- A10-7870K @ 3900 МГц в паритете (+/- 3%) с A10-6800K @ 4100 МГц;
- A10-7870K @ 3900 МГц быстрее A10-5800K @ 3800 МГц на 6% - 7%.
После разгона:
- FX-9590 BE @ 5000 МГц быстрее FX-8150 BE @ 4600 МГц на 19% - 20%;
- FX-8320 BE @ 4600 МГц быстрее FX-8150 BE @ 4600 МГц на 11% - 12%;
- FX-6300 BE @ 4700 МГц быстрее FX-6200 BE @ 4600 МГц на 13%;
- FX-4300 ВЕ @ 4600 МГц быстрее FX-4130 ВЕ @ 4600 МГц на 5% - 6%;
- A10-7870K @ 4600 МГц в паритете (+/- 3%) с A10-6800K @ 4700 МГц;
- A10-7870K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 4500 МГц на 7%.
По приведенным выше результатам видно, что процессоры AMD развивались эволюционным путем.
На первый взгляд это не так. Например, в номинальном режиме работы FX-9590 BE опередил своего предшественника FX-8150 BE на впечатляющие 32% - 35%. Однако данный результат был достигнут благодаря разнице тактовых частот процессоров в 1100 МГц. Если посмотреть на разницу в производительности между FX-8320 BE и FX-8150 BE, работающими на схожих частотах, то она составила 7% - 10%. У четырехъядерных ЦП AMD разрыв в результатах между новыми и старыми моделями оказался еще меньше.
После разгона ситуация практически не изменилась, разве что разница в производительности разных поколений CPU немного увеличилась. Остается надеяться на то, что процессоры Zen, выходящие на рынок в первом квартале 2017 года, принесут существенный прирост быстродействия, нежели три последних поколения их предшественников.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.