В ожидании Zen. Тест трех поколений процессоров AMD в актуальных играх

Тестирование процессоров AMD FX, A10 и A8 в десяти играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.
4 сентября 2016, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет протестировано три поколения процессоров компании AMD – FX, A10 и A8. В список участников вошли следующие модели ЦП:

  • FX-9590 BE;
  • FX-8370 BE;
  • FX-8320 BE;
  • FX-6300 BE;
  • FX-4300 ВЕ;

  • FX-8150 BE;
  • FX-6200 BE;
  • FX-4130 ВЕ;

  • A10-7870K;
  • A8-7670K;

  • A10-6800K;
  • A8-6600K;

  • A10-5800K;
  • A8-5600K.

Посмотрим, как изменилась производительность CPU данного производителя за последние несколько лет.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: Gigabyte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
  • Материнская плата №2: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+;
  • Видеокарта: GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1000/7012 МГц (Zotac);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR3 Kingston HyperX Savage (Spec: 2133 МГц / 11-12-12-32-2t / 1.65 В) , X.M.P. - off/on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры

  • FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
  • FX-8370 BE - 4000 @ 4800 МГц;
  • FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;
  • FX-6300 BE - 3500 @ 4700 МГц;
  • FX-4300 ВЕ - 3800 @ 4600 МГц;

  • FX-8150 BE - 3600 @ 4600 МГц;
  • FX-6200 BE - 3800 @ 4600 МГц;
  • FX-4130 ВЕ - 3800 @ 4600 МГц;

  • A10-7870K - 3900 @ 4600 МГц;
  • A8-7670K - 3600 @ 4500 МГц;

  • A10-6800K - 4100 @ 4700 МГц;
  • A8-6600K - 3900 @ 4700 МГц;

  • A10-5800K - 3800 @ 4500 МГц;
  • A8-5600K - 3600 @ 4400 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 372.70 WHQL;
  • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Cities XXL (Прибрежная равнина, население 750 000 жителей).
  • Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
  • Hitman 2016 (Бенчмарк).
  • Homeworld: Deserts of Kharak (База).
  • Project CARS (Трасса Монца).
  • Sleeping Dogs: Definitive Edition (Бенчмарк).
  • StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы).
  • Stronghold Crusader 2 (Штурм крепости).
  • Watch Dogs (Паркер сквер).
  • XCOM 2 (Спасательная операция).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Cities XXL (Прибрежная равнина, население 750 000 жителей)

  • Версия 1.5.0.1.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Пляжи - включены.
    • Детализация окружения - высокая.
    • Частицы - включены.
    • Отражение воды - включено.
    • Погодные эффекты - включены.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество текстур - высокое.
    • Перемещения жителей - включены.
    • Плотность трафика - 100%.
    • Расстояние отображения зданий - 100%.
    • Расстояние отображения деревьев - 100%.
    • Расстояние отображения пешеходов - 100%.
    • Расстояние отображения транспорта - 100%.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)



  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Hitman 2016 (Бенчмарк)



  • Версия 1.02.
  • DirectX 11.
    • Постэффект сглаживания - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество разрешения - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Homeworld: Deserts of Kharak (База)



  • Версия 1.1.1.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
    • Качество теней - высокое.
    • Туман - включен.
    • Свечение - включено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Расстояние прорисовки текстур - высокое.
    • Качество динамических текстур - высокое.
    • Качество спецэффектов - ультра высокое.
    • Детализация спецэффектов - высокая.
    • Качество анимации - ультра высокое.
    • Уровень детализации - высокий.
    • Сохраняемость облаков - высокая.
    • Качество отображения следов - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Project CARS (Трасса Монца)



  • Версия 11.0.0.0.1200.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание FXAA - высокое качество.
    • Другие техники сглаживания - выключены.
    • Анизотропная фильтрация - Х16.
    • Разрешение текстур - высокое.
    • Качество отражений - ультра высокое.
    • Качество карты окружающего мира - ультра высокое.
    • Детализация машин - ультра высокая.
    • Детализация трассы - ультра высокая.
    • Детализация теней - ультра высокая.
    • Эффект скорости - высокий.
    • Упреждающий рендеринг - 1.
    • Детализация травы - ультра высокая.
    • Уровень частиц - высокий.
    • Плотность частиц - ультра высокая.
    • Вытянутое отражение фар - включено.

    • Фильтр пост-обработки - включен.
    • Блики - включены.
    • Солнечные блики снаружи - насыщенные.
    • Солнечные блики внутри - насыщенные.
    • Свечение - включено.
    • Марево - включено.
    • Глобальное зеркальное свечение - включено.
    • Компенсация экспозиции - 1.00.
    • Капли дождя на экране - включены.
    • Виньетирование - включено.
    • Сумеречные лучи - включены.
    • Грязь на экране - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Sleeping Dogs: Definitive Edition (Бенчмарк)



  • Версия 1.0 Update 1.
  • DirectX 11.
    • Уровень сглаживания - экстримальный.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Фильтрация теней теней - высокая.
    • SSAO - высокое.
    • Размытие движения - высокое.
    • Детализация мира - экстримальная.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы)



  • Версия 3.1.4.41219.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание - включено.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество шейдеров - ультра высокое.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество рельефа - ультра высокое.
    • Отражения - включены.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество постобработки - ультра высокое.
    • Качество физики - максимально высокое.
    • Качество моделей - высокое.
    • Портреты - 3D.
    • Качество роликов - высокое.
    • Рассеянное освещение - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Stronghold Crusader 2 (Штурм крепости)



  • Версия 1.0.22616.
  • DirectX 9.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Детализация воды - высокая.
    • Качество глобального освещения - очень высокое.
    • Тональная компрессия - включена.
    • Детализация частиц - высокая.
    • Детализация рельефа - высокая.
    • Подсветка края - включена.
    • Глубина резкости - включена.
    • Детализация текстур - очень высокая.
    • Динамический свет - включен.
    • Качество свечения - высокое.
    • Уровень детализации - высокий.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Watch Dogs (Паркер сквер)



  • Версия 1.06.329.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество отражений - ультра высокое.
    • Сложное затенение - HBAO+ высокое.
    • Качество воды - ультра высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Размытие - включено.
    • Глубина резкости - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



XCOM 2 (Спасательная операция)



  • Версия 1.0.0.53767.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Фильтрация текстур - анизотропная Х16.
    • Отраженный свет - SSAO.
    • Декали - все включены.
    • Тени - все включены.
    • Качество теней - максимально высокое.
    • Детализация текстур - максимально высокая.
    • Глубина резкости - боке.
    • Прозрачность высокого разрешения - включена.
    • Пересвет - включен.
    • Грязь на линзе - включена.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Отражения - включены.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS





Среднегеометрические результаты процессоров в десяти играх


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Заключение

Подведение итогов данного материала начнем со сравнения производительности протестированных процессоров.

При номинальном режиме работы:

  • FX-9590 BE @ 4700 МГц быстрее FX-8150 BE @ 3600 МГц на 32% - 35%;
  • FX-8320 BE @ 3500 МГц быстрее FX-8150 BE @ 3600 МГц на 7% - 10%;
  • FX-6300 BE @ 3500 МГц быстрее FX-6200 BE @ 3800 МГц на 8%;
  • FX-4300 ВЕ @ 3800 МГц быстрее FX-4130 ВЕ @ 3800 МГц на 4% - 6%;

  • A10-7870K @ 3900 МГц в паритете (+/- 3%) с A10-6800K @ 4100 МГц;
  • A10-7870K @ 3900 МГц быстрее A10-5800K @ 3800 МГц на 6% - 7%.

После разгона:

  • FX-9590 BE @ 5000 МГц быстрее FX-8150 BE @ 4600 МГц на 19% - 20%;
  • FX-8320 BE @ 4600 МГц быстрее FX-8150 BE @ 4600 МГц на 11% - 12%;
  • FX-6300 BE @ 4700 МГц быстрее FX-6200 BE @ 4600 МГц на 13%;
  • FX-4300 ВЕ @ 4600 МГц быстрее FX-4130 ВЕ @ 4600 МГц на 5% - 6%;

  • A10-7870K @ 4600 МГц в паритете (+/- 3%) с A10-6800K @ 4700 МГц;
  • A10-7870K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 4500 МГц на 7%.

По приведенным выше результатам видно, что процессоры AMD развивались эволюционным путем.

На первый взгляд это не так. Например, в номинальном режиме работы FX-9590 BE опередил своего предшественника FX-8150 BE на впечатляющие 32% - 35%. Однако данный результат был достигнут благодаря разнице тактовых частот процессоров в 1100 МГц. Если посмотреть на разницу в производительности между FX-8320 BE и FX-8150 BE, работающими на схожих частотах, то она составила 7% - 10%. У четырехъядерных ЦП AMD разрыв в результатах между новыми и старыми моделями оказался еще меньше.

После разгона ситуация практически не изменилась, разве что разница в производительности разных поколений CPU немного увеличилась. Остается надеяться на то, что процессоры Zen, выходящие на рынок в первом квартале 2017 года, принесут существенный прирост быстродействия, нежели три последних поколения их предшественников.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.