В ожидании Zen. Тест трех поколений процессоров AMD в актуальных играх

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет протестировано три поколения процессоров компании AMD – FX, A10 и A8. В список участников вошли следующие модели ЦП:

  • FX-9590 BE;
  • FX-8370 BE;
  • FX-8320 BE;
  • FX-6300 BE;
  • FX-4300 ВЕ;

  • FX-8150 BE;
  • FX-6200 BE;
  • FX-4130 ВЕ;

  • A10-7870K;
  • A8-7670K;

  • A10-6800K;
  • A8-6600K;

  • A10-5800K;
  • A8-5600K.

Посмотрим, как изменилась производительность CPU данного производителя за последние несколько лет.

Тестовая конфигурация





Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: Gigabyte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
  • Материнская плата №2: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+;
  • Видеокарта: GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1000/7012 МГц (Zotac);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR3 Kingston HyperX Savage (Spec: 2133 МГц / 11-12-12-32-2t / 1.65 В) , X.M.P. - off/on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры

  • FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
  • FX-8370 BE - 4000 @ 4800 МГц;
  • FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;
  • FX-6300 BE - 3500 @ 4700 МГц;
  • FX-4300 ВЕ - 3800 @ 4600 МГц;

  • FX-8150 BE - 3600 @ 4600 МГц;
  • FX-6200 BE - 3800 @ 4600 МГц;
  • FX-4130 ВЕ - 3800 @ 4600 МГц;

  • A10-7870K - 3900 @ 4600 МГц;
  • A8-7670K - 3600 @ 4500 МГц;

  • A10-6800K - 4100 @ 4700 МГц;
  • A8-6600K - 3900 @ 4700 МГц;

  • A10-5800K - 3800 @ 4500 МГц;
  • A8-5600K - 3600 @ 4400 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 372.70 WHQL;
  • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Cities XXL (Прибрежная равнина, население 750 000 жителей).
  • Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
  • Hitman 2016 (Бенчмарк).
  • Homeworld: Deserts of Kharak (База).
  • Project CARS (Трасса Монца).
  • Sleeping Dogs: Definitive Edition (Бенчмарк).
  • StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы).
  • Stronghold Crusader 2 (Штурм крепости).
  • Watch Dogs (Паркер сквер).
  • XCOM 2 (Спасательная операция).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Cities XXL (Прибрежная равнина, население 750 000 жителей)





  • Версия 1.5.0.1.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Пляжи - включены.
    • Детализация окружения - высокая.
    • Частицы - включены.
    • Отражение воды - включено.
    • Погодные эффекты - включены.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество текстур - высокое.
    • Перемещения жителей - включены.
    • Плотность трафика - 100%.
    • Расстояние отображения зданий - 100%.
    • Расстояние отображения деревьев - 100%.
    • Расстояние отображения пешеходов - 100%.
    • Расстояние отображения транспорта - 100%.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS



Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)



  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS







Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Страница 1 из 4
Оценитe материал
рейтинг: 1.6 из 5
голосов: 230

Комментарии 48 Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают