Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет рассмотрен вопрос о влиянии пропускной способности слотов PCI Express x16 и PCI Express x8 на производительность одиночных графических ускорителей.
В качестве подопытных выступили следующие видеокарты:
- GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт;
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт;
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт;
- Radeon R9 390X 8192 Мбайт.
Данный обзор носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 Мбайт), 4000 @ 4600 МГц;
- Материнская плата: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1076/7012 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1216/7012 МГц (Palit);
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 390X 8192 Мбайт - 1050/6000 МГц (Sapphire).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 368.39 WHQL и AMD Radeon Software Crimson 16.6.2.
- Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, D3DGear 4.99.2017, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Dark Souls III (Кладбище пепла).
- Doom (Поверхность Марса).
- Dying Light: The Following (Ферма).
- Far Cry Primal (Бенчмарк).
- Homefront: The Revolution (Рискованное предприятие).
- Lords of the Fallen (Цитадель Замкового Камня).
- Overwatch (Тренировочная база).
- Tom Clancy's The Division (Манхэттен).
- Total War: Warhammer (Рейкландский руноклык).
- Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (Туссент).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Dark Souls III (Кладбище пепла)
- Версия 1.04.2.
- DirectX 11.
- Сглаживание - включено.
- Качество текстур - максимально высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - высокое.
- Глубина резкости - максимальная.
- Качество теней - максимально высокое.
- Качество освещения - максимально высокое.
- Качество эффектов - максимально высокое.
- Качество отражений - максимально высокое.
- Качество поверхности воды - высокое.
- Качество шейдеров - максимально высокое.
1920х1080
PCI Express x16
PCI Express x8
2560х1440
PCI Express x16
PCI Express x8 Минимальный и средний FPS
Doom (Поверхность Марса)
- Версия 1.0.
- Open GL.
- Сглаживание - FXAA.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Поле зрения - 90.
- Масштабирование разрешения - 100%.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Тень игрока - включена.
- Качество направленного затемнения - высокое.
- Качество декалей - ультра высокое.
- Фильтрация декалей - анизотропная, х16.
- Размер страницы при виртуальном текстурировании - ультра высокий.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Процедурные шейдеры - включены.
- Качество размытия в движении - ультра высокое.
- Глубина поля зрения - включена.
- Сглаживание глубины поля зрения - включено.
- HDR Bloom - включен.
- Эффект бликов - включен.
- Грязь на объективе - включена.
- Режим рендеринга - кинематографический.
- Степень увеличения резкости - 2.0.
- Зернистость - 1.0.
1920х1080
PCI Express x16
PCI Express x8
2560х1440
PCI Express x16
PCI Express x8 Минимальный и средний FPS
Dying Light: The Following (Ферма)
- Версия 1.11.2.
- DirectX 11.
- Сглаживание - включено.
- Качество текстур - высокое.
- Размер карты теней - очень высокий.
- Качество листвы - высокое.
- Дальность обзора - минимальная.
- Сложное затенение (АО) - включено.
- Nvidia HBAO+ - включено.
- Nvidia глубина резкости - включена.
- Размытие - включено.
- Зернистость - включена.
1920х1080
PCI Express x16
PCI Express x8
2560х1440
PCI Express x16
PCI Express x8 Минимальный и средний FPS
Far Cry Primal (Бенчмарк)
- Версия 1.3.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество пост-эффектов - высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Качество земли - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество окружающей среды - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Размытие движения - включено.
1920х1080
PCI Express x16
PCI Express x8
2560х1440
PCI Express x16
PCI Express x8 Минимальный и средний FPS
Homefront: The Revolution (Рискованное предприятие)
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Временное сглаживание - выключено.
- Супер сэмплинг - выключен.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Разрешение текстур - очень высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Детализация объектов - высокая.
- Качество частиц - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество затенения - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество воды - высокое.
- Поле зрения - 65.
- Размытие в движении - высокое.
- Блики от линз - выключены.
1920х1080
PCI Express x16
PCI Express x8
2560х1440
PCI Express x16
PCI Express x8 Минимальный и средний FPS
Lords of the Fallen (Цитадель Замкового Камня)
- Версия 1.6.
- DirectX 11.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество геометрии - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Пост-обработка - включена.
- Объемное освещение - включено.
- Цветовые пост-эффекты - включены.
- Турбулентность Nvidia - включена.
1920х1080
PCI Express x16
PCI Express x8
2560х1440
PCI Express x16
PCI Express x8 Минимальный и средний FPS
Overwatch (Тренировочная база)
- Версия 1.0.4.2.292931.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Фильтр текстур - эпический, х16.
- Качество текстур - высокое.
- Детализация тумана - ультра высокая.
- Качество динамических отражений - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Детализация моделей - ультра высокая.
- Детализация эффектов - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество рефракции - высокое.
- Локальные отражения - включены.
- Затенение окружения - включено.
1920х1080
PCI Express x16
PCI Express x8
2560х1440
PCI Express x16
PCI Express x8 Минимальный и средний FPS
Tom Clancy's The Division (Манхэттен)
- Версия 1.0.2.
- DirectX 11.
- Пост-эффект сглаживания - SMAA 1x - высокое.
- Временное сглаживание - избыточная выборка.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Разрешение теней - высокое.
- Разрешение локальных теней - высокое.
- Контактные тени - все высокие.
- Качество частиц - максимальное.
- Влияние ветра на падающий снег - включено.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Качество отражений - среднее.
- Качество локальных отражений - высокое.
- Внутреннее рассеивание - включено.
- Качество параллакса - высокие.
- Фоновое затенение - высокое.
- Глубина резкости - высокая.
- Детализация объектов - 40%.
- Увеличение дальности трансляции - 50%.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Блик линзы - включен.
- Виньетирование - включено.
1920х1080
PCI Express x16
PCI Express x8
2560х1440
PCI Express x16
PCI Express x8 Минимальный и средний FPS
Total War: Warhammer (Рейкландский руноклык)
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - MLAA.
- Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
- Качество воды - максимальное.
- Качество травы - максимальное.
- Качество ландшафта - максимальное.
- Качество построек - максимальное.
- Размер отрядов - максимальный.
- Портреты - 3D.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество деревьев - максимальное.
- Качество отрядов - максимальное.
- Глубина резкости - включена.
- Отражения - включены.
- Неограниченная память - включена.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Эффекты искажения - включены.
- Виньетирование - включено.
- Зона резкости - включена.
- Масштабирование - 100%.
1920х1080
PCI Express x16
PCI Express x8
2560х1440
PCI Express x16
PCI Express x8 Минимальный и средний FPS
Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (Туссент)
- Версия 1.21.
- DirectX 11.
- Размытие при движении - включено.
- Размытие - включено.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Свечение - включено.
- Повышенная четкость - включена.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Глубина кадра - включена.
- Виньетирование - включено.
- Световые шахты - включены.
- Использование гамма системы - включено.
- Nvidia HairWorks - выключено.
- Nvidia HairWorks AA - 0.
- Настройка Nvidia HairWorks - низкая.
- Число персонажей на экране - запредельное.
- Качество теней - запредельное.
- Качество рельефа - запредельное.
- Качество воды - запредельное.
- Количество травы - запредельное.
- Качество текстур - запредельное.
- Дальность видимости растительности - высокая.
- Качество детализации - запредельное.
1920х1080
PCI Express x16
PCI Express x8
2560х1440
PCI Express x16
PCI Express x8 Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты видеокарт в десяти играх
1920х1080
PCI Express x16
PCI Express x8
2560х1440
PCI Express x16
PCI Express x8 Минимальный и средний FPS
Дмитрий Прилепских aka Phoenix