Подводим итоги: Nvidia GeForce GTX 9xx против GeForce GTX 7xx

Тестирование двух поколений видеокарт Nvidia GeForce в десяти играх, двух разрешениях и паре режимов работы.
12 июня 2016, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будут протестированы два поколения видеокарт Nvidia: GeForce GTX 9xx и GeForce GTX 7xx. Посмотрим, какой прогресс был достигнут в развитии графических ускорителей калифорнийской компании.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 Мбайт), 4000 @ 4600 МГц;
  • Материнская плата: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • GeForce GTX Titan X 12288 Mбайт - 1076/7012 @ 1390/8100 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 950 2098 Mбайт - 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 928/7012 @ 1250/7700 МГц (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 876/6008 @ 1100/7200 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 902/6008 @ 1150/7200 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1085/7012 @ 1270/7800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 1033/6008 @ 1210/7000 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1085/5400 @ 1220/6600 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1085/5000 @ 1210/6200 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 368.39 WHQL и AMD Radeon Software Crimson 16.6.1.
  • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, D3DGear 4.99.2017, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586, D3DGear 4.99.2017 и AutoHotkey v1.0.48.05.

Список игровых приложений:

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Dark Souls III (Кладбище пепла)

  • Версия 1.04.2.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Качество текстур - максимально высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) - высокое.
    • Глубина резкости - максимальная.
    • Качество теней - максимально высокое.
    • Качество освещения - максимально высокое.
    • Качество эффектов - максимально высокое.
    • Качество отражений - максимально высокое.
    • Качество поверхности воды - высокое.
    • Качество шейдеров - максимально высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Doom (Поверхность Марса)

  • Версия 1.0.
  • OpenGL.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Поле зрения - 90.
    • Масштабирование разрешения - 100%.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Тень игрока - включена.
    • Качество направленного затемнения - высокое.
    • Качество декалей - ультра высокое.
    • Фильтрация декалей - анизотропная, х16.
    • Размер страницы при виртуальном текстурировании - ультра высокий.
    • Качество отражений - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Процедурные шейдеры - включены.
    • Качество размытия в движении - ультра высокое.
    • Глубина поля зрения - включена.
    • Сглаживание глубины поля зрения - включено.
    • HDR Bloom - включен.
    • Эффект бликов - включен.
    • Грязь на объективе - включена.
    • Режим рендеринга - кинематографический.
    • Степень увеличения резкости - 2.0.
    • Зернистость - 1.0.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Dying Light: The Following (Ферма)

  • Версия 1.11.2.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Качество текстур - высокое.
    • Размер карты теней - очень высокий.
    • Качество листвы - высокое.
    • Дальность обзора - минимальная.
    • Сложное затенение (АО) - включено.
    • Nvidia HBAO+ - включено.
    • Nvidia глубина резкости - включена.
    • Размытие - включено.
    • Зернистость - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Far Cry Primal (Бенчмарк)

  • Версия 1.3.0.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество пост-эффектов - высокое.
    • Качество геометрии - ультра высокое.
    • Качество земли - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество окружающей среды - высокое.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Размытие движения - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Homefront: The Revolution (Рискованное предприятие)

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Временное сглаживание - выключено.
    • Супер сэмплинг - выключен.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Разрешение текстур - очень высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Детализация объектов - высокая.
    • Качество частиц - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество затенения - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество воды - высокое.
    • Поле зрения - 65.
    • Размытие в движении - высокое.
    • Блики от линз - выключены.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Lords of the Fallen (Цитадель Замкового Камня)

  • Версия 1.6.
  • DirectX 11.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество геометрии - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Пост-обработка - включена.
    • Объемное освещение - включено.
    • Цветовые пост-эффекты - включены.
    • Турбулентность Nvidia - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Overwatch (Тренировочная база)

  • Версия 1.0.4.2.292931.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Фильтр текстур - эпический, х16.
    • Качество текстур - высокое.
    • Детализация тумана - ультра высокая.
    • Качество динамических отражений - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Детализация моделей - ультра высокая.
    • Детализация эффектов - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество рефракции - высокое.
    • Локальные отражения - включены.
    • Затенение окружения - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Tom Clancy's The Division (Манхэттен)

  • Версия 1.0.2.
  • DirectX 11.
    • Пост-эффект сглаживания - SMAA 1x - высокое.
    • Временное сглаживание - избыточная выборка.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Разрешение локальных теней - высокое.
    • Контактные тени - все высокие.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Влияние ветра на падающий снег - включено.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Качество отражений - среднее.
    • Качество локальных отражений - высокое.
    • Внутреннее рассеивание - включено.
    • Качество параллакса - высокое.
    • Фоновое затенение - высокое.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Детализация объектов - 40%.
    • Увеличение дальности трансляции - 50%.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Блик линзы - включен.
    • Виньетирование - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Total War: Warhammer (Рейкландский руноклык)

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - MLAA.
    • Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
    • Качество воды - максимальное.
    • Качество травы - максимальное.
    • Качество ландшафта - максимальное.
    • Качество построек - максимальное.
    • Размер отрядов - максимальный.
    • Портреты - 3D.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество деревьев - максимальное.
    • Качество отрядов - максимальное.
    • Глубина резкости - включена.
    • Отражения - включены.
    • Неограниченная память - включена.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Эффекты искажения - включены.
    • Виньетирование - включено.
    • Зона резкости - включена.
    • Масштабирование - 100%.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (Туссент)

  • Версия 1.21.
  • DirectX 11.
    • Размытие при движении - включено.
    • Размытие - включено.
    • Сглаживание FXAA - включено.
    • Свечение - включено.
    • Повышенная четкость - включена.
    • Рассеянное затенение - HBAO+.
    • Глубина кадра - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Световые шахты - включены.
    • Использование гамма системы - включено.
    • Nvidia HairWorks - выключено.
    • Nvidia HairWorks AA - 0.
    • Настройка Nvidia HairWorks - низкая.
    • Число персонажей на экране - запредельное.
    • Качество теней - запредельное.
    • Качество рельефа - запредельное.
    • Качество воды - запредельное.
    • Количество травы - запредельное.
    • Качество текстур - запредельное.
    • Дальность видимости растительности - высокая.
    • Качество детализации - запредельное.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Среднегеометрические результаты видеокарт в десяти играх


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Заключение

Рассмотрение противостояния двух поколений видеокарт Nvidia GeForce начнем с детального изучения соперничества конкретных моделей.

В разрешении 1920 х 1080:

  • GeForce GTX Titan X 12288 Mбайт быстрее GeForce GTX Titan 6144 Mбайт на 61% - 68%.
  • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт быстрее GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт на 37% - 44%.
  • GeForce GTX 980 4096 Мбайт быстрее GeForce GTX 780 3072 Мбайт на 47% - 53%.
  • GeForce GTX 970 4096 Мбайт быстрее GeForce GTX 770 2048 Мбайт на 40% - 43%.
  • GeForce GTX 960 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 760 2048 Мбайт на 10% - 21%.
  • GeForce GTX 960 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 750 Ti 2048 Мбайт на 56% - 73%.
  • GeForce GTX 950 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 750 2048 Мбайт на 57% - 65%.

В разрешении 2560 х 1440:

  • GeForce GTX Titan X 12288 Mбайт быстрее GeForce GTX Titan 6144 Mбайт на 66% - 79%.
  • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт быстрее GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт на 40% - 49%.
  • GeForce GTX 980 4096 Мбайт быстрее GeForce GTX 780 3072 Мбайт на 54% - 62%.
  • GeForce GTX 970 4096 Мбайт быстрее GeForce GTX 770 2048 Мбайт на 44% - 47%.
  • GeForce GTX 960 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 760 2048 Мбайт на 10% - 24%.
  • GeForce GTX 960 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 750 Ti 2048 Мбайт на 57% - 73%.
  • GeForce GTX 950 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 750 2048 Мбайт на 59% - 69%.

По графикам видно, что видеокарта GeForce GTX Titan X была быстрее GeForce GTX Titan на 61% -79% в зависимости от разрешения и режима работы. В то же время GeForce GTX 980 Ti опередила свою предшественницу GeForce GTX 780 Ti на менее впечатляющие 37% - 49%. Данная несостыковка объясняется тем, что в новом поколении Nvidia модель GeForce GTX Titan X немного быстрее GeForce GTX 980 Ti. В то же время в прошлом поколении GeForce GTX Titan, наоборот, уступила GeForce GTX 780 Ti.

В противостоянии старших видеокарт двух поколений сложилась более стабильная ситуация. GeForce GTX 980 опередила GeForce GTX 780 на 47% - 63%, а GeForce GTX 970 обошла GeForce GTX 770 на 40% - 47%. По результатам тестов видно, что при смене поколений разрыв между графическими ускорителями GeForce GTX 980/ GTX 780 и GTX 970/ GTX 770 немного вырос.

В противоборстве решений среднего ценового диапазона наметилась еще одна тенденция, не вписывающаяся в общую картину. Видеокарта GeForce GTX 960 опередила GeForce GTX 760 на умеренные 10% -24%. Можно бы было назвать данную модель провальной, но есть два больших «но»:

  • У GeForce GTX 960 шина памяти 128 бит, в то время как у GeForce GTX 760 она 256 бит. При этом новая модель быстрее предшественницы.
  • GeForce GTX 960 вплотную подобралась к GeForce GTX 770, а это очень большое достижение.

Если рассмотреть противостояние четырех графических ускорителей со 128-битной шиной памяти, то все становится на свои места:

  • GeForce GTX 960 опередила GeForce GTX 750 Ti на 56 - 73%.
  • GeForce GTX 950 была быстрее GeForce GTX 750 на 57% - 69%.

Также стоит отметить еще два важных наблюдения:

  • При смене поколения видеокарт разрыв между GeForce GTX 970/ GTX 770 и GTX 960/ GTX 760 вырос с 15% - 29% до 46% - 56%.
  • После повышения разрешения с 1920 х 1080 до 2560 х 1440 преимущество новых графических ускорителей над старыми увеличилось на заметную величину. Правда, эта тенденция не затронула младшие решения.

По итогам проведенного тестирования можно констатировать факт: компания Nvidia проделала огромную и плодотворную работу, результатом которой стал впечатляющий рост производительности всей линейки видеокарт GeForce GTX 9xx.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix