Оглавление
Вступление
В данном обзоре будут протестированы два поколения видеокарт Nvidia: GeForce GTX 9xx и GeForce GTX 7xx. Посмотрим, какой прогресс был достигнут в развитии графических ускорителей калифорнийской компании.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 Мбайт), 4000 @ 4600 МГц;
- Материнская плата: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- GeForce GTX Titan X 12288 Mбайт - 1076/7012 @ 1390/8100 МГц (MSI);
- GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 950 2098 Mбайт - 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 928/7012 @ 1250/7700 МГц (MSI);
- GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 876/6008 @ 1100/7200 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 902/6008 @ 1150/7200 МГц (Palit);
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1085/7012 @ 1270/7800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 1033/6008 @ 1210/7000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1085/5400 @ 1220/6600 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1085/5000 @ 1210/6200 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 368.39 WHQL и AMD Radeon Software Crimson 16.6.1.
- Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, D3DGear 4.99.2017, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586, D3DGear 4.99.2017 и AutoHotkey v1.0.48.05.
Список игровых приложений:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Dark Souls III (Кладбище пепла)
- Версия 1.04.2.
- DirectX 11.
- Сглаживание - включено.
- Качество текстур - максимально высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - высокое.
- Глубина резкости - максимальная.
- Качество теней - максимально высокое.
- Качество освещения - максимально высокое.
- Качество эффектов - максимально высокое.
- Качество отражений - максимально высокое.
- Качество поверхности воды - высокое.
- Качество шейдеров - максимально высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Doom (Поверхность Марса)
- Версия 1.0.
- OpenGL.
- Сглаживание - FXAA.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Поле зрения - 90.
- Масштабирование разрешения - 100%.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Тень игрока - включена.
- Качество направленного затемнения - высокое.
- Качество декалей - ультра высокое.
- Фильтрация декалей - анизотропная, х16.
- Размер страницы при виртуальном текстурировании - ультра высокий.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Процедурные шейдеры - включены.
- Качество размытия в движении - ультра высокое.
- Глубина поля зрения - включена.
- Сглаживание глубины поля зрения - включено.
- HDR Bloom - включен.
- Эффект бликов - включен.
- Грязь на объективе - включена.
- Режим рендеринга - кинематографический.
- Степень увеличения резкости - 2.0.
- Зернистость - 1.0.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dying Light: The Following (Ферма)
- Версия 1.11.2.
- DirectX 11.
- Сглаживание - включено.
- Качество текстур - высокое.
- Размер карты теней - очень высокий.
- Качество листвы - высокое.
- Дальность обзора - минимальная.
- Сложное затенение (АО) - включено.
- Nvidia HBAO+ - включено.
- Nvidia глубина резкости - включена.
- Размытие - включено.
- Зернистость - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Far Cry Primal (Бенчмарк)
- Версия 1.3.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество пост-эффектов - высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Качество земли - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество окружающей среды - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Размытие движения - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Homefront: The Revolution (Рискованное предприятие)
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Временное сглаживание - выключено.
- Супер сэмплинг - выключен.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Разрешение текстур - очень высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Детализация объектов - высокая.
- Качество частиц - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество затенения - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество воды - высокое.
- Поле зрения - 65.
- Размытие в движении - высокое.
- Блики от линз - выключены.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Lords of the Fallen (Цитадель Замкового Камня)
- Версия 1.6.
- DirectX 11.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество геометрии - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Пост-обработка - включена.
- Объемное освещение - включено.
- Цветовые пост-эффекты - включены.
- Турбулентность Nvidia - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Overwatch (Тренировочная база)
- Версия 1.0.4.2.292931.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Фильтр текстур - эпический, х16.
- Качество текстур - высокое.
- Детализация тумана - ультра высокая.
- Качество динамических отражений - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Детализация моделей - ультра высокая.
- Детализация эффектов - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество рефракции - высокое.
- Локальные отражения - включены.
- Затенение окружения - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Tom Clancy's The Division (Манхэттен)
- Версия 1.0.2.
- DirectX 11.
- Пост-эффект сглаживания - SMAA 1x - высокое.
- Временное сглаживание - избыточная выборка.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Разрешение теней - высокое.
- Разрешение локальных теней - высокое.
- Контактные тени - все высокие.
- Качество частиц - максимальное.
- Влияние ветра на падающий снег - включено.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Качество отражений - среднее.
- Качество локальных отражений - высокое.
- Внутреннее рассеивание - включено.
- Качество параллакса - высокое.
- Фоновое затенение - высокое.
- Глубина резкости - высокая.
- Детализация объектов - 40%.
- Увеличение дальности трансляции - 50%.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Блик линзы - включен.
- Виньетирование - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Total War: Warhammer (Рейкландский руноклык)
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - MLAA.
- Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
- Качество воды - максимальное.
- Качество травы - максимальное.
- Качество ландшафта - максимальное.
- Качество построек - максимальное.
- Размер отрядов - максимальный.
- Портреты - 3D.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество деревьев - максимальное.
- Качество отрядов - максимальное.
- Глубина резкости - включена.
- Отражения - включены.
- Неограниченная память - включена.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Эффекты искажения - включены.
- Виньетирование - включено.
- Зона резкости - включена.
- Масштабирование - 100%.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (Туссент)
- Версия 1.21.
- DirectX 11.
- Размытие при движении - включено.
- Размытие - включено.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Свечение - включено.
- Повышенная четкость - включена.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Глубина кадра - включена.
- Виньетирование - включено.
- Световые шахты - включены.
- Использование гамма системы - включено.
- Nvidia HairWorks - выключено.
- Nvidia HairWorks AA - 0.
- Настройка Nvidia HairWorks - низкая.
- Число персонажей на экране - запредельное.
- Качество теней - запредельное.
- Качество рельефа - запредельное.
- Качество воды - запредельное.
- Количество травы - запредельное.
- Качество текстур - запредельное.
- Дальность видимости растительности - высокая.
- Качество детализации - запредельное.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты видеокарт в десяти играх
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Рассмотрение противостояния двух поколений видеокарт Nvidia GeForce начнем с детального изучения соперничества конкретных моделей.
В разрешении 1920 х 1080:
- GeForce GTX Titan X 12288 Mбайт быстрее GeForce GTX Titan 6144 Mбайт на 61% - 68%.
- GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт быстрее GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт на 37% - 44%.
- GeForce GTX 980 4096 Мбайт быстрее GeForce GTX 780 3072 Мбайт на 47% - 53%.
- GeForce GTX 970 4096 Мбайт быстрее GeForce GTX 770 2048 Мбайт на 40% - 43%.
- GeForce GTX 960 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 760 2048 Мбайт на 10% - 21%.
- GeForce GTX 960 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 750 Ti 2048 Мбайт на 56% - 73%.
- GeForce GTX 950 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 750 2048 Мбайт на 57% - 65%.
В разрешении 2560 х 1440:
- GeForce GTX Titan X 12288 Mбайт быстрее GeForce GTX Titan 6144 Mбайт на 66% - 79%.
- GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт быстрее GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт на 40% - 49%.
- GeForce GTX 980 4096 Мбайт быстрее GeForce GTX 780 3072 Мбайт на 54% - 62%.
- GeForce GTX 970 4096 Мбайт быстрее GeForce GTX 770 2048 Мбайт на 44% - 47%.
- GeForce GTX 960 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 760 2048 Мбайт на 10% - 24%.
- GeForce GTX 960 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 750 Ti 2048 Мбайт на 57% - 73%.
- GeForce GTX 950 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 750 2048 Мбайт на 59% - 69%.
По графикам видно, что видеокарта GeForce GTX Titan X была быстрее GeForce GTX Titan на 61% -79% в зависимости от разрешения и режима работы. В то же время GeForce GTX 980 Ti опередила свою предшественницу GeForce GTX 780 Ti на менее впечатляющие 37% - 49%. Данная несостыковка объясняется тем, что в новом поколении Nvidia модель GeForce GTX Titan X немного быстрее GeForce GTX 980 Ti. В то же время в прошлом поколении GeForce GTX Titan, наоборот, уступила GeForce GTX 780 Ti.
В противостоянии старших видеокарт двух поколений сложилась более стабильная ситуация. GeForce GTX 980 опередила GeForce GTX 780 на 47% - 63%, а GeForce GTX 970 обошла GeForce GTX 770 на 40% - 47%. По результатам тестов видно, что при смене поколений разрыв между графическими ускорителями GeForce GTX 980/ GTX 780 и GTX 970/ GTX 770 немного вырос.
В противоборстве решений среднего ценового диапазона наметилась еще одна тенденция, не вписывающаяся в общую картину. Видеокарта GeForce GTX 960 опередила GeForce GTX 760 на умеренные 10% -24%. Можно бы было назвать данную модель провальной, но есть два больших «но»:
- У GeForce GTX 960 шина памяти 128 бит, в то время как у GeForce GTX 760 она 256 бит. При этом новая модель быстрее предшественницы.
- GeForce GTX 960 вплотную подобралась к GeForce GTX 770, а это очень большое достижение.
Если рассмотреть противостояние четырех графических ускорителей со 128-битной шиной памяти, то все становится на свои места:
- GeForce GTX 960 опередила GeForce GTX 750 Ti на 56 - 73%.
- GeForce GTX 950 была быстрее GeForce GTX 750 на 57% - 69%.
Также стоит отметить еще два важных наблюдения:
- При смене поколения видеокарт разрыв между GeForce GTX 970/ GTX 770 и GTX 960/ GTX 760 вырос с 15% - 29% до 46% - 56%.
- После повышения разрешения с 1920 х 1080 до 2560 х 1440 преимущество новых графических ускорителей над старыми увеличилось на заметную величину. Правда, эта тенденция не затронула младшие решения.
По итогам проведенного тестирования можно констатировать факт: компания Nvidia проделала огромную и плодотворную работу, результатом которой стал впечатляющий рост производительности всей линейки видеокарт GeForce GTX 9xx.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix