Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность новых процессоров Intel поколения Skylake – Core i7-6700, Core i5-6600, Core i5-6500 и Core i5-6400. Противниками для них стали:
- Core i7-6700K;
- Core i5-6600K;
- Core i7-4790;
- Core i7-4770;
- Core i5-4690;
- Core i5-4670;
- Core i5-4590;
- Core i5-4570;
- Core i5-4430;
- FX-9590 BE;
- FX-9370 BE;
- FX-8350 BE.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
- Материнская плата №2: ASUS Maximus VII Hero, LGA 1150;
- Материнская плата №3: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
- Видеокарта:GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1000/7012 МГц (Zotac);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - on;
- Оперативная память №2: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1:64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2:1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-6700K - 4000 @ 4600 МГц;
- Core i7-6700 - 3400 @ 4600 МГц;
- Core i5-6600K - 3500 @ 4500 МГц;
- Core i5-6600 - 3300 @ 4500 МГц;
- Core i5-6500 - 3200 @ 4400 МГц;
- Core i5-6400 - 2700 @ 4400 МГц;
- Core i7-4790 - 3600 МГц;
- Core i7-4770 - 3400 МГц;
- Core i5-4690 - 3500 МГц;
- Core i5-4670 - 3400 МГц;
- Core i5-4590 - 3300 МГц;
- Core i5-4570 - 3200 МГц;
- Core i5-4430 - 3000 МГц;
- FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
- FX-9370 BE - 4400 @ 5000 МГц;
- FX-8350 BE - 4000 @ 4700 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 361.60 Hotfix;
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Anno 2205 (Мыс Эмбар).
- Batman: Arkham Origins (Готэм-сити).
- Cities Skylines (Песчаный пляж, население 65 000 жителей).
- Cities XXL (Прибрежная равнина, население 750 000 жителей).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
- Grand Theft Auto V (Лос-Сантос).
- Hard Reset (Бенчмарк).
- Hitman: Absolution (Бенчмарк).
- Project CARS (Трасса Монца).
- StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Anno 2205 (Мыс Эмбар)
- Версия 1.0 Update 1.
- DirectX 11.
- Сглаживание - x4.
- Качество освещения - высокое.
- Пост-обработка - высокая.
- Дистанция обзора - ультра высокая.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество объектов - высокое.
- Детализация поверхности - высокая.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество воды - высокое.
- Качество толпы - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Batman: Arkham Origins (Готэм-сити)
- Версия 1.0 Update 10.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA высокое.
- Детализация геометрии - DirectX 11 улучшенная.
- Динамические тени - DirectX 11 улучшенные.
- Размытие при движении - включено.
- Эффект глубины резкости - DirectX 11 улучшенный.
- Искажения - включены.
- Блики в объективе - включены.
- Столбы света - включены.
- Отражения - включены.
- Освещение отраженным светом - DirectX 11 улучшенное.
- Аппаратное ускорение Nvidia PhysX - выключено.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Cities Skylines (Песчаный пляж, население 65 000 жителей)
- Версия 1.0.7с.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - включена.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Расстояние прорисовки - очень далеко.
- Уровень детализации - очень высокий.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Cities XXL (Прибрежная равнина, население 750 000 жителей)
- Версия 1.5.0.1.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Пляжи - включены.
- Детализация окружения - высокая.
- Частицы - включены.
- Отражение воды - включено.
- Погодные эффекты - включены.
- Качество теней - максимальное.
- Качество текстур - высокое.
- Перемещения жителей - включены.
- Плотность трафика - 100%.
- Расстояние отображения зданий - 100%.
- Расстояние отображения деревьев - 100%.
- Расстояние отображения пешеходов - 100%.
- Расстояние отображения транспорта - 100%.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество объектов - максимальное.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество затенения - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Grand Theft Auto V (Лос-Сантос)
- Версия Update 5.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
- Населенность города - максимальная.
- Разновидность населения - максимальная.
- Фокусировочная шкала - максимальная.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - максимально высокое.
- Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество травы - стандартное.
- Мягкие тени - максимально мягкие.
- Настройки спецэффектов - максимально высокие.
- Степень размытия при движении - максимальная.
- Эффект глубины резкости - включен.
- Качество сложного затенения (АО) - высокое.
- Качество тесселяции - очень высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Hard Reset (Бенчмарк)
- Версия 1.51.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Коррекция задержки отображения - включена.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество физики - максимальное.
- Качество обломков - максимальное.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Hitman: Absolution (Бенчмарк)
- Версия 1.0.447.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 0.
- Сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество отражений - высокое.
- Глобальное освещение - включено.
- Тесселяция - включена.
- Качество детализации - ультра высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Project CARS (Трасса Монца)
- Версия Update 4.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - высокое качество.
- Другие техники сглаживания - выключены.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Разрешение текстур - высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Качество карты окружающего мира - ультра высокое.
- Детализация машин - ультра высокая.
- Детализация трассы - ультра высокая.
- Детализация теней - ультра высокая.
- Эффект скорости - высокий.
- Упреждающий рендеринг - 1.
- Детализация травы - ультра высокая.
- Уровень частиц - высокий.
- Плотность частиц - ультра высокая.
- Вытянутое отражение фар - включено.
- Фильтр пост-обработки - включен.
- Блики - включены.
- Солнечные блики снаружи - насыщенные.
- Солнечные блики внутри - насыщенные.
- Свечение - включено.
- Марево - включено.
- Глобальное зеркальное свечение - включено.
- Компенсация экспозиции - 1.00.
- Капли дождя на экране - включены.
- Виньетирование - включено.
- Сумеречные лучи - включены.
- Грязь на экране - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы)
- Версия 3.0.5.39117.
- DirectX 9.
- Сглаживание - включено.
- Качество текстур - высокое.
- Качество шейдеров - ультра высокое.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество рельефа - ультра высокое.
- Отражения - включены.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество постобработки - ультра высокое.
- Качество физики - максимально высокое.
- Качество моделей - высокое.
- Портреты - 3D.
- Качество роликов - высокое.
- Рассеянное освещение - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты процессоров в десяти играх
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.
Для выведения соотношения стоимости и производительности ЦП бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- Core i7-6700K - $428;
- Core i7-6700 - $400;
- Core i5-6600K - $258;
- Core i5-6600 - $235;
- Core i5-6500 - $217;
- Core i5-6400 - $196;
- Core i7-4790 - $356;
- Core i7-4770 - $350;
- Core i5-4690 - $245;
- Core i5-4670 - $228;
- Core i5-4590 - $222;
- Core i5-4570 - $211;
- Core i5-4430 - $200;
- FX-9590 BE - $245;
- FX-9370 BE - $227;
- FX-8350 BE - $196.
Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Разгон $/средний FPS
Заключение
В номинальном режиме работы новые процессоры Intel обеспечили хорошие результаты. При частотах, заметно ниже, чем у четырехъядерных моделей прошлого поколения, они продемонстрировали приблизительно равную производительность.
Однако по-настоящему новинки раскрылись благодаря выясненной недавно возможности повышения тактовых частот у всех моделей без индекса «К». Четверка основных производителей материнских плат – ASUS, Gigabyte, ASRock и MSI – выпустила бета-версии программного кода BIOS, разблокировавшие разгон данных ЦП с помощью повышения частоты BCLK. После разгона все новинки Intel продемонстрировали производительность, сопоставимую со старшими решениями – Core i7-6700K и Core i5-6600K. Причем по соотношению цена/производительность процессоры Core i5-6600, Core i5-6500 и Core i5-6400 оказались самыми привлекательными для покупки.
Итак, в номинальном режиме работы четыре решения, ставшие героями обзора, являются среднестатистическими моделями, ничем не выделяющимися среди сородичей. Однако после повышения тактовых частот ситуация кардинально изменилась. Протестированные процессоры не только смогли конкурировать со старшими моделями Intel Core i7-6700K и Core i5-6600K, но и вышли на лидирующие позиции по соотношению стоимость/производительность, попутно оставив не у дел более дорогие CPU компании AMD и ЦП Intel прошлого поколения.
Однако с разгоном Core i7-6700, Core i5-6600, Core i5-6500 и Core i5-6400 все оказалось не так просто. В ходе тестов были выявлены следующие проблемы:
- Отсутствовала возможность мониторинга температуры.
- CPU не переходили в энергосберегающий режим и постоянно работали на повышенных частотах и напряжении питания.
- Не работало графическое ядро, интегрированное в процессор.
- При высоких частотах оперативной памяти система работала нестабильно.
- Не работала технология Turbo Boost.
Будем надеяться, что с выпуском новых версий BIOS производители материнских плат устранят данные недоработки.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.